傳ChinaJoy《星際爭霸2》試玩活動被版署叫停
    本來ChinaJoy上的星際爭霸2表演賽將是星際戰(zhàn)報2在世界范圍內(nèi)的第一次公開比賽!就連韓國Moon和Nada打星際爭霸2的比賽也才是24號,比中國還晚。就在星際爭霸2的Fans為能夠第一次如此近距離接觸這款大作而歡呼不已的時候,我們卻得到了一個不幸的消息:版署再次出面,叫停星際2在本次ChinaJoy上的試玩,暴雪再次在中國跌倒。    具體原因目前仍未知,但根據(jù)新聞出版總署于7月1日發(fā)布的《關(guān)于加強(qiáng)對進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟芾淼耐ㄖ分忻魑囊?guī)定,“在境內(nèi)舉辦各種游戲的會展交易節(jié)慶活動中,凡涉及境外游戲作品的展示、演示、交易、推廣等內(nèi)容的,必須按進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟?guī)定,事先報新聞出版總署審查批準(zhǔn)。違者將依法予以取締,并追究主辦、承

2009-07-24

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《星際爭霸2》蟲族領(lǐng)主和觀察者之別
  可能很多網(wǎng)友都會混淆[星際2]里面蟲族的領(lǐng)主和觀察者啊……那也難怪,因為兩者長得太像了(廢話,觀察者可是由領(lǐng)主升級而來的,能不像嗎?)。但是不要因為兩者相像,就將兩者混為一談啊,否則像下面這位玩家一樣犯這種錯誤就實在好笑了。  網(wǎng)友:我知道領(lǐng)主可以選擇在某個地點吐菌毯,觀察者比領(lǐng)主的移動速度快而且可以反隱。那么從領(lǐng)主升級而來的觀察者也可以吐菌毯嗎,他們在移動的情況下也可以吐?另外,觀察者可以運(yùn)輸單位嗎?  Karune:觀察者不可以吐菌毯,而領(lǐng)主在移動過程中也不可以吐菌毯。同時,觀察者是不能夠運(yùn)輸單位的。  我們可以這樣YY一下這樣的情景,領(lǐng)主可以一邊在移動過程中吐菌毯,一邊嘲笑敵人追不上它

2009-07-20

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讓路使命召喚純屬瞎扯!《星際爭霸2》確認(rèn)年末發(fā)售
近期Activision發(fā)表消息指出,原定于2009年第四季將問市的科幻FPS游戲《Singularity》(奇點)將延后至2010年發(fā)售。近期更有報導(dǎo)分析指出,相同情況將有可能出現(xiàn)在《星際爭霸2:自由之翼》上面。據(jù)華爾街日報(Wall Street Journal)報導(dǎo)指出,上述兩款游戲的延期,很有可能是為了讓《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》空出檔期,幫助后者順利上市。據(jù)了解,Activision Blizzard對《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》寄予相當(dāng)大的期望,而該款游戲也將于今年第四季發(fā)售,預(yù)計銷售量將可望突破1000萬套。 Activision Blizzard已經(jīng)承認(rèn)《奇點》的延期確實是為《使命召喚6》讓路,那么《星際爭霸2》到底是不是這種情況?或者說《星際爭霸2》是不是真的會延期發(fā)售?《星際爭霸2》是一款即時

