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《質(zhì)量效應(yīng)2》揭開P、R值上不去的真正原因

時(shí)間:2010-02-06 22:47:02
  • 來源:zhoyan369
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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有些人紛紛表示主支線都做完了,選項(xiàng)也合適,怎么P/R才3格多

有些人表示才打了不到一半就滿了。

又有人表示繼承了1代存檔才能攢滿PR

又有人表示新存檔一樣可以打滿

又有人表示一周目不可能打滿PR

又有人表示一周目完全可以打滿PR,而二周目反而打不滿PR了

這是為什么呢  ?

其實(shí)很多人忽略了一個(gè)重要的問題:初始選擇的人物背景和經(jīng)歷 ,這兩個(gè)選擇相當(dāng)重要,不僅對(duì)初始P/R值有影響,而且影響到進(jìn)程中的事件P/R加成。 但很多人都是胡亂選的。

現(xiàn)整理如下,大家豁然開朗吧  P就是模范  R就是叛逆

出生地:

地球出身Earthborn:生存環(huán)境惡劣,R值獎(jiǎng)勵(lì)

太空出身  spacer : 環(huán)境祥和  P值獎(jiǎng)勵(lì)

殖民地出身 clonist:環(huán)境中庸  具有R和P值雙重獎(jiǎng)勵(lì)

心理形態(tài):

冷酷無情  ruthless  R獎(jiǎng)勵(lì)

戰(zhàn)爭(zhēng)英雄 war hero  P獎(jiǎng)勵(lì)

幸存者  survivor    R/P雙重獎(jiǎng)勵(lì)

以上獎(jiǎng)勵(lì),表現(xiàn)在,初始值比較高,獎(jiǎng)勵(lì)加成大。

某任務(wù)在同樣的選擇下,一個(gè)地球+冷酷的背景角色只能獲得2點(diǎn)P值,而一個(gè)太空+戰(zhàn)爭(zhēng)英雄角色可以獲得5點(diǎn)以上,配合職業(yè)加點(diǎn)會(huì)更多,背景的出身可以決定你獲得點(diǎn)數(shù)基本在1倍以上。

比如地球+冷酷的角色  如果走P路線,全通關(guān)也只能4格多一點(diǎn)點(diǎn),而且不能出任何差錯(cuò)。 如果走R路線,中期就基本可以滿格  。

另外后期的M和J吵架問題,有人3格就可以勸,有人4格也勸不了  唯一的解釋就是和出身有關(guān)系,具體是個(gè)怎么回事,暫時(shí)還不了解。 需要筒子們研究。。。。希望大家再談及M J勸架的時(shí)候,帶上自己角色的出身背景~~這樣才好比較

6.5
已有45人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 發(fā)售:2010-01-26(PC)
  • 開發(fā):BioWare
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS3
  • 標(biāo)簽:科幻XGP游戲列表,第三人稱射擊,美式RPG

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