《破壞者》全方位點(diǎn)評(píng)
- 來源:3DM-yangchalun
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian

前幾天在學(xué)校沒法玩,今天剛剛玩上就打算為大家細(xì)致的點(diǎn)評(píng)一下游戲,想必大家都已經(jīng)玩上游戲了,看看大家心中所想與我的點(diǎn)評(píng)有什么不同之處
其實(shí)此游戲在發(fā)售前EA放出的消息實(shí)在是少之又少,我們費(fèi)盡心思找到的只不過是寥寥幾個(gè)試玩視屏和E3大展上的官方宣傳片,所以感覺此游戲并非EA的一款真正大作,不過是搶占12月空閑期的一款平庸之作。不過看到其游戲介紹才發(fā)現(xiàn)并非如此 ,游戲曾獲得了許多美術(shù)大獎(jiǎng),包括知名美國(guó)游戲媒體IGN.com 頒發(fā)的E3 2009 最佳美術(shù)設(shè)計(jì)游戲獎(jiǎng)??吹竭@里我才放下輕視的態(tài)度,打算看看這款游戲到底有什么與眾不同,能獲得如此殊榮。
評(píng)測(cè)用電腦:
處理器名稱 QuadCore AMD Phenom X4 9550, 2174 MHz (11 x 198)
主板名稱 Jetway HA06
系統(tǒng)內(nèi)存 2048 MB (DDR2-800 DDR2 SDRAM)
顯示卡 ATI Radeon HD 3870 Series (512 MB)
硬盤驅(qū)動(dòng)器 ST3250310AS (250 GB, 7200 RPM, SATA-II)
1440*900 LAUNCHER設(shè)置為選項(xiàng)全高 室外30幀上下 室內(nèi)為50幀左右
老機(jī)子 勿噴 雖然是去年的主流配置,不過跑現(xiàn)如今的大部分游戲還是可以滿足的。
裝完游戲后占用硬盤為6.04G 看游戲文件大小,對(duì)比現(xiàn)如今游戲?qū)儆谝话?,其中音效文件?.03G,人物對(duì)話應(yīng)該是全語(yǔ)音的。
游戲界面
游戲界面非常的簡(jiǎn)潔,從左到右分別為,繼續(xù)游戲,新游戲,載入游戲,選項(xiàng),退出游戲。
打開選項(xiàng)可以看到4個(gè)選項(xiàng)分別為游戲設(shè)置,音頻設(shè)置,視頻設(shè)置,控制設(shè)置。其中視頻設(shè)置中只有伽馬設(shè)定,要想設(shè)置分辨率與材質(zhì)等還要退出游戲到LAUNCHER中設(shè)置,這點(diǎn)很不好。
游戲畫面
本作的游戲畫面雖然達(dá)不到驚艷,不過對(duì)2戰(zhàn)時(shí)期那種陰暗的統(tǒng)治倒是刻畫得入木三分。游戲采用雙色調(diào),即普通色與黑白色。在執(zhí)行任務(wù)當(dāng)中,游戲采用黑白色調(diào),來體現(xiàn)生活在納粹殘暴統(tǒng)治下的陰暗。不過等到任務(wù)完成后,眼前的畫面又回到明亮的色彩中,這就證明你所扮演的英雄正在一步步的拯救敵占區(qū)的人們,把他們從陰暗的統(tǒng)治下救回到光明之中。我估計(jì)這也就是為什么此作能獲得美國(guó)游戲媒體IGN頒發(fā)的E3 2009 最佳美術(shù)設(shè)計(jì)游戲獎(jiǎng)原因了。
任務(wù)完成前
任務(wù)完成后
怎么樣區(qū)別還不少吧
下面再說說本作畫面的不足,那就是材質(zhì)紋理不是太好,雖然還到不了差的程度,不過比起現(xiàn)如今的主流大作來說還是不怎么樣。還存在著引擎效率過低的毛病,時(shí)不時(shí)的頓卡,嚴(yán)重的影響了游戲的體驗(yàn)過程。還有一些致命的貼圖錯(cuò)誤,我真懷疑此游戲是半成品是不是真的
游戲系統(tǒng)
本做的系統(tǒng)更像是個(gè)大雜燴,其中能看到不少大家熟悉游戲的影子,我會(huì)分類向大家說明。
攀爬系統(tǒng);明顯是模仿AC系列,只不過感覺動(dòng)作和手感與AC還是有比較大的差距的。不過在游戲中加入此系統(tǒng)后,更加好玩刺激,還是不失為一個(gè)好的借鑒

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論