開發(fā)者滿腦子《巫師4》:已經不適應其它游戲按鍵布局
CD Projekt Red的開發(fā)人員似乎全身心投入到《巫師4》的工作中,以至于在玩其他游戲時都會誤用新作的控制方案。作為《巫師3》十周年慶?;顒拥囊徊糠?,多位CDPR資深開發(fā)者坐在一起回顧游戲并進行實機游玩,同時分享深度見解。其中一幕趣事發(fā)生在劇情總監(jiān)菲利普·韋伯與一名巨型敵人戰(zhàn)斗時——他發(fā)現自己誤用了閃避翻滾的按鍵,隨后展開了一段略帶喜感的對話:“我該怎么正確翻滾來著,難道是跳躍鍵?”韋伯問道?!笆茿鍵。”關卡設計負責人邁爾斯·托斯特提醒道?!笆裁磿r候改的?”“一直都是A鍵啊。”“不——!”“真的。”“其實我剛才用的是《巫師4》的控制方案……劇透了?!笔聦嵣?,《巫師4》自去年11月已進入全面開發(fā)階段,團隊已超越概念設計階段,正專注于構建游戲世界、機制、角色、劇情和系統(tǒng)。這意味著開發(fā)者目前正大量使用開發(fā)工具包
《巫師3》10年售出6000萬套 逼近《上古卷軸5》
《巫師》官推宣布《巫師3》游戲銷量現已超過6000萬套,6000萬份的銷量包含本體游戲和“年度最佳(GOTY)”游戲版本,但不包括單獨發(fā)售的資料片。官推寫道:“這條路上有不少獵魔人。《巫師3:狂獵》現已售出6000萬份。在我們慶祝《巫師3》10周年之際,想借此機會向每一位曾踏上這段狩獵之旅的玩家說聲感謝。這一路走來真是精彩絕倫!”《巫師3》即將超越Bethesda《上古卷軸5:天際》的最新銷量2023年6月在接受IGN采訪時,Bethesda開發(fā)總監(jiān)Todd Howard表示,《上古卷軸5:天際》的銷量已超過6000萬份。《上古卷軸5:天際》于2011年11月11日發(fā)售,截止2023年過去了12年。因此,《巫師3》現在有可能追平史上最暢銷的RPG游戲?!段讕?:狂獵》于2015年5月發(fā)售,最近慶祝了其發(fā)行10周
CDPR還在招兵買馬 全力開發(fā)《巫師4》和《賽博朋克2》
近日CDPR在2025年第一季度財報中透露,工作室開發(fā)人員總數已達到730人,比2月份公布的707人有所增加。CDPR透露了開發(fā)人員的分配情況,其中422人正在參與《巫師4》的開發(fā)工作,該作是工作室的下一款力作,不過最早也要到2027年才能發(fā)售。有96人正在參與《賽博朋克2》的開發(fā)工作,相比2月份的84人有所增加,目前該作已進入前期制作階段。此外,有48人在開發(fā)巫師多人游戲《天狼星計劃》(Project Sirius),有19人在開發(fā)《Hadar項目》(Project Hadar)。有131人從事本地化、質量保證、用戶體驗等服務工作,還有14人正在開發(fā)其他項目,“包括內部或第三方開發(fā)的未公布項目”。
早在2014年 CDPR就確認希里為《巫師4》主角
近日《巫師4》開發(fā)團隊接受外媒PCGamer采訪,團隊聲稱早在2014年,他們就已經計劃讓希里成為新篇章的主角。CDPR在開發(fā)《巫師3》時,就意識到DLC“血與酒”將是杰洛特的故事終點,并早早決定未來故事將圍繞希里展開。游戲總監(jiān)Sebastian Kalemba透露,在《巫師3》中,杰洛特主要是在幫助希里,所以選擇她作為《巫師4》主角是合情合理的。Kalemba稱與團隊討論DLC“血與酒”時,他們就已對希里作為續(xù)作主角的敘事必要性達成共識,并將這個重要決定視為下一步的發(fā)展方向。Kalemba說:“我們一開始就打算這么做。DLC'血與酒'開發(fā)期間我們就一直在討論這個問題,大家一致認為希里是個不錯的選擇。盡管當時還未決定具體細節(jié),但大致方向已經是板上釘釘?!薄段讕?》最早于2027年發(fā)售,該作將在游戲自由度和更艱難
