- 類型:格斗游戲
- 發(fā)行:Arc System Works
- 發(fā)售:2009年
- 開發(fā):Arc System Works
- 語言:英文
- 平臺:XBOX360
- 標簽:橫版
《蒼翼默示錄》PC系統(tǒng)詳解
- 來源:stunedge
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian

BB中的傷害修正
BB中每個技能都設定了兩種基本修正
1. 基底修正 類似于GGXX系列 將技能作為連續(xù)技起始技能時對技能傷害的修正系數(shù)
2. 乘算修正(中介修正) 技能用在連續(xù)技第2hit以后時對技能傷害的修正系數(shù)
簡單來講,基底修正基本類似于GGXX系列的基底修正
乘算修正像GGXX系列中的GG槽下降值
所以一些基底修正低的技能即使適合作為連段技始動招 但由于乘算修正大 不適合在同一連段中多次使用導致整體傷害下降
除了上述的基本修正以外還有各角色分別擁有的角色連段修正
連擊數(shù)超過一定hit以后追加的連擊修正
CS中還追加了連段中的同招修正并且對逆修正進行了調整
BB里的技能屬性的特殊設定
所有招都可被歸分為幾種屬性
空中技是"頭"屬性
地面技是"體"屬性
下段技是"腳"屬性
每個技能都可以歸結為上面的屬性 + "彈" 或者 "打擊"屬性
彈屬性為飛行道具 打擊屬性為普通打擊技
例: Ragna和Noel的6A是頭屬性無敵,即說明此兩招對空中技能完全無敵
PO的各類招是彈屬性無敵
其中也有部分招如Arakune的JC同時帶有"頭"和"體"兩種屬性
CS中各角色體力
13000 Tager
12000 Haku-men
11500 Jin Bang
11000 Noel Rachel Litchi Tsubaki Hazama
10500 Arakune
10000 Ragna Λ-11-
9500 Taokaka Carl
CS中各角色破防槽長度
10 Tager
6 Haku-men Bang
5 Ragna Jin Arakune Litchi Tsubaki Λ-11-
4 Noel Rachel Taokaka Carl Hazama
CS中各角色傷害固定修正
100% Arakune
90% Ragna Rachel Taokaka Carl
85% Noel Bang Λ-11-
80% Jin Litchi Hakumen Tsubaki Hazama
40% Tager
CS中新的系統(tǒng)調整
拆投關聯(lián)
在CS中輸入A+B+C的防護罩附加拆投仍然成立,但是Throw Reject Miss的時間加長
并且整體拆投接受時間變短
在動作中先行輸入拆投來自動附加拆投的Bug消失
防護罩起跳
在CS中在開著防護罩的狀態(tài)下角色不可以從地面直接起跳
Fatal Counter
在CS中部分招設定為Fatal Counter(FC)對應技能
在Counter以后會出現(xiàn)Fatal Counter字樣
FC之后的連段中所有技能的受身不能時間會增加2F,因此FC后可以打上一些特殊連段
例: JIN 2C(FC)>2D>5C>6C 2C>(站姿)>5C>6C
多半FC對應技為破防對應技
RC的lv3 J2C等可以在連段中打出FC
詳細消息有待進一步研究
新的連段傷害修正
1.同技修正
在一個連段中使用同一個技能兩次以上會有同技修正
同一個技能的loop連段的修正大大加大并且容易受身
不同的技能有不同的同技修正,而且并不是所有技能都有同技修正
目前確認了RG的GH,BA的雙, CA的8D等有同技修正
2.DD的底限傷害
在連段中任何時候使用DD都會有底限傷害保證
也就是說無論連段的修正多么大,在連段中使用DD都可以保證一定程度上的火力輸出
3.逆修正限制
CS中TA的挑釁,NO的22C等擁有逆修正的招式的修正在一次連段中只會被應用一次
只有在連段中第一次使用的招式的逆修正會被應用到連段修正上
也就是說多次使用逆修正的招也不會使連段逆修正大大上升
4.受身不能時間減少的計算法
CS中只有每當Combo Point超過一定值的時候受身不能時間才會減少
簡單的說就是在CS中連段的受身不能時間不會隨時間而變化
起身系統(tǒng)的變化
倒地狀態(tài)時攻擊會連續(xù)hit的時間 17F -> 10F
前后起身的全體時間 39F -> 30F 從18F以后可以防御 全動作中不能使用必殺技取消硬直
防御獎勵
連續(xù)防御攻擊一定時間以上(6-7秒),之后所有防御所有攻擊都會自動變?yōu)橹狈?/p>
后退限制
起跳落地后的5F以內時間角色不可后退(←←, Backdash)
CPU戰(zhàn)
CPU戰(zhàn)中按挑釁會自動獲得100%HG

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