《星際爭(zhēng)霸2》德國(guó)著名選手The Little One的TvZ打法研究
導(dǎo)讀:德國(guó)天才少年The Little One作為歐洲頂尖星際爭(zhēng)霸2選手,具有出色的頭腦意識(shí),優(yōu)秀的操作,特別是他對(duì)人族的使用,更是極具藝術(shù)性,本文將詳細(xì)的解析他TvZ的獨(dú)特打法。和大家一樣,我被The Little One極具創(chuàng)新的打法所征服。我們這里大部分人都有很高水準(zhǔn)的宏操和微操,然而這個(gè)TvZ的打法還是給我們上了一課??偟膩?lái)說(shuō),TvZ的比賽時(shí)選擇機(jī)槍兵而非掠奪者開(kāi)局,選擇放下星港而非早期為重工廠加載科技附件,都是很必要的。標(biāo)準(zhǔn)的建造順序是:9SCV放下第一個(gè)補(bǔ)給站堵口,12個(gè)SCV放下兵營(yíng),補(bǔ)氣礦,并升級(jí)基地為軌道指揮部,之后建造重工廠堵住路口,期間不停地補(bǔ)SCV和機(jī)槍兵。重工廠一完工,他就開(kāi)始訓(xùn)練噴火車(chē),如果蟲(chóng)族是早期擴(kuò)張,他就會(huì)用生產(chǎn)出來(lái)的第一輛噴火車(chē)帶上機(jī)槍兵實(shí)現(xiàn)一個(gè)非常早的前壓。他也會(huì)放下星港(

2010-05-25

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《星際爭(zhēng)霸2》戰(zhàn)報(bào):垃圾場(chǎng)上演蟲(chóng)族的悲劇
前些日子看了一篇同事寫(xiě)的關(guān)于TvZ神族速虛空的打法,個(gè)人覺(jué)得還是有許多可取之處的。首先,虛空的生產(chǎn)速度很快,在單兵營(yíng)過(guò)渡的情況下,神族造出的2個(gè)虛空足以對(duì)蟲(chóng)族基地造成致命打擊。而反觀蟲(chóng)族這邊由于前期只有女皇可以對(duì)空,而刺蛇又要消耗大量的氣礦,所以早期蟲(chóng)族的對(duì)空是非常薄弱的。更重要的2個(gè)虛空點(diǎn)蟲(chóng)族地基的時(shí)間只要很短的時(shí)間。分析完之后,大家一起來(lái)看下這場(chǎng)小編精心挑選的比賽,相信這張地圖上這個(gè)戰(zhàn)術(shù)絕對(duì)可以最大化的發(fā)揮。謎底揭曉,地圖為Scrap Station。而且雙方出生于近點(diǎn)!就是我們俗稱(chēng)的垃圾場(chǎng)悲劇近點(diǎn)。由于特殊的地圖構(gòu)造,雙方2個(gè)基地之間僅僅只隔一個(gè)可以飛行的空間。神族選手Huk果斷選擇速虛空的打法,家中封口后,單BG轉(zhuǎn)BS開(kāi)始出虛空。蟲(chóng)族Darkforce這邊則是萬(wàn)年的速礦,這里指的一提的是蟲(chóng)族女皇造的很晚

2010-05-25

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《星際爭(zhēng)霸2》蟲(chóng)族玩家如何應(yīng)對(duì)神族地面常規(guī)搭配
一直以來(lái),神族的地面巨像和追獵組合為玩家追捧,通過(guò)加入狂戰(zhàn)士,哨兵,不朽者,部隊(duì)的實(shí)力都能有不一樣的效果提升,而如何克制這個(gè)兵種混搭,也成為其它玩家十分頭疼的問(wèn)題,本文摘自國(guó)外頂尖星際2論壇,希望能夠?yàn)橄x(chóng)族玩家?guī)?lái)一點(diǎn)啟發(fā)。Subversion韓國(guó)玩家在ZvP的比賽中我一直都有大量的問(wèn)題。我是一個(gè)蟲(chóng)族玩家,致力于把握宏,通過(guò)擴(kuò)張獲得大量的經(jīng)濟(jì)來(lái)源和生產(chǎn)單位。我敢肯定在這方面我絕對(duì)領(lǐng)先于我的對(duì)手。但是在如何選擇合適的兵種搭配問(wèn)題上,我很困擾,基本上我對(duì)手的兵力組成都是大量的追獵者,一部分不朽者,再加上3到4個(gè)巨像。我嘗試過(guò)出大量的刺蛇,但他們?cè)诰尴衩媲熬褪潜货遘k。我嘗試過(guò)出一些飛龍或是腐蝕者去打掉巨像,但它們?cè)诤A康淖帆C者面前很快就掛掉。面對(duì)這樣的情況,我到底該出什么樣的單位組合呢?DocDaneeka美國(guó)玩家作

