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暴君Tyranny法師怎么加點 暴君法師加點詳解

時間:2016-11-18 10:39:04
  • 來源:kentshaw
  • 作者:槑喵王
  • 編輯:槑喵王
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 暴君Tyranny法師怎么加點 暴君法師加點詳解

本作的底層機制雖然脫胎于前作,但《暴君》的系統(tǒng)設(shè)計的精細和嚴謹程度是超過了《永恒之柱》的。

雖然在數(shù)量上,本作的屬性點系統(tǒng)還是傳統(tǒng)的6圍,但每一種屬性點都重要,沒有廢柴屬性點。只是這6圍對于不同的職業(yè)、不同的BD有不同的優(yōu)先級。

以法師為例,魔法型傷害(普攻和法術(shù))由智力提供加成,同時智力為法杖、學(xué)識等重要專精提供1.5倍加成。高智力當(dāng)然是高優(yōu)先級的選擇,19點MAX無疑問。

本作中,和傷害同樣重要的是命中,如果不命中,那么傷害會減半(擦傷)或失誤(0傷害)。

影響命中的最重要屬性是敏捷(fineness),10點后每點+3命中。9點敏捷的投資,會帶來27點命中的收益。

而且,敏捷帶來的命中加成,是在“其他加成”中(見上文公式部分),對于普攻和法術(shù)都有收益。

所以,本人認為,敏捷也應(yīng)該19點MAX。

一周目中,本人錯誤地MAX了意志(resolve),多了不到5點學(xué)識。很顯然,收益是不如敏捷的。

(一周目中,敏捷加成才12點,太少。敏捷的貢獻最高可以達到27點。還有15點成長空間。)

心得:

1、屬性點如果要升級到第20級,需要投資2點,完全沒必要。第20級屬性點,并沒有特別的好處。裝備、永久屬性藥水都可以滿足虛偽的20MAX需求。

2、如果主角是法師的話,可以把力量和體質(zhì)調(diào)為8。節(jié)省下來的4點,未來可以投資到意志(增加2點學(xué)識)或速度(降CD12%)上。

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8.3
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Paradox Interactive
  • 發(fā)售:2016-11-11
  • 開發(fā):Obsidian Entertainment
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:奇幻,復(fù)古

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