《星際爭霸2》地圖編輯器四月開放
Q:蘋果機的 beta呢!有什么消息沒?A:我們現(xiàn)在正在做蘋果版本的beta,打算4月時能放出。敬請期待!:)Q:魔獸世界登陸時有驗證,星際爭霸II沒有嗎?我需要自己采取措施來保護星際爭霸II帳號么?A:驗證機制是用來保護你的戰(zhàn)網(wǎng)賬號的,而不是為游戲準備的。如果你為了保護魔獸世界帳號給戰(zhàn)網(wǎng)帳號添加了驗證機制,那么當你購買了星際爭霸II后,你會使用同樣的驗證程序登陸星際爭霸II。Q:對于當前的beta你們的總體印象是什么?你們的目的實現(xiàn)了嗎?A:我們還沒有實行beta的終極邪惡計劃(誤)。第一周時我們要玩家們學習游戲。之后的進程中我們看到許多水晶、光子炮和傳送門rush?,F(xiàn)在我們開始看到許多“單兵種”戰(zhàn)術。在滿意之前,我們有一系列的計劃要實行。Q:異蟲看起來缺少了一個能使這個種族(戰(zhàn)術)真正多樣化的地面單位。你們

2010-03-15

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《星際爭霸2》主創(chuàng)透露:資料片將加入平局機制
Q:在最初的設計中,除了神族的母艦之外,你們作為創(chuàng)作人員還為人族和蟲族開發(fā)了什么超級武器?A:我們一度想過為蟲族添加一個巨型的空軍單位,但后來發(fā)現(xiàn)這不妥當。蟲族的皇后曾經(jīng)一度被設計為英雄類型的單位,但后來也發(fā)現(xiàn)這樣不好Q:地圖發(fā)布器還能保存一些額外的資源,如音效和圖像等能嵌入到某特定的地圖?還是說,目前的地圖發(fā)布器功能受到限制?A:對的。假如你想添加圖片或者音效到地圖里面,它能保存到地圖里而且在地圖發(fā)布后會與地圖一倂下載。將來我們會為自定義Mods提供技術支持,令其他地圖能建立在一個單獨的Mods上面。例如,假如論壇的玩家想建立一個星際1的Mod,他們能這樣做并在線上與別人分享,其他的地圖都能依賴那個 Mod建立起來。Q:我們能期待beta很快就有新的地圖或者地圖編輯器?A:我們很快就會發(fā)布一些專門用來2v2的

2010-03-15

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暴雪稱《星際爭霸2》暫無beta公測的計劃
暴雪在例行的論壇問答環(huán)節(jié)中稱,《星際爭霸2》目前沒有beta公測的計劃,參測用戶仍會局限在一個非常小的圈子里。如不出意外,《星際爭霸2》 Mac版的Beta封測將于下月啟動。至于《星際爭霸2》單機劇情的長度,據(jù)稱有“20-30小時”,具體數(shù)值取決于玩家的技術水平,如果你水平夠高,游戲難度又定得特別低,說不定只用花一半時間就搞定了。暴雪稱,首次啟動游戲需登錄戰(zhàn)網(wǎng)帳號。開發(fā)人員準備再為游戲添置一個離線模式,供玩家在旅途中消遣之用,但進度無法保存在自己的帳號里。暴雪再次確認,《星際爭霸2》的檔期目前仍瞄準今年年中。

2010-03-15

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《星際爭霸2》Beta更新補丁:神族折躍門與蟲族全面削弱
北京時間3月13日,暴雪對星際2 Beta版進行了第五次更新。本次更新對神族的折躍門與蟲族的潛地科技、坑道蟲、刺蛇和感染者都進行了削弱。此次更新后版本號升級為v0.7.0.14356。平衡性改動神族控制核心折躍門研發(fā)時間從60秒提高到140秒。蟲族孵化場/巢穴/蜂巢掘地研發(fā)時間從50秒提高到100秒。掘地研發(fā)花費從50水晶50氣礦提高到100水晶100氣礦??拥谰W(wǎng)坑道蟲建造時間從10秒提高到20秒。刺蛇攻擊間隔從0.75秒提高到0.83秒。感染者神經(jīng)麻痹重新設計:1. 10秒的時間上限不再存在。2. 不再能夠以空中單位作為目標。3. 施放距離從9降低到7。潛地的感染者的移動速度從1.5降低到1。感染者的生命值從120降低到90。潛地的感染者現(xiàn)在在自動攻擊優(yōu)先級上和地上部隊等同。錯誤修正修正一處在高級畫面設置下粒