2010-05-24

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《星際爭(zhēng)霸2》戰(zhàn)報(bào):速戰(zhàn)又速?zèng)Q 偷—也是一種藝術(shù)
偷,在星際2里面也是一種藝術(shù),在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候會(huì)有意想不到的效果,出其不意的給對(duì)手造成致命性的打擊。本場(chǎng)戰(zhàn)報(bào)同樣速戰(zhàn)速?zèng)Q,一場(chǎng)Lost Temple上面PvT的戰(zhàn)斗送給大家,對(duì)戰(zhàn)雙方神族mTwNaNi,人族Jinro。水晶塔2點(diǎn)鐘位置的人族Jinro選擇相當(dāng)中規(guī)中矩的開(kāi)局,補(bǔ)給站——兵營(yíng)——?dú)獾V,然后開(kāi)始制造槍兵。 7點(diǎn)鐘位置的神族選手mTwNaNi則是水晶塔——兵營(yíng)——?dú)獾V——機(jī)械控制中心這樣一個(gè)速追獵者的開(kāi)局方式。雙方第一個(gè)探路的農(nóng)民都仔細(xì)觀察著對(duì)方基地的建筑布局,絲毫沒(méi)有一點(diǎn)放松。然而,3分20秒的時(shí)候,mTwNaNi的探路農(nóng)民在騷擾對(duì)手開(kāi)局工作完成后,偷偷的跑到Jinro基地的上方陰影處放下一個(gè)水晶塔,這點(diǎn)Jinro并沒(méi)有及時(shí)的發(fā)現(xiàn),于是Jinro為他的掉以輕心在后面付出了代價(jià)。放下隱蔽在上方的水晶塔后的探

2010-05-15

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《星際爭(zhēng)霸2》okoforg與BanneD峽谷大戰(zhàn)
對(duì)陣雙方:蟲(chóng)族:okoforg。人族:BanneD首先介紹一下地圖。這是一張我在BN上最喜歡的兩人地圖————Blistering Sands(沙漠峽谷)。Blistering Sands(沙漠峽谷)這張圖每個(gè)基地只有一個(gè)路口同分礦相連,但是可以通過(guò)另外一個(gè)狹窄的咽喉要道來(lái)進(jìn)入主基地,這條捷徑有巖石阻擋,需要打開(kāi)才能順利通過(guò)。在分礦旁邊,是另外一個(gè)有黃水晶的礦,黃水晶要比藍(lán)水晶更加值錢(qián),這意味著采集它們的效率比采集藍(lán)水晶效率更高,速度更快,不過(guò)阻擋巖石占據(jù)了這個(gè)礦點(diǎn)的理想建造位置,同樣需要時(shí)間來(lái)打碎巖石以便放下分礦。一對(duì)薩爾那加了望塔位于地圖的中央,它們可以被一個(gè)單位占領(lǐng),以給予本方玩家在一片區(qū)域內(nèi)打開(kāi)一個(gè)巨大的視野范圍,控制這些了望塔可以給玩家以巨大的優(yōu)勢(shì),這種優(yōu)勢(shì)可以讓玩家探察敵人在關(guān)鍵區(qū)域的行動(dòng)。比賽一開(kāi)

