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《足球經(jīng)理2009》球員屬性全釋義

時間:2009-04-17 20:33:46
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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精神類屬性(Mental Attributes):

侵略性(Aggression):它反映一個球員在比賽中的心態(tài),但并不能與該球員的骯臟(Dirtiness)劃等號。一個更富有侵略性的球員會全身心地投入每一次拼搶,也許會冒獲得一兩張黃牌的風(fēng)險。一個侵略性較低的球員可能會躲避拼搶并只是站在他的舒適區(qū)域。

Marc Vaughan & Nick Habershon:這項(xiàng)屬性反映一個球員在面對一個對手或在雙方機(jī)會均等(50%—50%)的情況下拼搶時有多積極。富有侵略性的球員會更經(jīng)常被警告(這將使他們經(jīng)常被禁賽),但他們不會不為你的球隊(duì)全身心地投入!

判斷(Anticipation):球員對一個事件判斷并據(jù)此作出反應(yīng)的能力。有高判斷屬性的球員會很好地閱讀比賽并比其他人更快地對新情況作出反應(yīng)。這項(xiàng)屬性與無球跑相得益彰。

Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你的中場球員判斷屬性很高,他們更可能在比賽中作出更多的斷球并因此使你的球隊(duì)獲得更多控球率。高的判斷屬性對后衛(wèi)和前鋒也都是十分重要的。它與無球跑(Off the Ball Movement)和決斷(Decisions)相得益彰。

勇敢(Bravery):球員有敢于承擔(dān)義務(wù)和勇敢。相對勇敢的球員會更愿意冒受傷的風(fēng)險,而較不勇敢的就可能躲開這類情形。勇敢的球員會參與可能使自己受傷害的情形并甘心為球隊(duì)冒風(fēng)險。

Marc Vaughan & Nick Habershon:勇敢應(yīng)該成為任何球員的必要屬性。較高的勇敢屬性會增加你的球員贏得雙方機(jī)會均等(50%—50%)情況下的拼搶的機(jī)會,也一般會使他們?nèi)ヒ资軅牡胤健Kc鏟斷相得益彰,而且你應(yīng)注意大多的守門員的這項(xiàng)屬性(注:原文是and most goalkeeper stats you care to mention,似乎不是很通,不知我這樣理解對不對)。

鎮(zhèn)定(Composure):球員心理和能力的堅(jiān)定性,尤其在有球狀態(tài)下。比如說,當(dāng)面對射門得分的絕佳機(jī)會或承受高壓力進(jìn)行防守時,有較高鎮(zhèn)定屬性的球員會更能夠保持冷靜并時常作出較為理智的決定使球隊(duì)獲益。

集中(Concentration):它反映球員對于場上每一件事情的集中程度。較高的集中屬性意味著球員可以努力地集中更長時間,并能夠像在比賽初一樣在比賽后期對事件進(jìn)行反應(yīng)。較低的集中值會使球員喪失注意力并容易在比賽中關(guān)鍵時刻掉鏈子。

創(chuàng)造力(Creativity):它反映球員發(fā)現(xiàn)可能的空檔的視野和能力,但不反映球員利用空檔的能力。一個球員可能能夠看見能加以利用的東西,但他也需具有熟練的技術(shù)來成功利用它。

Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你在中場擁有創(chuàng)造性的球員,你就能夠進(jìn)更多球(注:有助攻能力)。最好用防守型中場支援他,因?yàn)閯?chuàng)造力天才一般不是杰出的鏟斷手,當(dāng)然,例外是有的……

決斷(Decisions):球員在大部分時間里作出正確決定的能力。這項(xiàng)屬性對每個人都很重要,但可能對于中衛(wèi)和中場更是如此。因?yàn)樗麄儠?jīng)常得球并在此時擁有很多選擇。

Marc Vaughan & Nick Habershon:快速的思考在令人興奮的足球賽中相當(dāng)關(guān)鍵。你會喜歡在激戰(zhàn)正酣的時候能作出正確決定的球員。高決斷值與創(chuàng)造力、傳球和—較為次要的—判斷屬性相得益彰。