CDPR CEO回顧早期艱難時刻:缺錢 還要給員工發(fā)工資
近日在《巫師3》十周年之際,CDPR聯合首席執(zhí)行官Michal Nowakowski接受外媒PCGame采訪,他透露了CDPR公司早期面臨的艱難時刻。2008年金融危機爆發(fā),CDPR內部有人擔心《巫師1》發(fā)布后,他們可能會關門大吉。Nowakowski表示:“那段時期對公司來說,非常艱難!”從2007年《巫師1》發(fā)售,到2011年《巫師2》發(fā)售,Nowakowski表示當時的首要任務是“確保我們有錢支付員工工資,并把欠的錢還完”。他回憶道:“我的早期工作幾乎完全圍繞‘如何避免公司倒閉’展開?!敝档脩c幸的是,CDPR堅持了下來。如今該公司已達到R星、B社等頂尖公司的水平。無論CDPR正在開發(fā)什么游戲,都會立即成為眾多玩家最期待的游戲——即使對它們幾乎一無所知。
《巫師4》總監(jiān)談思維轉換 從科幻到奇幻題材的挑戰(zhàn)
目前,CDPR正同時推進《巫師4》和《賽博朋克2077》續(xù)作"Project Orion"兩大項目。然而,在最近的媒體采訪中,開發(fā)者們坦言,在不同IP之間切換創(chuàng)作思維并非易事。 藝術總監(jiān)Pawel Mielniczuk表示:"在打造《巫師》中世紀宇宙多年后,突然轉型開發(fā)《賽博朋克2077》真的非常困難。"這一挑戰(zhàn)在開發(fā)者回歸《巫師》系列時同樣存在?!段讕?》游戲總監(jiān)Sebastian Kalemba解釋道:"思維校準的過程很痛苦,需要時間重塑大腦回路,真正深入理解IP內核、題材特性和角色塑造。"Kalemba透露,在完成《賽博朋克2077》開發(fā)后,回歸《巫師4》同樣充滿挑戰(zhàn)。他進一步解釋道:"這從來都不簡單。不過重返這個IP令人欣喜,玩家深愛這個系列,而我們正在醞釀更加特別的內容。在不同歷史背景和語言風格的題材
《巫師4》在路上 CDPR誓不重蹈《賽博朋克2077》的覆轍
CDPR在制作了三款開放世界RPG之后,終于在《巫師3》中完善了這類游戲的開發(fā)公式。就在他們以為自己已經掌握了RPG開發(fā)的“完美秘籍”時,《賽博朋克2077》的災難性首發(fā)給了他們當頭一棒。 雖然現在的《賽博朋克2077》已經被視為有史以來最偉大的游戲之一,但它剛發(fā)售時的狀態(tài)卻完全是另一回事。而這一切的混亂,其實早在《巫師3》開發(fā)階段就埋下了伏筆——那時的成功讓CDPR變得過于自信。在接受PC Gamer采訪時,CDPR的聯合CEO、董事會成員Micha? Nowakowski提到,《巫師3》的成功讓他們產生了不切實際的信心?!八ā段讕?》的成功)讓我們充滿信心……我覺得那就是公司開始有點‘魔法思維’的起點,直到《賽博朋克》才被打破。”回憶起2015年2月時《巫師3》的版本,Nowakowski表示當時的版本非
巫師3編劇對《巫師4》很有信心:肯定能大火