2010-05-13

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《星際爭(zhēng)霸2》超級(jí)戰(zhàn)士試玩攻略測(cè)評(píng)
星際派RPG測(cè)評(píng)小組獨(dú)家測(cè)評(píng)地圖類(lèi)型:第三人稱(chēng)射擊類(lèi)RPG地圖名稱(chēng):Top Down Fighters V5 超級(jí)戰(zhàn)士適用版本:美服、臺(tái)服通用,本版本在不同的客戶(hù)端下顯示不同的語(yǔ)言,例:美服顯示英文,臺(tái)服顯示繁體中文。視角:俯視(第一感覺(jué)類(lèi)似血腥大地)基本操作:WSAD:上下左右(操作類(lèi)似CS)E:興奮劑消耗10HP (增加玩家移動(dòng)速度)R:上膛(彈夾子彈上限為5發(fā)、上膛需時(shí)大約5S)鼠標(biāo)右鍵:心靈風(fēng)暴消耗75能量持續(xù)消耗敵人生命,會(huì)誤傷自己鼠標(biāo)左鍵:普通攻擊 一進(jìn)入游戲,游戲界面很清爽,玩家數(shù)據(jù)都即時(shí)的顯示了出來(lái)Health:生命值Energy:能量值Missile-ammo:子彈數(shù)Lives:玩家可嘗試次數(shù)地圖也很簡(jiǎn)單,只有一條路,沿著路一直走即可見(jiàn)到最終BOSS。 熟悉了一下基本操作之

2010-05-13

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《星際爭(zhēng)霸2》成就系統(tǒng)圖文詳解
4月23號(hào),暴雪發(fā)布了第9次BETA更新,容量高達(dá)400M+,隨之而來(lái)的是千呼萬(wàn)喚使出來(lái)的星際爭(zhēng)霸2編輯器,它內(nèi)容強(qiáng)大無(wú)比,史無(wú)前例,之前的暴雪嘉年華上暴雪展示的《偽星際2:幽靈》(第一人稱(chēng)射擊)和《迷失的維京》(飛行射擊)這個(gè)編輯器。而且,據(jù)暴雪說(shuō)星際2的單人戰(zhàn)役也是用它制作,可想其強(qiáng)大,以至于在22號(hào)補(bǔ)丁偷跑過(guò)后導(dǎo)致了N人寧可不玩游戲也要體驗(yàn)編輯器,可見(jiàn)其吸引力之巨大!以上內(nèi)容與本文無(wú)關(guān)。。。我們今天要說(shuō)的是第九版補(bǔ)丁更新過(guò)后隨之而來(lái)的成就系統(tǒng)。暴雪兌現(xiàn)了上個(gè)月的諾言,開(kāi)放了成就系統(tǒng)(兌現(xiàn)個(gè)P,3V3和4V4哪去了?)。下面就來(lái)看SC2C為你帶來(lái)的成就系統(tǒng)圖解??磮D之前我要說(shuō)下,進(jìn)游戲之后除了數(shù)據(jù)被重置你會(huì)發(fā)現(xiàn)更新了很多新頭像而且好看的都不能用(想抽暴雪么?)。不能用就對(duì)了,好看的頭像都需要通過(guò)得到相應(yīng)的成

2010-05-13

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《星際爭(zhēng)霸2》單人戰(zhàn)役點(diǎn)數(shù)升級(jí)詳細(xì)分析
 根據(jù)目前情報(bào)來(lái)看,暴雪將會(huì)在星際爭(zhēng)霸2單人模式中采取全新的研究點(diǎn)系統(tǒng)。這個(gè)科技樹(shù)系統(tǒng)將和以往的RTS游戲完全不一樣。玩家以在游戲里賺“錢(qián)”來(lái)升級(jí)部隊(duì)。還記得人族強(qiáng)大的噴火兵么?想要他來(lái)助你一臂之力么?快快探索地圖完成任務(wù)并積攢足夠的“錢(qián)”買(mǎi)吧!另外在每個(gè)任務(wù)中場(chǎng)階段,玩家可以選擇前往實(shí)驗(yàn)室,然后查看對(duì)神族科技或者蟲(chóng)族進(jìn)化的研究進(jìn)度。當(dāng)玩家通過(guò)完成分支任務(wù),劇情或者 尋找到游戲里的寶物來(lái)獲得足夠的研究點(diǎn)時(shí),他們就會(huì)得到一次機(jī)會(huì)來(lái)在兩個(gè)升級(jí)中有所選擇。而玩家的升級(jí)選擇將完全引發(fā)以后戰(zhàn)役中不通的戰(zhàn)果和戰(zhàn)術(shù)手法等,玩家可以依靠自己的喜好來(lái)選擇。例如當(dāng)玩家對(duì)神族的科技研究點(diǎn)數(shù)足夠的時(shí)候,他可以選擇給機(jī)槍兵增加+5%的武器傷害或者提高機(jī)槍兵對(duì)傷害的抵抗能力。游戲后期的科學(xué)研究和升級(jí)將超乎玩家的想象,甚至可以研究