PS:比如說,一個中后衛(wèi)斷球后可以短傳給后腰,或者自己帶球前進(jìn),但這時球容易被斷,他也可以選擇安全地解圍,或者安全地傳給邊后衛(wèi)。這時候決斷值就會發(fā)揮極大的作用—決斷值高的球員就會作出安全的選擇,而決斷值低的球員就可能選擇傳給后腰,或自己帶球,導(dǎo)致對方前鋒斷球突破而使本方丟球。又或者說,一個具有足夠創(chuàng)造力,能夠看見直塞給前鋒的可能性的中場可以回傳后場,可能自己突破延誤戰(zhàn)機(jī),也可以給他看見的有空檔的前鋒送出直塞,在直塞是合理的情況下,決斷值高的就會作出直塞選擇,以制造更大的威脅。

某些人說這是“大局觀“,我覺得不合理。創(chuàng)造力才應(yīng)該是”大局觀“的基礎(chǔ)。

決心(Determination):取得成功的信念。一個堅(jiān)決的球員會為勝利貢獻(xiàn)一切。這項(xiàng)屬性與勇敢有聯(lián)系—這兩項(xiàng)屬性中任意一項(xiàng)較高的球員可能另一項(xiàng)屬性也會較高,因?yàn)檫@兩種特性必然是類似的

Marc Vaughan & Nick Habershon:決心反映球員對獲勝的欲望。這是對一支球隊(duì)上下都十分好的屬性。如果你在帶一支較差的球隊(duì),當(dāng)你在落后一兩球時想扳平時,你可能會尤其需要決心值較高的球員。有高決心的球員會戰(zhàn)斗到哨響前最后一刻。

PS:似乎FM里有高決心的球員不一定就具有高勇敢,尤其是技術(shù)型球員,像喬·科爾就是例子。有高勇敢的也不見得有高決心,像帕夫柳琴科。這里的說法貌似不太對。

才華(Flair):本能地作出有創(chuàng)造性和非常規(guī)的不可預(yù)測動作的能力。一個才華橫溢的球員在任何球隊(duì)都會是核心進(jìn)攻成員之一,但同時他也需要戰(zhàn)術(shù)上的克制以發(fā)揮最佳水平。才華和創(chuàng)造力相得益彰。

Marc Vaughan & Nick Habershon:一個才華橫溢的球員可能導(dǎo)致球隊(duì)遭遇很多挫折但同樣地也可能憑一己之力贏得比賽。有些時候,當(dāng)他將一腳倒鉤球踢進(jìn)看臺,你會覺得他當(dāng)時應(yīng)該作出簡單的傳球;然而,也會有其它時候,你會起身為你所見過的最好的個人主義表演鼓掌喝彩。不推薦想讓球隊(duì)模仿喬治·格拉漢姆(注:George Graham,前阿森納球員(1966-1972),前阿森納主教練(1986-1995))在阿森納時的長傳戰(zhàn)術(shù)的經(jīng)理使用才華過高的球員(注:原文如此。我不是很了解他,我猜大概是一種自由度低,要求嚴(yán)格的戰(zhàn)術(shù)。)

影響力(Influence):影響力是球員非有意地影響事件或其他球員的能力。有較高影響力的球員會成為場上的領(lǐng)袖,隊(duì)友們會傾向于團(tuán)結(jié)在他們周圍并重整旗鼓。

Marc Vaughan & Nick Habershon:一個具有較高影響力的球員會毫無疑問地成為隊(duì)長的主要候選人。然而,還是請明智地選擇。一個有較高影響力卻看上去不讓周圍球員肅然起敬的球員將不會是好選擇。請記住,即使當(dāng)你已經(jīng)選好了隊(duì)長,在場上各處都擁有影響力較高的球員仍是好的。

