暴君Tyranny法術組合詳解 暴君全法術組合一覽
作為《博得》《異域》《冰溪》那個時代的玩家,本人對RPG高峰期之后的大部分RPG游戲都很難提起興趣,原因是DND系統(tǒng)太博大精深了,各種山寨版DND很難與其抗衡,包括DA(龍騰)系列和前作《永恒之柱》。 暴君Tyranny法術組合詳解 暴君全法術組合一覽 法術的組合機制 舉個例子,所有國產手機在發(fā)布時都吹牛說自己有多少創(chuàng)新,可智能手機自喬老爺子死后壓根就沒什么新東西,目前智能手機的幾乎所有功能都是喬時代打下的基礎,后世者只能在屏幕尺寸和CPU速度上吹吹牛。游戲也一樣,《博得》《暗黑》打下的基礎,幾乎所有后世游戲設計師都在效仿,幾乎沒有成功的突破者?!侗┚纷鳛椤队篮阒愤@個偽DND的繼任者,顯然想闖出一條新路,為后世立標桿、為子孫開天下。這個標桿就是法術組合系統(tǒng)。法術組合系統(tǒng)并不是《暴君》的首創(chuàng),但本作中,

2016-11-18

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暴君Tyranny法師怎么加點 暴君法師加點詳解
 暴君Tyranny法師怎么加點 暴君法師加點詳解本作的底層機制雖然脫胎于前作,但《暴君》的系統(tǒng)設計的精細和嚴謹程度是超過了《永恒之柱》的。雖然在數(shù)量上,本作的屬性點系統(tǒng)還是傳統(tǒng)的6圍,但每一種屬性點都重要,沒有廢柴屬性點。只是這6圍對于不同的職業(yè)、不同的BD有不同的優(yōu)先級。以法師為例,魔法型傷害(普攻和法術)由智力提供加成,同時智力為法杖、學識等重要專精提供1.5倍加成。高智力當然是高優(yōu)先級的選擇,19點MAX無疑問。本作中,和傷害同樣重要的是命中,如果不命中,那么傷害會減半(擦傷)或失誤(0傷害)。影響命中的最重要屬性是敏捷(fineness),10點后每點+3命中。9點敏捷的投資,會帶來27點命中的收益。而且,敏捷帶來的命中加成,是在“其他加成”中(見上文公式部分),對于

2016-11-18

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暴君Tyranny如何自定義頭像 暴君自定義頭像的方法
 暴君Tyranny如何自定義頭像 暴君自定義頭像的方法制作方法:1. 找到你想要的任何圖片2. 這游戲要求頭像是210x330(大頭像)和76x96(小頭像,就是游戲左邊豎著排列的小頭像)用ps或者可以改變圖片大小的工具把圖片改成210x330,76x96,就是說每個頭像你需要制作2個,一個大的,一個小的,否則就會出現(xiàn)我上面圖中的問號。 然后把keep aspect ratio選上,這回稍微把你的210x330這個數(shù)字變下,不過沒關系不用管它。 然后圖片格式選擇png這項,最后點最下面的Resize image就只做成功了,接下來旁邊有個下載圖片,下載到你的電腦上即可。3. 重命名你的圖片: 把制作好的大號的圖片命名為 xxx_lg.png(xxx是你想要的名字)小號圖片命名為 xxx_sm.p

2016-11-17

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暴君通關感想體會 通關結局及后續(xù)劇情介紹 通關存檔
總共用時約50小時,故事半知半解,結局選擇把兩大派系的首領都殺了。出奇的是紫色軍大叔的生命跟所有士兵是連在一起的,他死后其他士兵跟著一起歸西,感覺比紅色瘋子更可怕。有個疑問是紫色軍大叔死后,我們的裝甲同伴沒有跟著一起死,只是變了自閉兒,難道是因為有裝甲保護?最后當然還殺了坐在法庭的暗影大叔跟最看不順的白色面具法官上司,全殺了后就回到據(jù)點,向北方霸主地頭放了個火焰毀滅魔法就唯我獨尊了。成了統(tǒng)治者后我立刻強制要求所有女性要半果……游戲結束后有不少地方沒有開啟,神器沒有找到,有些魔法元素升級沒有找到,還有兩個毀滅魔法沒有找到。能去的地方基本上全地圖都走過了,不知道是不是跟先前的游戲選擇有關??傮w來說我給游戲8.5分,如果可以把文字都變成語音再加上即時人物動作就更完美了,如果有DLC的話故事