2010-05-13

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《星際爭(zhēng)霸2》地圖BigGameHunters制作教程
暴雪在昨天發(fā)布星際爭(zhēng)霸2 Beta測(cè)試以來(lái)最大一個(gè)補(bǔ)丁v0.11,在發(fā)布補(bǔ)丁的同時(shí),暴雪還公布了玩家們夢(mèng)寐以求的地圖編輯器,大家肯定很想立刻通過(guò)地圖編輯器來(lái)體驗(yàn)星際1中的經(jīng)典地圖,現(xiàn)在小編就來(lái)告訴大家如何通過(guò)星際2的地圖編輯器來(lái)制作星際1中的地圖。      我們選擇所有玩家最為熟悉的地圖Big Game Hunters來(lái)作為本次實(shí)驗(yàn)的對(duì)象。      首先打開(kāi)地圖編輯器,就是星際2文件夾中綠色的文件。      雙擊打開(kāi)后要稍微等會(huì)。其實(shí)暴雪早就為星際爭(zhēng)霸游戲系列的玩家考慮好了,知道這些玩家一定會(huì)玩星際1中的地圖,所以要通過(guò)星際爭(zhēng)霸2的地圖編輯器制作地圖的話(huà)也非

2010-05-13

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《星際爭(zhēng)霸2》人族兵種探究之:騷擾三賤客
在星際爭(zhēng)霸2中,作為人族玩家,理所應(yīng)當(dāng)要學(xué)會(huì)騷擾對(duì)手,因?yàn)槿俗逵凶詈玫尿}擾利器:收割者,惡棍戰(zhàn)車(chē)和女妖戰(zhàn)機(jī),統(tǒng)稱(chēng)為人族的"騷擾三劍客"。收割者對(duì)輕甲的加成和對(duì)建筑的強(qiáng)大火力注定它是早期騷擾的十分稱(chēng)職的兵種;惡棍的高機(jī)動(dòng)性和群傷害也為前期騷擾提供了強(qiáng)大的支持;女妖戰(zhàn)機(jī)的對(duì)地能力毋庸質(zhì)疑,對(duì)于早期防空薄弱的其他種族都會(huì)有很好的壓制。一:收割者(死神)收割者基本資料:裝甲:0移動(dòng)速度:一般傷害:4,對(duì)輕甲+5攻擊次數(shù):2攻擊距離:4.5攻擊速度:一般目標(biāo):地面以下對(duì)建筑:傷害:30傷害距離:5武器速度:一般目標(biāo):地面收割者的騷擾優(yōu)勢(shì):      收割者無(wú)視地形因素,可以來(lái)去自如,這樣就既可以最快地來(lái)到敵人后方進(jìn)行騷擾,然后最快地逃離現(xiàn)場(chǎng)。收割者的騷擾一般出現(xiàn)在開(kāi)局之后

2010-05-13

3997
《星際爭(zhēng)霸2》賽車(chē)游戲制作教程觸發(fā)器續(xù)
接下來(lái)看看OUTOFTRACK這個(gè)判斷出軌的目錄。這個(gè)目錄里的觸發(fā)器要用到計(jì)時(shí)器。圖 1 判斷出軌目錄      包括四個(gè)觸發(fā)器,其中第一個(gè)是最主要的觸發(fā)器:10秒倒數(shù)。內(nèi)容如下:圖 2 十秒倒數(shù)      事件:玩家控制的紅色奧迪離開(kāi)軌道。這個(gè)軌道是我第一篇中要大家畫(huà)的區(qū)域,采取了合并的方式,將若干小的區(qū)域合成一整個(gè)賽車(chē)軌道區(qū)域。      動(dòng)作:首先創(chuàng)建一個(gè)計(jì)時(shí)器窗口,題目上寫(xiě):警告,你離開(kāi)了軌道!使用剩余時(shí)間;然后將已經(jīng)創(chuàng)建的窗口變量WINDOW設(shè)置為上一個(gè)創(chuàng)建的計(jì)時(shí)器窗口;然后設(shè)置一下你喜歡的窗口參數(shù),類(lèi)型,計(jì)時(shí)的方式;最后開(kāi)始計(jì)時(shí),采用一次計(jì)時(shí)ONE S