PS:我的理解是,如果隊(duì)中其它球員沒有與該球員形成良好的關(guān)系(在“個人信息”一欄中能找到這方面的信息),那么該球員就不應(yīng)被選為隊(duì)長。比如,一個新加盟的球員盡管影響力很高,但他和周圍人都不熟(甚至語言都不通),這時候一般是不會把他選為隊(duì)長的,除非球隊(duì)一定要以他為絕對核心。這與現(xiàn)實(shí)情況也是相符的。

無球跑(Off The Ball):一個球員的無球移動。與判斷(Anticipation)類似,這是一個球員,尤其是進(jìn)攻型球員,評定形勢并以此進(jìn)行無球移動,以讓他們能夠在有威脅位置接到傳球的能力。

Marc Vaughan & Nick Habershon:無球跑恐怕是足球運(yùn)動中最被疏忽的方面之一了,但FM把它看做最重要的之一。一個有較高無球跑屬性的球員能夠牽扯防線并通常給對手造成很多麻煩。試著尋找一個結(jié)合了無球跑、速度、位置感和判斷的球員。

位置感(Positioning):位置感是一個球員閱讀狀況并把自己擺在最好的位置以處理正演變的事件的能力。判斷會在初期階段幫助他,但是在實(shí)際站位這一方面是涉及到這項(xiàng)屬性的。較好的位置感會確保球員占據(jù)一個更好的位置。

Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你對越位陷阱這一戰(zhàn)術(shù)感興趣,你會知道位置感是你后衛(wèi)需要具有的主要能力。它與強(qiáng)壯和判斷結(jié)合起來,能夠?yàn)榍蜿?duì)營造出可靠的氛圍。

PS:按這里的解釋來看,位置感并非是某些人所說的“純防守屬性“。一些高中鋒位置感較好也就是情理之中了。

團(tuán)隊(duì)合作(Teamwork):球員按照戰(zhàn)術(shù)指示比賽,為隊(duì)友做事和與隊(duì)友一同合作有多好。一個滿是有高團(tuán)隊(duì)合作值的球隊(duì)會更好地作為一個整體工作。屬性較低的球員會松懈而且不會融入球隊(duì)整體。

Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你不是那種喜歡依靠超級球星贏得比賽的人,你會需要具有高團(tuán)隊(duì)合作屬性的球員使球隊(duì)融為一體。隊(duì)中較高的團(tuán)隊(duì)合作值會使你的球員十分努力地為同伴工作。它與工作投入和決心相得益彰。

工作投入(Work Rate):它反映球員對于努力工作的心理驅(qū)動力。較高的屬性會確保球員整場比賽都想不遺余力地工作,但他會需要必要的身體屬性來在現(xiàn)實(shí)中實(shí)現(xiàn)它。雖然如此,它仍是極好的屬性。

Marc Vaughan & Nick Habershon:就像之前提到過的一樣,這是與高團(tuán)隊(duì)合作相得益彰的。如果你想讓你的球隊(duì)緊逼對手,中場球員的高工作投入值會相當(dāng)有用??墒?,也不要忘記保證他們有足夠的體能……

技術(shù)類屬性(Technical Attributes):

角球(Corners):這項(xiàng)屬性反映了這球員發(fā)角球有多好。在定位球上占有優(yōu)勢很重要,擁有一位能干的角球手將球發(fā)進(jìn)關(guān)鍵區(qū)域是很有用的。

傳中(Crossing):這項(xiàng)屬性反映球員將球從開闊區(qū)域(注:大概指球場兩邊)傳進(jìn)禁區(qū)的熟練程度。

Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你想使邊前衛(wèi)/邊鋒和邊后衛(wèi)常下底,他們有向前鋒送出好球的能力是萬分重要的。訓(xùn)練中的定位球項(xiàng)目是提升這項(xiàng)屬性的好方法。

盤帶(Dribbling):這項(xiàng)屬性是關(guān)于球員帶球的能力的。這純粹是關(guān)于他腳下帶球的熟練度—他的速度(Pace)、爆發(fā)力(Acceleration)、靈活性(Agility)和平衡性(Balance)在不同情況下會幫助他的盤帶。盡管較高的盤帶屬性會在不同的情況下幫助他,獨(dú)自盤帶也不會有什么好后果。