近日《巫師3》首席編劇Marcin Blacha接受外媒PCGamer采訪,他表示對《巫師4》非常有信心,這款游戲肯定能大火。Blacha解釋說,這種信心源于CDPR在《巫師》系列上的豐富經驗。他說:“這是個非常成熟的系列,人們喜愛它。我們知道該如何處理它。我對《巫師4》非常有信心?!盉lacha承認《巫師》系列和杰洛特并非由CDPR原創(chuàng),但他聲稱:“我們通過游戲,讓《巫師》系列流行起來”。Blacha說公司在過去并沒有如今的人氣,而現在這個系列“在某種程度上塑造了我,讓我對它充滿信心……我不再焦慮。它會繼續(xù)發(fā)展下去。這種感覺很棒,因為我們創(chuàng)造了一些偉大的東西,或許我會因此被人們銘記。”雖然《巫師》原著作者對游戲普及系列知名度的看法不得而知,但不可否認的是,如果沒有CDPR《巫師》游戲三部曲在全球取得成功,《巫
杰洛特配音演員發(fā)聲:《巫師4》主角希里并非政治正確
杰洛特配音演員Doug Cockle表示,以希里為主角的《巫師4》并非“政治正確”產物。他在接受Fall Damage采訪時稱,持這種觀點的人“簡直荒謬”。他建議有這種想法的巫師系列粉絲去讀讀原著小說,該游戲系列正是改編自Andrzej Sapkowski的小說。 “這和政治正確無關,”Cockle通過IGN表示,“希里是《巫師》系列極具魅力的角色,以她為核心展開故事再合適不過?!标P于“政治正確”的具體定義,Cockle并未明確說明。畢竟這個術語常被濫用,已失去特定含義。在杰洛特擔任三部曲主角后,Cockle表示:“杰洛特的旅程已經終結。”他力挺希里成為《巫師4》新主角的這個選擇。“讀過原著就會理解CD Projekt的選擇,”Cockle解釋為何選擇希里,“她的故事線在《巫師3》中未能充分展開,因為當時主線聚
《巫師4》玩家將擁有更多自由度 并面臨艱難選擇
《巫師4》是最受玩家們期待的游戲之一,希里將成為該作主角,游戲將在2027年發(fā)售。近日游戲總監(jiān)Sebastian Kalemba接受外媒IGN采訪,透露了該作一些新細節(jié)。 Kalemba接受IGN采訪時表示,玩家的自主性和自由度是團隊開發(fā)《巫師4》的重點。他們希望玩家能感受到自己做出的選擇以及將要承擔的后果。Kalemba解釋說,玩家將擁有更多機會和工具來創(chuàng)造屬于自己的游戲體驗,這將使《巫師4》成為玩家操控性和自由度最高的作品,并允許玩家能定義自己的故事。Kalemba表示:“我們希望為玩家提供更多的工具和機會,讓他們能切實感受到'這是我的故事,由我書寫'的掌控感?!贝送釱alemba還談到《巫師4》中的選擇機制,他表示希望玩家們能坦然接受選擇的后果,即使結局令人難過,也能讓他們覺得有所收獲??偙O(jiān)還指出,《巫師
CDPR高管力挺《巫師4》希里主角定位:“她賦予我們無限可能”
與《GTA6》并列,《巫師4》或將成為未來幾年最受期待的游戲巨制——這兩大IP的超高人氣與粉絲狂熱需求已說明一切。 《GTA6》已公布發(fā)售日期,《巫師4》仍籠罩在神秘面紗中。雖然不久前公布的先導預告驚艷四座,但開發(fā)商對具體信息守口如瓶。目前可以確定的是,希里將成為新作主角,這一重大變革并非得到所有玩家認同。但面對爭議,開發(fā)商的態(tài)度異常堅定。 CD Projekt Red首席財務官Piotr Nielubowicz近日接受媒體采訪時,談及公司未來規(guī)劃與這款焦點作品。關于注定引爆市場的《巫師4》,他透露的信息最令人玩味。被問及新作細節(jié)時,他雖未過多劇透,卻再次強調公司對希里角色的堅持:“去年12月的TGA盛典上,我們發(fā)布了采用虛幻引擎5技術打造的首支預告。雖然未展示實機畫面,但已讓玩家窺見《巫師4》的基調?!?“最
葉奈法會回歸嗎?《巫師4》團隊尚未聯系其配音演員