2010-05-13

5530
《星際爭(zhēng)霸2》三種族全兵種綜合評(píng)分之人族篇
機(jī)槍兵幾乎沿襲了1代中的所有特點(diǎn):造價(jià)便宜、遠(yuǎn)程輸出、建造速度快、成型后輸出極高、攻守兼?zhèn)?,繼續(xù)扮演著殺蟲(chóng)劑的主要角色,也是量變到質(zhì)變最顯著的兵種。由于其在2代中得到加強(qiáng)(血量增加5點(diǎn)達(dá)到45,且升級(jí)盾牌后HP上限達(dá)到55,比一代原作中槍兵的40血量有了長(zhǎng)足發(fā)展。初始射程也提高到5)所以賦予了其更強(qiáng)的生命力,在對(duì)抗神族皮糙肉厚的兵種的時(shí)候也有了一席之地。他也完克不朽,虛空這些高價(jià)中期兵種,升級(jí)完興奮劑和盾牌還能完克蟲(chóng)族的提速狗甚至后期的雷獸。原作1代中完克機(jī)槍的地刺被取消,電兵被削弱,金甲蟲(chóng)被取消,飛龍不能聚團(tuán)甩,坦克造價(jià)提升難以成型的種種原因,機(jī)槍少了很多原有的天敵。當(dāng)然取而代之的天敵則變?yōu)榱司尴?哨兵,感染者的定身,自爆蟲(chóng)。這些天敵同樣完克了單純的機(jī)槍兵。但是對(duì)付巨像可以加入維京,感染者可以加入鬼兵,自爆可

2010-05-13

5800
《星際爭(zhēng)霸2》圣堂武士之路試玩攻略測(cè)評(píng)
本張地圖的主要目的是指引卡拉(Khali)的戰(zhàn)士前往薩庫(kù)拉斯星上僅存的卡拉神殿并成為一名圣堂武士。      游戲是第三人稱(chēng)追尾動(dòng)作游戲。操作說(shuō)明:WASD進(jìn)行移動(dòng)(轉(zhuǎn)身的同時(shí)會(huì)轉(zhuǎn)動(dòng)鏡頭)鼠標(biāo)左鍵進(jìn)行格斗攻擊鼠標(biāo)右鍵旋轉(zhuǎn)鏡頭空格鍵跳躍      初次接觸這張地圖,在他的操作上找到了WOW的感覺(jué),在這里不得不佩服星際2地圖編輯器的強(qiáng)大- -      游戲里的主角還擁有它的特殊能力:      幽能爆破 - 快捷鍵Q,短射程的范圍傷害。25能量。      幽能沖擊

2010-05-13

3776
《星際爭(zhēng)霸2》速死神騷擾流定勝負(fù)! Lucifron VS Haypro
因?yàn)閷W(xué)校評(píng)估是事情,加上機(jī)器出問(wèn)題,已經(jīng)整整六天沒(méi)有見(jiàn)過(guò)sc2的界面了。今天快馬加鞭奔赴網(wǎng)吧,帶來(lái)一篇Lucifron 與HayprO在Steppes of War上面一場(chǎng)TVZ的戰(zhàn)斗。話(huà)不多說(shuō),速速開(kāi)始。先來(lái)說(shuō)說(shuō)這張地圖,一張兩人地圖,由于雙方直線(xiàn)距離非常近,所以很容易在初期發(fā)動(dòng)RUSH。本場(chǎng)戰(zhàn)報(bào)就是前期對(duì)抗比較激烈,而以至于雙方?jīng)]有后期的較量。不過(guò)前期的對(duì)抗過(guò)程也是蠻刺激的。Lucifron黃色人族出現(xiàn)在地圖7點(diǎn)鐘位置,HayprO紅色蟲(chóng)族出現(xiàn)在地圖1點(diǎn)鐘位置。 Lucifron選擇比較常規(guī)的開(kāi)局,9SCV放置第一個(gè)BS的正常開(kāi)局。這個(gè)關(guān)鍵的時(shí)間點(diǎn),是看出蟲(chóng)族動(dòng)向的時(shí)間點(diǎn)。 HayprO則是選擇直接拉出兩個(gè)工蟲(chóng),之間奔向了Lucifron的基地所在位置。建造完畢的SCV繼而放下了第一個(gè)兵營(yíng)。 HayprO的

2010-05-13

3982
星際爭(zhēng)霸2
  • 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 平臺(tái):PC
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 發(fā)行: Blizzard Entertainment
8
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