Marc Vaughan & Nick Habershon:我認(rèn)為擁有一名結(jié)合靈活和平衡的好盤帶手對你是十分重要的—尤其是當(dāng)戰(zhàn)術(shù)中有球員肩負(fù)擁有利用空間向?qū)Ψ胶笮l(wèi)發(fā)動襲擊這一職責(zé)時。如果你不擁有足夠多的盤帶手,請當(dāng)心,盡管盤帶手們會傾向于忽視你設(shè)定的任何傳球策略。雖然一個盤帶手可能憑借一己之力贏得比賽,他也可能在己方禁區(qū)內(nèi)丟球并導(dǎo)致你輸?shù)舯荣悺?/p>

射門(Finishing):這名球員在得到機(jī)會時將球射進(jìn)球門的能力。有較高的射門屬性的球員會在大部分時候?qū)⑶蛏湔視⑶蛏湎蚴亻T員不便撲救的地方。這純粹是球員將球射得精準(zhǔn)的能力。

Marc Vaughan & Nick Habershon:再簡單不過了。射門屬性較差=錯失必進(jìn)球。還要提醒你,你的球員必須處在合適的位置以進(jìn)球,所以請確保你的球員同時也具有好的無球跑(Off the Ball)、平衡(Balance)和強(qiáng)壯(Strength)屬性。

停球(First Touch):當(dāng)?shù)玫角驒?quán)時,球員的第一下觸球有多好。較高的該屬性會確保該球員能更快地將球拿?。ㄗⅲ涸氖莟rap the ball)并放在有用的位置以便下一步行動。擁有較低該屬性的球員會更加費(fèi)勁地控球,且可能在得球時被立即緊逼的情況下丟失球權(quán)。

PS:看起來說的確實(shí)是“停球”,而不是包括一腳出球(這應(yīng)該還是和Passing和Technique有關(guān))的其它能力。

任意球(Free Kick Taking):這項(xiàng)屬性反應(yīng)該球員發(fā)任意球有多好。這對任意球直接射門和將球從更開闊、更深的位置發(fā)進(jìn)危險區(qū)域都是有關(guān)的。一個精通任意球的球員可以成為一個十分有價值的“日用品“—每賽季進(jìn)五個任意球球外加五個任意球助攻可是極大的額外加成。

頭球(Heading):這是球員在對空時的能力。頭球?qū)傩詫λ械膶涨樾味歼m用(注:大概是指不用腳的出球情況)。頭球只是關(guān)于球員將球頂好的技術(shù)性能力。彈跳(Jumping)和—較為次要的—強(qiáng)壯(Strength)的結(jié)合,對于更好地利用頭球能力十分重要。

Marc Vaughan & Nick Habershon:它對于你想用作“進(jìn)攻核心”(Target Man)和中后衛(wèi)的球員都很重要。任何使用長傳戰(zhàn)術(shù)或要對付長傳戰(zhàn)術(shù)的球隊(duì)都會想在己方擁有更多好的頭球手。這項(xiàng)屬性與彈跳(Jumping)相得益彰。

遠(yuǎn)射(Long Shots):這是球員從禁區(qū)外射門的威力。這在很大程度上是一個獨(dú)立屬性,但也請注意球員具有的任何有可能會對遠(yuǎn)射產(chǎn)生幫助的球員習(xí)慣動作(注:原文寫的是”PPMs”,想來應(yīng)該是Preferred Player Moves)。

Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你的球員的射門不中目標(biāo),你永遠(yuǎn)不能進(jìn)球。偶爾的一些遠(yuǎn)射也確實(shí)能考驗(yàn)一個機(jī)警的門將。一旦你確定你有一個像哈曼一樣可以從中線射門的中場(注:應(yīng)該是指遠(yuǎn)射很強(qiáng)),指示他多進(jìn)行一些遠(yuǎn)射。他可能還很會發(fā)任意球呢……

