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[NBA Live 06] 王朝模式超詳盡體驗攻略

時間:2005-12-15 17:01:04
  • 來源:大盜優(yōu)游,Hoopchina
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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三 冠軍的實力

排兵布陣

在熟悉菜單之后,將要正式的面臨比賽了,對于SIM比賽的玩家來說,調(diào)配陣容的合理性是重中之重。

《NBA Live 06》對球隊陣容模擬比賽的合理性進(jìn)行了強(qiáng)化。比賽雙方對位的球員會根據(jù)各自的能力數(shù)值、擅長特點而有不同的發(fā)揮,舉個最簡單的例子,當(dāng)我們火箭隊和活塞隊比賽時,和SF位置T-MAC對位的是防守能力很強(qiáng)的普林茨,SIM比賽后T-MAC的數(shù)據(jù)就會受到一定限制,比如命中率下降,得分、籃板等比賽數(shù)據(jù)在自己平均數(shù)之下,當(dāng)然T-MAC也有很好的防守能力,所以普林茨的比賽水準(zhǔn)也會被限制。那么我們此時需要做的就是對陣容進(jìn)行一下調(diào)整,將T-MAC在比賽前移動到SG位置上去,讓蘇拉、安德森等人來打SF。這樣,和T-MAC對位的就是漢密爾頓了,他是一名攻擊力很強(qiáng)但防守并不出眾的球員,T-MAC和他對位,一邊可以取得比較高的得分、數(shù)據(jù),一邊還能限制他的發(fā)揮。

正是由于這種設(shè)定的合理化,我們大家所喜愛的姚明在SIM模擬比賽情況下威力十足,《NBA2005》中那些二流中鋒也能限制姚明只得10分的情況將不在出現(xiàn),《NBA Live 06》中和姚明對位的NBA其它29只球隊中間很少有能限制住姚明發(fā)揮的,無非“大笨鐘”和“大鯊魚”兩人,當(dāng)遇到他們時,如果我們想提高姚明的發(fā)揮效果,就將他移動到PF位置好了,對付活塞就由斯威福特來打C,對付熱火就用木托姆伯來打。

陣容對位的要點其實就是讓我方最強(qiáng)力的矛去刺對方最薄弱的盾,然后再用我們最強(qiáng)的盾去頂他們最強(qiáng)的矛。當(dāng)然,在這一前提下也要保證陣容位置的合理性,如果為了防守而讓威斯利去和對方PF對位是不明智的。再提示大家一點,在賽前我們可以通過球探報告來了解對方陣容的詳細(xì)友劣,并以此排兵布陣。

然后在說說手動比賽中的對位攻防,在默認(rèn)的比賽情況下,電腦采用的都是按位置來對位,C對C、PF對PF、SF對SF、SG對SG、PG對PG。這種方法忽視了游戲中那些防守尖刀的存在,如果使用默認(rèn)的方法,那么馬刺SF位置的防守專家鮑溫就不會去防守SG位置的KB,C位置的大笨鐘也無法防守PF位置的加內(nèi)特。為了解決這種問題,我們需要在比賽一開始時就按ESC鍵,調(diào)出總菜單,然后選擇球員名單中的對位防守命令,就可以在比賽初始階段,讓我方隊員去防指定的對方球隊相應(yīng)位置。同樣舉例來說,當(dāng)火箭跟湖人比賽時,我們指定T-MAC去防守KB,那么比賽中在防守端SF位置的T-MAC就會對SG位置的KB進(jìn)行防守,而在進(jìn)攻端SF的T-MAC仍舊會面對湖人的SF,一方面牽制KB的得分,一方面躲避開湖人外線最好的放手者KB,這就是我們的目的,在選定好對位之后,還可以對對方球員進(jìn)行雙人保夾和施加防守壓力的選項,只要體力足夠,都打開就OK了,如果我方球員體力消耗過快,那么就針對對方重要球員包夾好了。唯一可惜的是在比賽前不能指定對位攻防的球員。