2009-07-17

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《星際爭霸2》地圖上是否有野怪?
《星際爭霸2》會不會有像《魔獸爭霸3》中的野怪,會主動攻擊玩家單位?呵呵,這個點子實在太好了。雖然Xordiah的答復(fù)是正規(guī)的對戰(zhàn)地圖的野生動物是不會主動攻擊玩家單位,但是他確透露說編輯器可以實現(xiàn)動物主動攻擊的效果哦,《星際爭霸2》版的dota有望啊~~不過小卷有點奇怪,打死野怪之后,會掉落什么?寶物,或者是礦,還是氣體礦?。浚╔D,別把《魔獸3》的思維帶到《星際爭霸2》?。。┚W(wǎng)友:在地圖上會不會有主動攻擊玩家單位的野生動物啊?這樣會讓玩家的偵查變得不會100%安全,這樣會更加有挑戰(zhàn)性啊。Xordiah:在現(xiàn)在的多人對戰(zhàn)游戲的地圖中,不會有主動攻擊性的動物,甚至在地圖中野生動物的數(shù)量都不多,這樣的目的是使得地圖更加簡潔,讓人一目了然。但是這個不是絕對的,在地圖編輯器里面,你可以創(chuàng)建地圖和模型,這樣就有可能去實現(xiàn)

2009-07-17

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《星際爭霸2》電驢的礦和方尖塔的能量
《星際爭霸2》中,人族的電驢如果在消失的時候,手上的礦會怎樣呢?神族方尖塔對單位的輔助效果又會多強(qiáng)?這將是今天的兩個重點解決問題。網(wǎng)友:在電驢的召喚時間到的時候,它手上還沒送到基地的礦會怎么處理?消失還是入庫?另外,方尖塔的護(hù)盾修復(fù)和能量傳遞技能效果如何?Karune:事實上,電驢手上的礦在它消失的時候一齊消失的。方尖塔的護(hù)盾修復(fù)能力是1:1效率,而能量傳遞的效率是2:1(方尖塔的能量傳遞到補(bǔ)充的單位能量)。當(dāng)然這個效率比仍然是需要調(diào)整平衡的。在之前,能量傳遞的效率是1:1的,但是經(jīng)過檢驗我們發(fā)現(xiàn)這樣使得神族無論在防守或在進(jìn)攻的時候都非常容易地做到心靈風(fēng)暴的連發(fā),所以進(jìn)行了調(diào)整。網(wǎng)友:方尖塔的護(hù)盾修復(fù)和能量傳遞技能和它的質(zhì)子充能相比,性價比如何?Karune:在我的看來,這兩個補(bǔ)充技能都非常好用,不過最好在你可

2009-07-17

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《星際爭霸2》菌毯不會影響蟲族單位的生命回復(fù)
        昨日在BN論壇上有玩家提問菌毯會不會提高在它上面的蟲族單位的生命回復(fù)速度,Karune對這個問題做出了回答。        玩家 :菌毯會提高生命回復(fù)速度嗎?在兩個最近的采訪中提到菌毯既會提高蟲族的移動速度也會提高生命回復(fù)速度。這是真的么?        Karune :菌毯確實會提高移動速度,但是不會對它上面的蟲族單位的生命回復(fù)速度有任何影響。它不會提高在其上面的蟲族單位的生命回復(fù)速度。        另外繼之前星際爭

2009-07-08

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暴雪解釋《星際爭霸2》為何取消局域網(wǎng)
自29日消息井噴后,玩家們把關(guān)注的焦點集中在取消局域網(wǎng)這個問題上。自宣布星際爭霸2取消局域網(wǎng)以來,暴雪就遭受了國內(nèi)外玩家一致反對,現(xiàn)在終于按奈不住,終于在今天,由Karune在BN論壇上做出部分解釋。詳情見下。有玩家提出,星際爭霸之所以能如此長壽,主要是因為以下幾點:1)精良的設(shè)計,且很好玩2)免費(fèi)戰(zhàn)網(wǎng)3)對游戲長達(dá)11年不懈支持4)職業(yè)游戲競技。5)支持局域網(wǎng)。(譯者:這才是重點?。。㎏arune:前面四點一直都在不斷改善。1)無論是品質(zhì)還是時長,星際爭霸2的開發(fā)時間遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過星際爭霸,這也是為了保證我們能制作出最高品質(zhì)的RTS游戲體驗。2)夠買游戲的玩家不僅能進(jìn)行免費(fèi)網(wǎng)上聯(lián)機(jī),在設(shè)計Battle.net 2.0的時候還考慮到了新一代的網(wǎng)絡(luò)社區(qū)和電子競技。3)只要有玩家在玩我們的游戲,我們就會繼續(xù)提供支持,我們