界外球(Long Throws):這是球員投擲能在進(jìn)攻狀況中使己方占據(jù)優(yōu)勢的界外球的能力。

Marc Vaughan & Nick Habershon:界外球能力對于邊后衛(wèi)來說尤其有用,因?yàn)槟憧赡軙胱屗麄兺稊S大多數(shù)的進(jìn)攻界外球,以此來釋放更多的進(jìn)攻球員。

PS:按這解釋來說完全是擲“手榴彈”的能力,對短距離界外球是沒影響的。

盯人(Marking):球員,主要是防守類型球員盯對手盯得多好。如果他們此項(xiàng)屬性很高,他們在人盯人時會做得很好。但請記住其它屬性—強(qiáng)壯、無球跑、判斷,和盯人者與被盯防者的身體能力—會對盯人的效力產(chǎn)生影響。

Marc Vaughan & Nick Habershon:如果一個后衛(wèi)的盯人很差,這并不意味著他就是垃圾。然而,這種情況下你肯定想避免用盯人戰(zhàn)術(shù)。如果你的后衛(wèi)不能緊盯對手,也許你應(yīng)該考慮使用清道夫系統(tǒng)或讓后衛(wèi)比你一般的設(shè)置中防得更深(注:后縮后防線)。在“軟化”(注:大概是嚇怕)對手方面,一個鏟斷兇狠的策略與盯人會配合得很好。

傳球(Passing):該球員傳球有多好。他的技術(shù)和該項(xiàng)屬性會決定他的長距離傳球的結(jié)果。

Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你有一隊(duì)能與皇馬中場有得一拼的中場球員(注:應(yīng)該是指傳球十分強(qiáng)),你就可以使用短傳或混合傳球以取得最佳效果。然而,你的中場更可能像一群提線木偶(注:指傳球很糟),所以這時讓他們長傳更好。

罰點(diǎn)球(Penalty Taking):球員在點(diǎn)球點(diǎn)前(罰球)的能力。屬性較高的球員會在罰球時更加自信并能干。

Marc Vaughan & Nick Habershon:雖然這項(xiàng)屬性十分獨(dú)立(注:不受其它屬性影響),我經(jīng)常發(fā)現(xiàn)一個有較高影響力的球員(如球隊(duì)隊(duì)長)會在罰點(diǎn)球時出乎意料地成功并擁有將點(diǎn)球罰好的勇氣。想想貝克漢姆吧……

PS:兩人在這一項(xiàng)上的解釋很異乎尋常。因?yàn)槲覀円话愣颊J(rèn)為罰點(diǎn)球的能力只與這一項(xiàng)屬性本身有關(guān),而兩人雖然也說“它十分獨(dú)立“,卻又說它與影響力有關(guān),讓人難解。請知道的高手幫忙給出明確的說法,謝謝。

搶斷(Tackling):球員不犯規(guī)順利搶斷有多成功。擁有較高搶斷屬性的球員會穩(wěn)定延續(xù)地干凈地?fù)屒虿⒊蔀楦芨傻姆朗厍騿T。

Marc Vaughan & Nick Habershon:如果一個球員在擁有這項(xiàng)屬性之余還有高水平的強(qiáng)壯、盯人,尤其是侵略性、勇敢,他將是一個杰出的防守者。這屬性對于后衛(wèi)和搶截性后腰是萬分重要的。

PS:有些版本將其翻譯為“鏟球”,我認(rèn)為顯然不妥。Sliding Tackle才是“鏟球”,而Tackle不止有鏟球一種。任何形式的搶斷應(yīng)該都?xì)w于這一屬性。

技術(shù)(Technique):技術(shù)是球員比賽中在技巧方面給人的審美享受—球在他們腳下有多精致/多服帖(注:這句實(shí)在不好翻,原句是”Technique is the aesthetic quality of a player’s technical game - how refined they appear to be with the ball”)。一個有高技術(shù)屬性的球員比技術(shù)差的球員會更可能輕易地傳出妙傳或穿越全場的傳球。這項(xiàng)屬性會依次影響一系列的技術(shù)性屬性—較差的技術(shù)屬性會讓球員表現(xiàn)上不了檔次。

