《植物大戰(zhàn)僵尸》僵尸詳細(xì)介紹(加強(qiáng)版)
- 來源:jsapc
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian

僵尸速度簡(jiǎn)介:
PVZ中的僵尸速度大致分為五大類
慢速型:出土后的礦工
普通型:各種沒有手持物的普通僵尸
快速型:橄欖球撐桿跳狂暴的報(bào)紙籃球車氣球等
高速型:跳跳PUZZLE小鬼逃跑的雪人等
急速型:海豚挖地的礦工雪橇車太空步中的MJ
其中普通型僵尸速度不固定最快與最慢之間差距甚至超過50%
除了普通型僵尸其余的所有僵尸無論快慢相同品種的速度大致相同
僵尸的實(shí)際實(shí)時(shí)速度亦跟動(dòng)畫相關(guān)
動(dòng)畫決定僵尸的步長(zhǎng)而左右腳的步長(zhǎng)以及邁步頻率的不盡相同導(dǎo)致了僵尸的實(shí)時(shí)速度一直處于不斷的變化之中(可以觀察狂暴后的報(bào)紙僵尸或是逃跑中的雪人僵尸尤其是雪人左右腳的步長(zhǎng)差大得離譜)
由于僵尸移動(dòng)的復(fù)雜性故難以精確描繪其運(yùn)動(dòng)下文將以約多少秒走過一格來作為僵尸的速度參考
名詞解釋
飾品:
指僵尸所佩戴/抓取/乘坐的可為自己身體提供額外耐久值的物品飾品耐久降至0時(shí)失效
按照其特征分為I類飾品和II類飾品
I類飾品
此類飾品在被移除之前任何傷害(爆炸類除外)都無法直接作用于本體
I類飾品包括:路障鐵桶橄欖球帽雪橇氣球礦工帽
II類飾品
無法在任何情況下提供防護(hù)(地刺濺射類穿透類以及來自背后的水平射擊武器可直接作用于本體)
II類飾品包括:報(bào)紙 鐵柵門 鐵梯
傷害轉(zhuǎn)移:
I類飾品
飾品剩余耐久低于當(dāng)前攻擊時(shí)
多出來的過量傷害將直接轉(zhuǎn)嫁于本體(針對(duì)雪橇的過量傷害全部轉(zhuǎn)嫁于四人小隊(duì)的第一只僵尸)
II類飾品
A.遭受正面非范圍武器攻擊時(shí)傷害轉(zhuǎn)移同I類
B.遭受穿透類武器(煙霧噴菇/憂郁蘑菇)攻擊時(shí)本體和飾品同時(shí)受到武器傷害飾品剩余耐久低于當(dāng)前攻擊時(shí)無傷害轉(zhuǎn)移
C.遭受范圍投擲類(西瓜/冰瓜)攻擊時(shí)本體和飾品同時(shí)受到彈體中心傷害(不受濺射傷害) 飾品剩余耐久低于當(dāng)前攻擊時(shí)無傷害轉(zhuǎn)移
D.遭受地刺和背后非范圍水平射擊武器攻擊時(shí)傷害僅作用于本體
注:
報(bào)紙僵尸
遭受火豌豆攻擊時(shí)(無論正面背面) 報(bào)紙僵尸本體和飾品同時(shí)受火豌豆彈體傷害(不受到濺射傷害) 飾品剩余耐久低于當(dāng)前攻擊時(shí)無傷害轉(zhuǎn)移
門板僵尸和梯子僵尸
由于飾品不會(huì)受到和引起濺射
遭受正面火豌豆攻擊時(shí)傷害只作用于飾品飾品剩余耐久低于當(dāng)前攻擊時(shí)傷害轉(zhuǎn)移同I類
遭受背面火豌豆攻擊時(shí)傷害只作用于本體
損傷點(diǎn)/臨界點(diǎn)數(shù)值的表示:
為了方便后面的排版
損傷點(diǎn)和臨界點(diǎn)均將以std(standard)來表示
std1=(int)(MAX HP*2/3)
std2=(int)(MAX HP*1/3)

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