2010-03-14

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《星際爭霸2》韓國測試未分級 警方介入調(diào)查
韓國游戲等級委員會(以下簡稱游戲委)于11日表示,已委托韓國江南警察署調(diào)查暴雪(韓國),理由為暴雪(韓國)違反了韓國游戲法33條1項。游戲委所稱的違反事項是,上個月18日暴雪(韓國)不聽韓國游戲委的勸告,在不標示《星際爭霸2》的游戲等級就強行了BETA測試,以引起議論的事件。根據(jù)韓國游戲法33條1項規(guī)定,游戲的制作或發(fā)布者必須在游戲物上明確標示游戲內(nèi)容情報,如果違反,就按照游戲法45條7項處以2年以下徒刑或2千萬韓元(約12萬人民幣)以下罰款。對此,暴雪(韓國)相關人士在與韓國媒體的電話通話中說:“目前還沒有接到警方的通報?!睂σ饐栴}的事項說:“過去的2月2日,已向游戲委發(fā)送公文請問了關于游戲等級標示的事項,只是答復來的晚,因此錯過了時期地處理時機,但在此后,這問題已接受游戲委的勸告進行了正常處理?!苯又f明

2010-03-14

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澳洲神族Legion:《星際爭霸2》將不再是韓國獨領風騷了
Peter "Legionnaire" Neate是著名星際職業(yè)玩家,在韓國做職業(yè)選手并曾經(jīng)榮獲2005年度WCG的季軍,他同時也是2005年度最有風儀選手獲得者。"此人在韓國打職業(yè),但是身上卻沒有一絲的傲慢或是高人一等的感覺。"這是當時的提名原因。雖然Legionnaire已經(jīng)退役,但是在最近幾天他嘗試了下星際2。GosuGamers找機會對他進行了采訪,想聽聽這位澳大利亞的神族選手迄今為止對星際2的看法。問:自從你在星際母巢之戰(zhàn)退役以來一般在做什么?過得怎么樣?答:過得很好,生活基本是N多內(nèi)容的混合體,比如撲克、旅行和工作什么的。我在昆士蘭(澳大利亞的一個州)州政府做編程工作,我們正在試圖將政府服務實行在線化--這樣,你在政府辦任何手續(xù)的時候將可以直接通過網(wǎng)絡完成,不必費力填寫那些紙質(zhì)的文件。相當酷的一件事

2010-03-11

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GDC2010大會前瞻 暴雪攜《星際爭霸2》或成唯一亮點
今年的游戲開發(fā)者大會(Game Developers Conference,GDC 2010)將于3月9日-13日在美國舊金山Moscone會議中心舉行,而期待三大游戲硬件廠商微軟,索尼,任天堂公布爆炸消息的人們恐怕要失望了,因為從目前情況看,三大廠商都不準備召開獨立的發(fā)布會,因此也不會有什么驚人之舉。不過即便如此,本屆GDC還是有幾個值得期待的亮點:索尼將公開亮相自己的體感操作設備,發(fā)布會時間在3月11日下午3點(美國西部時間)。 暴雪總裁Rob Pardo確認參加GDC2010,暴雪近期最熱門的產(chǎn)品《星際爭霸2》將成為重要宣講內(nèi)容。幾位重量級游戲制作人將發(fā)表演講,其中包括:席德.梅爾(文明系列),彼得.莫里鈕斯(地下城守護者,黑與白,寓言系列),鳥山求(最終幻想13)。然而無論如何,回想往年的GDC,索尼首

2010-03-11

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《星際爭霸2》BN亞洲服務器最新排名:Freedom登頂
看慣了歐美BN的排行榜,相信許多人已經(jīng)對那些脫穎而出的選手有很深刻的印象了,例如戰(zhàn)術大師KHB,第一人族CowGoMoo,第一蟲族 OverSky等。那么下面,我們就將為大家?guī)鞡N亞洲區(qū)的最新排名,讓我們看看諸如Check,Moon,Bisu等知名職業(yè)選手在星際2又有如何表現(xiàn)。以下為3月9日凌晨2時14分BN亞洲服務器的最新數(shù)據(jù)。排名             ID           積分    勝負  勝率1  Division 1 -  F

2010-03-11

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《星際爭霸2》就是一款網(wǎng)絡游戲
  在龐大的經(jīng)濟利益驅使下,我們還是依然難以排除“必屬精品”的暴雪可能以利益最大化的“點卡收費”的方式經(jīng)營它。當然,這也可能導致《星際2》以及暴雪的末日!書接上回,在《星際2不殺是浩方 將控制全球聯(lián)賽》我談到——判斷一款游戲是否為網(wǎng)絡游戲的最好標準是,是否需要注冊賬號并且以賬號密碼的形式登陸一款游戲。這也能進一步理解為什么更擅長制作單機的暴雪要把這款經(jīng)久不賽的下一代《星際》制作成網(wǎng)絡游戲?在韓國因為相關政府判定“只要擁有正版光盤就可以舉行聯(lián)賽”而導致無法控制其全國聯(lián)賽,讓暴雪學的無比聰明——把所有的對抗都搬到自己獨屬的戰(zhàn)網(wǎng),那么屆時如何舉辦比賽“你”就得聽我的!?。  DKEY等于網(wǎng)游激活碼 用戶名加密碼才是王道參與或者關注本次《星際2》BETA的玩家一定會注意到這樣一個流程,那就是如果你想?yún)⑴c到本次測試則必