Marc Vaughan & Nick Habershon:技術(shù)或許是比較重要的屬性之一。它在很大程度上涉及到自然的技巧,而不是在特定的區(qū)域或位置的專項(xiàng)技術(shù)。如果你想給對手留下深刻印象(注:大概指將對手打得很慘),尋找更多具有較好技術(shù)的進(jìn)攻球員。

PS:技術(shù)這一屬性應(yīng)該是對大部分技術(shù)性屬性都有加成效果的。按我的理解,如果一個人技術(shù)特別差(如,只有5),那么他即使是傳球特別好(如,20),也很難送出準(zhǔn)確的長距離直塞。

身體類屬性(Physical Attributes):

爆發(fā)力(Acceleration):爆發(fā)力是球員從靜止到達(dá)最高速度(即身體屬性中的速度—Pace)有多快。因此它與速度這一屬性關(guān)系十分密切。

Marc Vaughan & Nick Habershon:作為球員到達(dá)最高速度的量度,爆發(fā)力是邊路球員和速度型前鋒必備的屬性。當(dāng)你面對試圖進(jìn)行快速反擊的球隊(duì),你可能也會考慮使用爆發(fā)力好的后衛(wèi)。好的體能(Stamina)是必要的,一點(diǎn)工作投入也會對此有幫助。

靈活(Agility):靈活反映了球員啟動、停止和變速(速度屬性—Pace)、變向移動的能力。在比賽引擎中,它與速度、爆發(fā)力和平衡屬性緊密結(jié)合,尤其是當(dāng)一個球員帶球跑時。

Marc Vaughan & Nick Habershon:靈活屬性在一流水平的環(huán)境中最為重要。你可以在低水平聯(lián)賽中輕易地擺脫笨重的球員,但是頂級聯(lián)賽中甚至中后衛(wèi)都有一定的靈敏性。如果與爆發(fā)力和盤帶結(jié)合,較高的靈活屬性可以造就一個杰出的進(jìn)攻球員。

平衡(Balance):平衡反映球員在有球和無球狀態(tài)下保持平衡的能力。有球時,它反映球員帶球跑和躲避對手時有多平衡;無球時,它反映球員面對向他襲來的對手時的平衡,或是他轉(zhuǎn)身和彈跳時的穩(wěn)定性。

Marc Vaughan & Nick Habershon:雖然憑著職業(yè)基礎(chǔ),所有的足球運(yùn)動員都具備一定的平衡能力,最需要該項(xiàng)屬性的人是作為鏟斷和踢擊的攻擊目標(biāo)的球員。對手會很難從結(jié)合了平衡、靈活、盤帶或強(qiáng)壯的球員腳下斷球。

彈跳(Jumping):這項(xiàng)數(shù)值涉及的是球員從初始狀態(tài)可以跳多高。

Marc Vaughan & Nick Habershon:這屬性很好理解。你需要將它與較高的頭球(Heading)屬性結(jié)合。如果你想打長傳球戰(zhàn)術(shù)或頻繁傳中的戰(zhàn)術(shù),你必須確保你的球員善于彈跳。如果有高彈跳值的球員勇敢和侵略性也很高,讓他們進(jìn)行兇狠的鏟斷以真正統(tǒng)治對手。

PS:大家都清楚,跳起的高度只與彈跳有關(guān),和身高無關(guān)。不過經(jīng)過高手研究證明,身高對是否需要對一個球跳起等是有影響的,并不是一個毫無作用的純數(shù)據(jù)。

體質(zhì)(Natural Fitness):球員在一個基礎(chǔ)水平上有多健康。(How fit a player is as standard - his base level of fitness.)它影響球員在變得顯著疲勞和易受傷前能夠以身體的巔峰狀態(tài)打多少場比賽。