2009-07-08

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《星際爭霸2》蟲族觀察者最新技能情報
網(wǎng)友:觀察者有些什么技能?Karune:除了可以偵測隱形和比領(lǐng)主飛的更快之外,它們有如下技能:孢子云霧(花費(fèi)50點能量)-釋放一團(tuán)迷霧,覆蓋一個范圍并且阻隔敵方單位的視線一段時間(時間長短仍然在平衡中)。在迷霧上方的單位可以看穿迷霧。這個技能能有效阻隔懸崖上偵察單位的視線,能阻擋機(jī)槍兵的視線以便小狗靠近對手,甚至可以隱藏你的諸如刺蛇這類遠(yuǎn)程攻擊單位的同時偵察對方。變形(花費(fèi)100點能量)-依據(jù)對方的種族,變成對方的一個單位(狂熱者、小狗或者機(jī)槍兵)。這個變形的單位是一個優(yōu)秀的偵察者。

2009-07-08

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暴雪《星際爭霸2》測試時間已敲定
        在上周末舉行的魔獸爭霸歐洲區(qū)決賽的時候,StarcraftWire的記者獲得了與暴雪RTS社區(qū)歐洲區(qū)經(jīng)理Stefanie(論壇 ID“Xordiah”)交流的機(jī)會,我們也從她那里得知暴雪還有自己的內(nèi)部聯(lián)賽以及相關(guān)流程,同時她還透露,暴雪內(nèi)部已經(jīng)有了星際爭霸2 Beta以及發(fā)布時間。    暴雪擁有自己內(nèi)部聯(lián)賽,David Kim目前排名第一(難怪每次都贏)。雖然沒多少空閑的時間,但所有員工都被鼓勵在工作時間去玩游戲(僅限多人對戰(zhàn))。暴雪已經(jīng)做過了一些廣域網(wǎng)絡(luò)的性能測試,同時還組織了韓國與美國之間的測試。這些測試無論是在性能還網(wǎng)絡(luò)上都非常成功。取消支持局域網(wǎng)確實是一個艱難的決定。他們這樣決定主要還是

2009-07-08

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《星際爭霸2》暴雪正面回應(yīng)局域網(wǎng)取消
    對于[星際2]取消局域網(wǎng)的事,我想大家都已經(jīng)知曉了吧?這段時間罵者有之,挺者有之,反正在這件事上,玩家都想發(fā)出自己的聲音(大部分是勸暴雪放棄這個念頭,重新加入局域網(wǎng)功能的)。而官方怎么回應(yīng)呢?     這次,連[暗黑3]官方論壇的斑竹B大也受到了震動,出面發(fā)表了自己的意見,看來,這次暴雪是全體出動迎接玩家的質(zhì)疑啊。        以下為翻譯:  網(wǎng)友:    將局域網(wǎng)功能去掉只是傷害正當(dāng)玩家的利益,盜版始終會有局域網(wǎng)的,而且他們將有免費(fèi)的游戲?;蛟S通過逆向破解游戲需要點時間,但是他們最終會得到游戲的。 &n

2009-07-08

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《星際爭霸2》將在下月開放單人戰(zhàn)役
        在這次的暴雪之行中,星際爭霸2的主創(chuàng)團(tuán)隊幾乎都接受了各地記者的采訪,星際爭霸2的首席制作人Chris Sigaty也被逮住遭受拷問。他表示這次活動只是讓大家了解星際爭霸2的對人對戰(zhàn)模式,他期待在下月(注:采訪時間為6月)能舉辦同樣的活動讓大家了解星際爭霸2的單人戰(zhàn)役。除此之外,Chris還向我們透露了許多星際爭霸2的工作近況。        目前主要的工作是什么?        這次行程的主要目的就是仔細(xì)了解下多人對戰(zhàn),自從BlizzCon后已經(jīng)有一段時間了,多人對戰(zhàn)方面已經(jīng)比較穩(wěn)定了,我