2010-03-10

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北美戰(zhàn)網(wǎng)即將展開《星際爭霸2》比賽 獎金達1150美金
昨日,從TL上傳來消息,美服即將展開一場星際爭霸2大戰(zhàn),本次比賽的獎金總數(shù)目前為1150美金。這也是到目前為止獎金最高的一次星際爭霸2比賽,具體時間尚未公布。本次比賽屬于自發(fā)組織的一次比賽,比賽將會在美服中打響,如果你現(xiàn)在有美服帳號的話也可以報名參加本次比賽,比賽將有128個名額,美服靠前的幾名選手都已經(jīng)報名參加了本次比賽,具體名單如下:inreach (oversky)incontrolretnonyinkamachinekhbartosisbluewolfidrataurentsmuftlzpokebunny aka the newb>>點擊這里進入teamliquid原文獲取報名信息

2010-03-09

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《星際爭霸2》細微改動帶來質(zhì)的變化
      2010年2月17日《星際爭霸2》終于開啟了beta測試,自從2007年5月19日在韓國首爾開幕的暴雪全球邀請賽公布以來,游戲的任何動向都牽動著玩家們的心,在苦苦等待了兩年半后,游戲終于以可玩的形式出現(xiàn)在部分玩家的面前。    然而在封測開啟兩周間,單機破解、AI補丁相聚而出,各種各樣的玩家都在傻瓜破解包的幫助下體驗了這款萬眾矚目的游戲。一時間評論紛紛而起,對游戲畫面、游戲性的各種質(zhì)疑層出不窮,其中甚至有觀點認為星際2就是星際1的一個超大補丁。那么游戲素質(zhì)真的是那樣差嗎,這款相隔12年的續(xù)作沒有任何實質(zhì)性的突破嗎,或者說相比現(xiàn)在的幾款高品質(zhì)RTS游戲星際2已跟不上時代了嗎?    非也,雖然

2010-03-09

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《星際爭霸2》韓國遭拒 暴雪轉戰(zhàn)網(wǎng)吧推廣
引全球RTS玩家關注的《星際爭霸2》內(nèi)測如火如荼,從開始的破解小組嘗試失敗到能夠本地單種族操作,再到AI對戰(zhàn)的實現(xiàn),星際2在不斷地給予我們期待。當然也有相當部分玩家在對星際1與星際2作了對比后發(fā)現(xiàn),除了畫面更加逼真,增加光影效果以及增加的新兵種之外,游戲在玩法上基本沒有變化,甚至認為星際2僅僅是星際1的超級補丁罷了。與此同時,還有韓國競技玩家拒絕測試星際2的消息傳來。上月底,暴雪CEO MikeMorhaime出訪韓國,Morhaime本來準備在酒店內(nèi)以私人名義約見一些職業(yè)選手和戰(zhàn)隊的相關人員,并向他們贈送星際2的Beta Key??蛇@個活動卻被臨時取消了,因為大多數(shù)職業(yè)戰(zhàn)隊都拒絕了邀請,是什么原因呢?據(jù)某位來自職業(yè)戰(zhàn)隊的匿名人士透露,“很多人都認為暴雪韓國分公司并不想與Kespa就星際2的版權問題進行談判?!?/div>

2010-03-09

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TeamLiquid將舉辦首屆《星際爭霸2》明星賽
比賽時間:       3月13日 8pm CET / 2pm EST / 北京時間 凌晨1點       星際2,星際2,星際2!在過去的兩個禮拜里,這個字眼充滿了你的耳際。這個游戲,不對,僅僅是這個游戲的封測,已經(jīng)轟動了游戲界。星際2的 Beta Key在網(wǎng)上賣到天價,星際2直播的收視率打到其他游戲前所未有的高度,就連TeamLiquid的管理員們也因為要刪除"為什么我沒有拿到Key!"的帖子而忙得焦頭爛額。       星際2像彗星一樣沖擊了我們(TL)。我們蘇醒過來,然后就在戰(zhàn)網(wǎng)上沒日沒夜地打?,F(xiàn)在我們給大家?guī)砦覀兊谝唤M,但

2010-03-09

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《星際爭霸2》羅賢:惡棍戰(zhàn)車不像雷車可以甩尾
    PCG_erer:我也是玩P的- -求教LX哥 用P對抗的心得 比如開局 注意事項 有什么很好用的戰(zhàn)術。    羅賢:pvp就是開始主要下不要被1波打死,出ob然后偵查對手開礦 如果沒有空軍就2vr出巨像。    pvt開始也是防守 然后出巨像配合xx追蹤者。    pvz比較難打 如果對于開礦的z可以4兵營暴兵 或者3兵營+vr出不朽者    臭P人族:sc2不再有光明,黑暗執(zhí)政官1說,合出來都是"白球",當然此"白球"非彼白球,單體輸出...只能扮演在電兵和DK貧血時的附屬品,在我看來白球純屬雞肋~大有sc1巡邏機的風范,望賜教!  

2010-03-09

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