2016-11-16

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暴君進階圖文攻略 全職業(yè)規(guī)則技能加點天賦詳細解析
一、游戲攻防的基本判定先介紹一下這個游戲的基本攻防規(guī)則,當人物a對人物b進行攻擊時,系統(tǒng)會按照如下幾部做判斷:1,首先判定該攻擊的傷害等級。傷害等級分為四級,從低到高分別是miss(沒打著),graze(擦傷),hit(正常命中),crit(暴擊)。傷害等級由a的命中率accuracy和b的回避值(parry和dodge)附帶隨機數(shù)決定,其中b的回避值分為兩種,被遠程攻擊時使用dodge(閃躲,遠程回避),被近距離攻擊時使用parry(格擋,近程回避)。2,該判定結束后,a所帶手套或技能會提供一定的precison概率,幾率將傷害等級提升一級,比如將miss升為graze, hit升為crit,這個概率一般很小。b身上穿的裝備提供deflection這個百分比數(shù)值,幾率將傷害等級降低一級,輕甲的主要作用就是提

2016-11-16

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暴君法師怎么玩 法師屬性天賦技能戰(zhàn)術深度打法解析
一、前言:普通難度通關了,覺得這是一個值得推薦的精品RPG游戲。寫下此文,在此推廣。也希望大家加入討論,共同研究。《暴君》是去年黑曜石出品的《永恒之柱》的精神續(xù)作。故事背景雖然改了,但畫面引擎和游戲的底層架構是類似的,可以說是用同一個編輯器做出的游戲。下文暫以法師的視角,來解讀這個《永恒五柱》(整個游戲就是關于五個柱子的故事)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),看看和前作相比,《五柱》比《之柱》有哪些改進?;仡櫱白鳌队篮阒?,我寫過《秘法攻略》,點我進入。供玩家參考。二、命中計算公式本作的命中機制和前作是一致的,攻擊方扔骰子,D100+自己的命中值,然后和防御方的閃避相比較。假如攻防兩端的數(shù)值相同(例如攻擊方的命中值是100,防御方的閃避值是100),基礎的命中公式是:01-15 = 未中16-50 = 擦傷51-100 = 普通命

2016-11-16

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暴君Tyranny恢復時間與動畫時間介紹 暴君讀條的作用
暴君Tyranny恢復時間與動畫時間介紹 暴君讀條的作用先介紹攻擊時的一個重要概念recovery(恢復時間),就是你看到每個人物腦袋頂上那個圓形的進度條,這個進度條是你上一個動作的恢復時間,人物靜止的時候進行讀條,移動的時候停止讀條。這個條讀完后,人物就會進行下一個動作(animation),比如砍人或施法,這也是要花時間的,有些招式可以減慢敵人animation的速度(比如冰凍魔法)人物身上的每一件裝備都會增加恢復時間,裸奔時恢復時間是1秒,一身輕甲增加0.5秒左右,一身重甲增加2.5秒左右,單手武器通常0.25秒-1.25s之間,雙手武器通常2以上。

2016-11-16

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暴君Tyranny攻擊與防御機制詳解 暴君攻防規(guī)則介紹
暴君Tyranny戰(zhàn)斗機制詳解 暴君攻防規(guī)則介紹1,首先判定該攻擊的傷害等級。傷害等級分為四級,從低到高分別是miss(沒打著),graze(擦傷),hit(正常命中),crit(暴擊)。傷害等級由a的命中率accuracy和b的回避值(parry和dodge)附帶隨機數(shù)決定,其中b的回避值分為兩種,被遠程攻擊時使用dodge(閃躲,遠程回避),被近距離攻擊時使用parry(格擋,近程回避)。2,該判定結束后,a所帶手套或技能會提供一定的precison概率,幾率將傷害等級提升一級,比如將miss升為graze, hit升為crit,這個概率一般很小。b身上穿的裝備提供deflection這個百分比數(shù)值,幾率將傷害等級降低一級,輕甲的主要作用就是提高這個數(shù)值,而身穿重甲時這個數(shù)值幾乎為0%。3,傷害等級確定后

2016-11-16

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暴君Tyranny怎么加點 暴君開局加點與屬性作用全解析
暴君Tyranny怎么加點 暴君開局加點與作用全解析首先介紹一下六中基本屬性點的作用:might:增加傷害finesse:增加accuracyquickness:減少技能和魔法cd時間vitality:增加hpwits:增加法術殺傷resolve:增加給敵人添加debuff的持續(xù)時間,減短被別人添加debuff的持續(xù)時間。每種屬性都對技能的基本值產生影響。仔細分析一下就能看出,對于所有物理攻擊職業(yè)來說,finesse都遠比另外五種屬性重要,因為1點finesse增加3點武器命中accuracy,增加1.5點格擋(parry),增加1.5點田徑(athletes,主要屬性,決定盾擊和體術的命中率,和嘴炮能力),如上文所說,游戲中最重要的判定就是傷害等級的判定,幾乎決定一切。至于物理職業(yè)最不需要的屬性,我覺得應該是