在《巫師3:狂獵》中為范格堡的葉奈法配音的Denise Gough,目前不確定自己是否會參與《巫師4》。這位45歲的女演員在接受Eurogamer采訪時表示,她對這款新游戲的進展一無所知。 “我完全不清楚這些事,”她坦言,并透露最初錄制角色時,她甚至沒意識到這個角色有多重要。Gough此前從未參與過游戲配音,因此為葉奈法獻聲對她而言是陌生領域。“我當時根本不明白自己在做什么,”她說。直到后來在片場,越來越多的人(尤其是音效部門的男性工作人員)認出她時,她才意識到葉奈法已成為一個標志性角色?!八麄儠枺骸闶侨~奈法嗎?’而我反問:‘葉奈法是誰?’”她笑著回憶道。 與此同時,代號“Polaris”的《巫師4》已由CD Projekt Red正式投入開發(fā)。本作時間線設定在《巫師3》事件的數年后,盡管多數劇情和角色細節(jié)
《巫師4》面臨最大挑戰(zhàn):讓玩家相信希里比杰洛特更重要
《巫師4》公布后,吸引了許多玩家的目光。希里將作為主角展開冒險,而由于杰洛特形象已深入人心,所以主角的更換為團隊帶來很大壓力。近日《巫師4》動畫主管David Cordero接受《Revenant》雜志采訪,他表示《巫師4》面臨的最大挑戰(zhàn)是如何讓玩家相信希里的重要性不亞于杰洛特,甚至比他更重要。Cordero說:“想要說服玩家接受希里與杰洛特同等甚至更重要,是《巫師4》最大的挑戰(zhàn),也是首要難題。因為杰洛特是一個非常有魅力的角色,在《巫師》系列多部游戲中出現,而希里只在《巫師3》中出現過。”為了在《巫師4》中完美展現希里這個角色,CDPR充分利用頗具規(guī)模的劇情團隊。不僅要展現希里作為合格獵魔人的資質,還要通過詳實事件呈現她在游戲里影響力。劇情團隊將確保希里故事中每個細節(jié)都經過精心處理,與游戲世界完美契合。Cord
《巫師4》動畫總監(jiān):最大挑戰(zhàn)是讓玩家相信希里和杰洛特一樣重要
根據《巫師4》電影動畫總監(jiān),《巫師4》面臨的最大挑戰(zhàn)是讓玩家相信希里和原三部曲的男主角杰洛特一樣重要,并且要令人信服。在接受Revenant采訪時,曾擔任《賽博朋克2077》電影動畫總監(jiān)一職的David Cordero發(fā)表了自己的看法。他說作為一款緊隨廣受喜愛的角色扮演游戲之后的續(xù)作,《巫師4》最大的挑戰(zhàn)將是讓玩家相信希里和杰洛特一樣重要。他說這將是最難的部分,因為杰洛特是一個非常有魅力的角色,已經出現在多部游戲中,而希里只出現在《巫師3》中。另一方面,其余部分并不困難,因為工作室正全力投入到游戲玩法和戰(zhàn)斗上,并不斷聽取玩家的反饋。為了在《巫師4》中恰當地呈現希里,開發(fā)團隊正在利用在《賽博朋克2077:往日之影》資料片開發(fā)期間成立的“世界觀部門”,重點展示事件的實際發(fā)生過程,而不僅僅是解釋希里為何是一位合格的獵
CDPR警告:網上《巫師4》Beta測試邀請函是騙局
近日CDPR官方發(fā)推文警告玩家,網上出現的邀玩家參加《巫師4》Beta版測試的邀請函,是一個騙局。CDPR表示有一些玩家反映,他們收到了參加《巫師4》測試的邀請函,這都是騙人的,因為目前《巫師4》還沒有測試版。CDPR稱:“我們將采取必要的措施,來阻止這種欺詐信息。如果您收到任何邀請或發(fā)現此類邀請消息,懇請您使用電子郵件客戶端或社交媒體平臺提供的工具舉報其詐騙。“請記?。簩I(yè)的怪物獵人不會不會被騙局所蒙蔽,他們能一眼識破,并直接將其擊殺!”CDPR補充道,如果在未來,他們要進行《巫師4》的任何測試,肯定會在社交媒體平臺和官網上公布消息。