- 類(lèi)型:策略游戲
- 發(fā)行:KOEI
- 發(fā)售:2009-09-18(PC)
- 開(kāi)發(fā):KOEI
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:歷史
《信長(zhǎng)之野望13:天道》param文件初探(戰(zhàn)法與連攜類(lèi)增添詳細(xì)說(shuō)明)
- 來(lái)源:3DM-bwnmzxc
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian

請(qǐng)注意這里下面都只是AI策略的算法 和玩家與全局設(shè)定無(wú)關(guān):
201是AI出陣最低兵力 2000
202-203是AI攻略判定相關(guān)參數(shù),分別是20和120
205-208是AI迎擊的相關(guān)參數(shù) 文字分別寫(xiě)的是“兵力”“判定”“余力1”和“余力2”
209寫(xiě)的是“入城距離參數(shù)”,值是5,不知是什么用。
210寫(xiě)的是“海戰(zhàn) 判定 技術(shù)”
211寫(xiě)的是“海戰(zhàn) 判定 水軍眾”
212寫(xiě)的是“海戰(zhàn) 判定 ashigarukiba” 似乎和足輕有關(guān)?
213寫(xiě)的是“工作 解禁 天數(shù)” 值是60
214寫(xiě)的是“工作 兵數(shù) 下限” 值是2000
218是AI軍糧每月儲(chǔ)備參數(shù) 400
219是AI攻略時(shí)軍糧儲(chǔ)備參數(shù) 20000
220是AI救援時(shí)軍糧儲(chǔ)備參數(shù) 30000
221-223是AI制造兵器數(shù)量的參數(shù) 221是破城槌 222是攻城櫓 223是大筒。
224是AI奇襲所需兵糧 6000
225是AI奇襲所需兵力 6000 —— 這是猜的。不知對(duì)不對(duì)。有見(jiàn)過(guò)6000以下兵力奇襲的么?
226-231與AI對(duì)兵糧與金錢(qián)的策略有關(guān)
232-234是AI購(gòu)買(mǎi)軍備的相關(guān)參數(shù) 后兩個(gè)分別是買(mǎi)馬和買(mǎi)炮的幾率 值10000
235是AI調(diào)達(dá)幾率 1000
236是AI建設(shè)兵器幾率 1000
237-239是AI對(duì)城與改筑相關(guān)的參數(shù)
241是AI對(duì)有用技術(shù)的判定參數(shù)
244寫(xiě)的是“建設(shè)資金不足” 值5000
245-246是AI開(kāi)發(fā)與資金相關(guān)參數(shù) 值5000和750
247是AI開(kāi)發(fā)與兵力參數(shù) 值180
248寫(xiě)的是“開(kāi)發(fā) 上位 設(shè)施 參數(shù)” 可能是指AI什么時(shí)候建商館/水田等高價(jià)設(shè)施
249-257都和AI戰(zhàn)法有關(guān)
249寫(xiě)的是“戰(zhàn)法實(shí)行成功確率” 75
250寫(xiě)的是“戰(zhàn)法 完成 大部隊(duì) 參數(shù)” 300
251寫(xiě)的是“戰(zhàn)法 完成 單部隊(duì) 參數(shù)” 1200
252寫(xiě)的是“戰(zhàn)法 完成 城 參數(shù)1” 3000
253寫(xiě)的是“戰(zhàn)法 完成 城 參數(shù)2” 1000
254寫(xiě)的是“戰(zhàn)法 鼓舞 士氣 參數(shù)” 50
255寫(xiě)的是“戰(zhàn)法 罵聲 士氣 參數(shù)” 5
256寫(xiě)的是“戰(zhàn)法 籠絡(luò) 兵力 參數(shù)” 1000
257寫(xiě)的是“戰(zhàn)法 救援 士氣 參數(shù)” 500
Damage_A和Damage_D是對(duì)據(jù)點(diǎn)傷害
Damage_B是對(duì)部隊(duì)傷害
數(shù)值越高傷害越高。
按照原始數(shù)值改在2~3倍范圍內(nèi)就不會(huì)太離譜。超出太多的話會(huì)比較非線性
打開(kāi)方法見(jiàn)圖
3DM《信長(zhǎng)之野望13:天道》游戲?qū)n}頁(yè):http://m.raystadlerconstruction.com/games/696-1.htm

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