- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行: Electronic Arts
- 發(fā)售:2008-11-17(PC)
- 開發(fā): Valve Software
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:
《生存之旅》Boomer的重生小技巧
- 來源:foxanxy
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian

相信很多玩對(duì)抗有經(jīng)驗(yàn)的玩家,都知道boomer是很重要的主力,
感染者攻勢(shì)的開始幾乎都要靠boomer來開頭.
不過在對(duì)上有經(jīng)驗(yàn)的玩家時(shí),常常沒辦法靠近就被聽到聲音貫墻打爆,
不然就是重生后追不上用rush戰(zhàn)術(shù)的幸存者.
(rush戰(zhàn)術(shù):整隊(duì)很有默契的快速推進(jìn),通常是靠連發(fā)散彈開路)
所以boomer除了有效的讓幸存者被噴到外,更重要的是如何接近,
萬事起頭難,一旦重生的位置不好或太遠(yuǎn),想要接近幸存者也就更加困難,
這里就提供一些個(gè)人的重生心得:
1.重生的限制條件,一般來說是"不能夠太靠近幸存者",且"不能在幸存者的視線內(nèi)".
"不能太靠近"基本上就跟字面上一樣,所以要大約估好距離,
但是"不能在幸存者的視線內(nèi)",這個(gè)條件就跟想像的不太一樣了,
從游戲中的訊息"不能在這重生,幸存者會(huì)看到你",會(huì)讓人以為是如此.
可是實(shí)際上不是,真正的判定條件是"感染者所在位置不能直接看到幸存者",
條件是反過來的,也就是說感染者必須考慮所在位置會(huì)不會(huì)直接看到幸存者的身體,
而不是考慮幸存者會(huì)不會(huì)看到自己的身體.

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論