《質量效應2》工程師瘋狂難度無腦打法
- 來源:lim831
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian

先通了一遍HARD,然后為了續(xù)檔把一代翻出來又打了一遍結局,選了沒玩過的工程師開始了瘋狂之旅。中間打的實在苦不堪言,敵人血多的完全不靠譜,套套加了一層又一層,火力強的數(shù)秒內就可以把你打成篩子 ,結果LOAD成了家常便飯。這個難度真是逼著你把職業(yè)所有的潛力發(fā)掘出來,所以技能點洗了一遍又一遍,最后終于發(fā)現(xiàn)了工程師的無腦打法。。。
首先技能方面,就三個技能足以,同伴技能reave,職業(yè)技能選爆破drone,冰凍,最后升級全選加范圍。還有被動系加技能持續(xù)時間的。然后中期武器選AR,這個用來打護盾還有點效率。同伴方面選grunt做肉盾,garrus拿狙擊提供破甲彈。
然后無腦開始,看見敵人,躲掩體,放drone,被敵人打爆?很正常,爆的越快越好,再放,只要打爆就放,看見有人沖過來就在其身邊放,還有空就reave一下,盾滿了就出來機槍意思一下,就注意一條,絕對不能讓敵人近身,這個難度被近身必死哦,kogan和機器人尤其喜歡近身,優(yōu)先放drone拖住它們,然后集火滅掉。后期拿IFF有大群的HUSK,還有放shockwave的boss級的,放drone拖住boss,至于husk,一個范圍reave破甲,一個范圍冰凍就秒殺了。收集者的飛行裝甲?這個實在太變態(tài)了,游戲流程一共2個,BW還是很厚道的,場景里都提供了柱子給你卡視角,好好利用吧。難點差不多就這些,說是無腦,其實還是會掛的,以上只是參考,至少是LOAD了無數(shù)次總結出來的,如果還有更好的打法可以討論一下,希望大家游戲愉快,不要像我玩的想摔柄

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