交易換血

賽季開始到全明星賽結(jié)束之前,我們可以將球員進(jìn)行轉(zhuǎn)會,規(guī)則很簡單,只要雙方參與球員的薪金大概其相等就可以了(具體點說是不能超過25%+正負(fù)10萬),然后轉(zhuǎn)會提案就可成功提交,同不同意就是對方的事兒了。

《NBA Live 06》轉(zhuǎn)會的界面與方法與《NBA2005》完全一致,老玩家一看就能立刻上手。唯一的區(qū)別就是選秀權(quán)變的更加好換了,當(dāng)對方球隊有薪金空間和人員空間時,就看它隊哪個位置的球員感興趣,只要興趣度超過大概3分之2條兒,就可以換來對方的第一輪選秀權(quán),當(dāng)然要保證我方使用的球員薪水在對方的薪金空間允許范圍之內(nèi)。在王朝模式中的初始賽季,山貓、黃蜂、鷹隊、雄鹿隊、森林狼隊都是有足夠的薪金空間的,并且它們對某一位置都有很高的要求,很容易就可以換到選秀權(quán)。只要玩家愿意,在第一賽季中搞來3、4個首輪選秀并不是難事,只不過需要我們盡量在游戲模擬的第一個月內(nèi)下手,完成交易,時間一長這些有薪金空間的球隊就會雇傭自由球員,或者用他們的選秀權(quán)和別的球隊交易了。

《NBA Live 06》也許為了讓玩家感覺到角色球員的重要性,進(jìn)一步拉進(jìn)了普通球員和超級明星間數(shù)值上的距離,蘇拉之輩都有70多的能力,普通球員的數(shù)值基準(zhǔn)大幅度提高。這一目的是好的,在實際手控的比賽中我們能更加清楚的感覺到那些陪角球員的力量,但在王朝模式下,這種情況確使得交易系統(tǒng)變的“雞肋”,眾所周知在NBA系列的交易系統(tǒng)中,一直存在著一個近乎無賴方式的BUG,那就是電腦對他們明星球員的保護(hù)不夠,我們只要用以3換1的方法就能輕松換來一些超級明星。3個蘇拉就能交換一個鄧肯,顯然在現(xiàn)實中是不可能的。但游戲就是這樣設(shè)定的,玩家可以在短時間內(nèi)建立起一只全明星球隊,雖然很風(fēng)光,但很快就會索然無味。

下面我們說一些題外話,講講本經(jīng)理是如何運作交易的。

如果我們想讓交易變的合理、好玩起來,還是需要經(jīng)理們自己努力,為自己設(shè)定一些游戲里并不存在的規(guī)矩,盡量貼進(jìn)于真實中的NBA。首先就是杜絕那種以多換一行為,當(dāng)然在低端球員中用倆50水準(zhǔn)的換個60水準(zhǔn)的還是沒問題的,但如果用兩個70的換個85顯然就有點假了。在交易時我們要站在雙方的立場上想象,不可能存在的無賴交易就不要出現(xiàn);之后就是交易時間的限制,在一比交易完成之后,所交易過來的球員20天內(nèi)不得再搭配其它球員進(jìn)行交易,只能單獨交易。這個規(guī)矩是真實NBA的轉(zhuǎn)會條例之一,我們使用在游戲中就是為了杜絕迅速的多換一行為讓球隊水準(zhǔn)爆長。只要做好這兩條兒,我相信大家就會發(fā)現(xiàn)交易變的有趣起來,建立王朝球隊是個漫長的過程,一塊一塊的將基石堆壘起來才是游戲交易的樂趣所在。

當(dāng)然,以上之是我個人的交易玩法,具體怎么搞隨諸位經(jīng)理便,沒人攔著。

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8.7
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  • 類型:體育運動
  • 發(fā)行:EA
  • 發(fā)售:2005-09-26(PC)
  • 開發(fā):EA
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:籃球,玩家對戰(zhàn)

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