PS:體質(zhì)應(yīng)該和身體的疲勞累積速度有關(guān),也就間接地影響了體能的恢復(fù)。如果讓體質(zhì)差的球員連續(xù)打高強(qiáng)度的比賽,那么他就易體力不支,進(jìn)入疲勞狀態(tài)并容易受傷,教練就需要讓他輪休。反之,像特里、蘭帕德這種鐵人就可以一直首發(fā)上場從不間斷。某些人理解的是“保持職業(yè)生涯巔峰期”的能力顯然是不對的。職業(yè)生涯巔峰的保持和很多因素都相關(guān),如球員的比賽水平、訓(xùn)練(職業(yè)道德)、傷病等等,而體質(zhì)其實(shí)和這關(guān)系不大。

速度(Pace):“速度”即球員的最高速度。爆發(fā)力(Acceleration)反映球員到達(dá)最高速度有多快,而速度(Pace)就是這里面的“最高速度”。結(jié)合考量耐力和體質(zhì)可以得出球員在短距離沖刺和整場比賽進(jìn)程中能夠保持這一最高速度多久。一個球員會在無球時會自然比有球時快一點(diǎn)。

Marc Vaughan & Nick Habershon:其實(shí)“Pace(速度)”這一詞可以說是有一點(diǎn)用詞不當(dāng),所以請小心了。你的球員可能會像閃電般地快,但如果他拿著球卻不能做任何事,他很快就會成為一定的負(fù)擔(dān)。注意把速度和才華、盤帶、靈活和—當(dāng)然—爆發(fā)力結(jié)合考量。讓你跑得快的球員從縱深發(fā)動進(jìn)攻以真正地給對方防守造成恐慌。

PS:其實(shí)我認(rèn)為這項(xiàng)屬性翻譯成實(shí)況里的“極限速度”好一些。要充分發(fā)揮快速球員的特點(diǎn),就得讓他有空間跑起來而不是頂在前頭或被過多限定??梢詫⑺男膽B(tài)調(diào)低些,也可以給他自由人的屬性。現(xiàn)實(shí)中C羅和梅西其實(shí)就有這樣的應(yīng)用。

耐力(Stamina):耐力是球員長時間忍耐高強(qiáng)度的身體活動的能力。承受著九個月的漫長賽季,有較高耐力的球員能夠以最高水平發(fā)揮更久。它直接與體質(zhì)相關(guān)。

Marc Vaughan & Nick Habershon:耐力的重要性不應(yīng)被忽視—尤其當(dāng)你使用及其耗力的打法,如緊逼打法,集體逼搶或讓某些球員經(jīng)常前插時。如果你的球隊(duì)整體上耐力較差,你很可能在比賽某段丟球。你已經(jīng)被警告了……

PS:這里說“與體質(zhì)直接相關(guān)”,可以理解為“體質(zhì)決定耐力”,因?yàn)槟土枚w質(zhì)不好的球星也有,像小羅西,范佩西等等。而體質(zhì)好而耐力不好的,在CA160以上水平的一個都沒有(910)。如果說體質(zhì)主要關(guān)于比賽間的體能恢復(fù)和長期疲勞積累,耐力則主要關(guān)于一場比賽中的體能保持。

強(qiáng)壯(Strength):強(qiáng)壯是球員施加他的身體力量于對方球員從而使自己獲益的能力。一個較強(qiáng)壯的球員會能夠憑借它對較弱的對手占據(jù)優(yōu)勢。

Marc Vaughan & Nick Habershon:強(qiáng)壯是在搶球是很重要的因素,所以你需要擁有一定的能夠在情況變得艱巨(、粗暴?)(rough)時利用強(qiáng)壯的球員。搶斷(Tackling)、彈跳和盯人和強(qiáng)壯相得益彰。而且你會發(fā)現(xiàn)強(qiáng)壯的球員不會過于經(jīng)常地犯規(guī),因?yàn)樗麄兺ǔ?梢杂昧馐箤Ψ絹G球而不一定要滑鏟。

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