2016-11-16

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暴君Tyranny天賦樹怎么點 暴君天賦樹的選擇解析
暴君Tyranny天賦樹怎么點 暴君天賦樹的選擇解析天賦樹怎么點區(qū)別很大。每種天賦樹中都有很多實用的技能,幾乎適合任何職業(yè)。但不管怎么點,所有職業(yè)都應該盡快點出agility樹中的二級天賦arrow shield,該天賦使主角在遠程判定時以parry值徹底取代dodge,實現(xiàn)兩閃合一,這一天賦是主角耐打的根源。而且越早點出,浪費的經驗值就越少。第一級天賦可以點穿刺附帶目盲或者增加移動速度25%,都是很實用的技能。以后在游戲中,每升一級都可以找人花錢訓練五點技能值,無論任何職業(yè),都建議大家一直堅持不懈地訓練格擋(parry),因為主角雙閃合一,沒有比這個更有用的技能了。以后的天賦就見仁見智了,但不論是什么職業(yè),defense天賦樹中的二級技能stance:challenge(挑釁姿勢)也應盡量點開,如上文所說,

2016-11-16

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暴君Tyranny職業(yè)怎么選擇 暴君全職業(yè)選擇定位詳解
初期建立人物時會讓你選擇兩種武器專長,這里最重要的其實不是武器類型,而是不同武器所附帶的天賦,直接決定初期天賦樹怎么開。 其他武器你在游戲中可以隨時切換,魔法在游戲中可以隨時學。因為換武器CD時間很短,各個天賦樹的天賦又往往可以適應多種武器,所以對于主角而言,到了后期基本都是跨職業(yè)的組合,變身為全能打手,能力遠超其他隊友。 然而畢竟,不同武器的技能值決定該武器命中率,走錯路的代價是慘重的。這里為了讓大家少走彎路,簡單說一下各種職業(yè)的定位,希望大家選擇好自己喜歡的職業(yè)再開始游戲。暴君Tyranny職業(yè)怎么選擇 暴君全職業(yè)選擇定位詳解 1, 盾戰(zhàn)(shield and sword): 總體來講,本作的盾戰(zhàn)非常好用。因為整個游戲中,主角始終都是用來挨打的。主角可以將雙閃合一,還有多種回血技能,具有最強的耐打力。而且

2016-11-16

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暴君Tyranny法師戰(zhàn)斗機制解析 暴君法師進階攻略
暴君Tyranny法師戰(zhàn)斗機制解析 暴君法師進階攻略目錄結構0.前戲1.命中計算公式2.傷害計算公式一、前戲:普通難度通關了,覺得這是一個值得推薦的精品RPG游戲。寫下此文,在此推廣。也希望大家加入討論,共同研發(fā)?!侗┚肥侨ツ旰陉资銎返摹队篮阒返木窭m(xù)作。故事背景雖然改了,但畫面引擎和游戲的底層架構是類似的,可以說是用同一個編輯器做出的游戲。下文暫以法師的視角,來解讀這個《永恒五柱》(整個游戲就是關于五個柱子的故事)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),看看和前作相比,《五柱》比《之柱》有哪些改進。二、命中計算公式本作的命中機制和前作是一致的,攻擊方扔骰子,D100+自己的命中值,然后和防御方的閃避相比較。假如攻防兩端的數(shù)值相同(例如攻擊方的命中值是100,防御方的閃避值是100),基礎的命中公式是:01-15 = 未中16-5

2016-11-16

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暴君Tyranny繞過律令8天限制方法 暴君繞過律令限制
暴君Tyranny繞過律令8天限制方法 暴君繞過律令限制開頭的律令從宣讀開始計時,直到下個Kyros的劍之日為止完成任務,否則所有人都會死然后就有人一口氣睡到了下個月,然后才去宣讀律令,剩余時間就成了363天...

2016-11-15

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暴君Tyranny地板連線怎么連 暴君第二章地板連線攻略
暴君Tyranny地板連線怎么連 暴君第二章地板連線攻略第二幕的第一個主線任務連線要根據(jù)背包內的圖紙進行連接只用連中間的兩個三角和園其他不連就會出現(xiàn)傳送點

2016-11-14

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暴君
  • 類型:角色扮演
  • 平臺:PC
  • 語言:3DM漢化
  • 發(fā)行:Paradox Interactive
8.3
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