2009-07-08

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“星際”主角Jim Raynor原版配音確認(rèn)回歸
在《星際爭霸2》開放早期,暴雪決定換掉此前曾為游戲主角Jim Raynor、Sarah Kerrigan配音的Robert Clotworthy和Glynnis Talken。此舉引發(fā)了玩家們的強(qiáng)烈抗議,但暴雪始終沒有做出回應(yīng)。不過Robert Clotworthy又要回來了!Joystiq最近采訪了參與《星際爭霸2》開發(fā)的Chris Sigaty,后者披露說大家將會聽到熟悉的Jim Raynor原版配音。為了進(jìn)一步確認(rèn),incgamers又特意聯(lián)系了Robert本人,得到回復(fù)如下:“是的,我可以確認(rèn)我正在與暴雪娛樂合作,將在《星際爭霸2》里重新為Jim Raynor配音。我非常期待游戲的正式發(fā)布,也希望玩家們能夠享受和Jim并肩作戰(zhàn),跟隨他在銀河里冒險。”希望“刀鋒女王”也能盡快回到大家身邊來。

2009-07-02

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《星際爭霸2》種族技能樹曝光
GiantBomb向大家展示了從暴雪那里獲得的《星際爭霸II》三方技能樹(尚未形成定案,僅做參考):神族蟲族人族感興趣的同志好好研究一下,過個一年半載就會用到:

2009-07-02

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《星際爭霸2》最新升級的視覺效果解答
    “升級之后,會有視覺效果的變化嗎?這里可不是說那些類似機(jī)槍兵的護(hù)盾升級那樣的視覺效果,我們要的是更直觀的!例如五顏六色的光刀,更多尖刺的外殼等等~~~”呵呵,上面的話只是網(wǎng)友在官方論壇上面的一個YY??上О?,才YY不久,就給K大給潑冷水了,以下為翻譯:    網(wǎng)友: 升級都可視嗎?我是說真正的+1/2/3傷害加成升級,或者護(hù)甲升級的視覺效果,這樣通過視覺給敵對玩家他們升級和科技狀態(tài)的信息,這樣就不需要總是點擊一個單位來顯示他們的狀態(tài)。我的想法是神族的狂戰(zhàn)士升級攻擊+1/2/3會有不同顏色的光刀區(qū)分開來。    Karune:因為我們要在保證避免游戲太過單調(diào)或者太復(fù)雜,所以并不是所有的升級都有視覺效果,我們現(xiàn)在這個前

2009-06-22

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《星際爭霸2》兵種升級將有華麗視覺效果
  玩家:我指的是兵種攻防升級,不是如陸戰(zhàn)隊員的研究防爆護(hù)盾。(如果有了具體的視覺效果)一支滿攻防的陸戰(zhàn)隊員或者刺蛇<Hydralisk>部隊會很威風(fēng),也能給敵人威懾感;而且可以讓敵人通過外觀就觀察到兵種的升級情況以及科技程度,這樣就不用總是通過點擊一個兵種來觀察了。比如把狂戰(zhàn)士的武器升級+1/+2/+3分別讓刀鋒顏色對應(yīng)為藍(lán)綠紅?  暴雪:并非所有升級都會有視覺效果,但我們正在嘗試盡可能的添加更多并且讓游戲畫面比較干凈。比如跳蛉的翅膀,陸戰(zhàn)隊員的盾牌,戰(zhàn)列巡洋艦的大和炮和防御矩陣(新添加),而且類似如狂戰(zhàn)士沖鋒和躡蹤者閃爍的技能也都會擁有華麗的視覺效果。此外,在刀鋒上添加顏色會使玩家在戰(zhàn)斗中混淆部隊。

2009-06-19

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星際爭霸2
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行: Blizzard Entertainment
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