《見證者》討論游戲內存管理及程序復雜性問題
Jonathan Blow曾制作過《時空幻境》和《見證者》,他最近在推特上發(fā)表了自己對大型游戲項目的看法,解釋了自己眼中的“挑戰(zhàn)”的概念。他認為,內存并不是游戲制作的瓶頸。“現(xiàn)代游戲的程序代碼很復雜,有的時候想要進行優(yōu)化和bug排查是很困難的,但困難絕不會來自內存管理。事實上,除非你進行底層DMA層面的設計工作,否則根本不用考慮內存問題,而如果真的必須進行DMA設計的話,自動內存管理肯定是完全沒法用的。”“大型游戲的設計難點來自于游戲系統(tǒng)自身的復雜性,游戲基礎邏輯的復雜性。”“當然了,編碼技巧是可以幫助解決這個問題的,但合理的編碼技術并不是隨隨便便能買到的,而且無論怎樣,這個問題都始終存在,游戲的復雜程度是無法被減少的。&rd
《見證者》計劃在PS4上達到1080P和64幀的效果
即將發(fā)售的游戲《見證者》的制作人Jonathan Blow最近在網上放出了一些最新的游戲開發(fā)的細節(jié)和數(shù)據(jù)。根據(jù)他的說法,下面就是游戲的一些數(shù)據(jù):- 材質地圖:1196個文件,446MB- 網格:4588個文件,507MB- 聲音:2435個文件,1.2GB- 動畫:197個文件,0.6MB- 實體項目:1個文件,4.3MB- 輕地圖(自動生成):17916個文件,453MB- 總數(shù):39387個文件,2.7GB這個探索解謎游戲計劃在PS4上達到1080P和64幀的效果。游戲目前的效果來看,達到這個目標應該不難。Blow表示:“我們計劃達到1080P和60幀的效果。目前我們在很多方面都達到了這個目標,但不是全部。但是通過努力工作,我們肯定會達到目標的。”《見證者》將登陸PC和PS4平臺,I
PS4限時獨占游戲作品《見證者》將提供621個謎題
Jonathan Blow制作的PS4限時獨占獨立游戲《見證者》(The Witness)將是一款規(guī)模非常巨大的游戲作品。我們曾經報道過,《見證者》的謎題數(shù)量將達到500個左右,現(xiàn)在,制作者Jonathan Blow在推特上透露,目前游戲中的謎題數(shù)量已經達到了621個。@Jonathan Blow:“目前的謎題數(shù)量:621”雖然這是一款小游戲,但卻很可能給我們帶來大驚喜。開發(fā)博客上透露,游戲將提供地下洞穴場景,看上去非常壯觀。雖然廠商并未在博客上直接公布地下洞穴場景,不過截圖已經放出來了,應該不是手繪的概念畫。目前Blow依然拒絕確認游戲發(fā)售日期,只說“當制作完成,就會發(fā)售”。
登陸PC與次世代平臺 《見證者》公布新游戲截圖
Number None公司的解謎冒險新作《見證者》是一款安靜,復雜,強調觀察事物外表細節(jié)的游戲。這款游戲的主題是人類對問題的頓悟,思維從一團亂麻突然之間豁然開朗的體驗。
PS4解謎新作《見證者》最新游戲截圖及情報放出
《見證者》(The Witness)是由早先人氣游戲《時空幻境》的開發(fā)者Jonathan Blow為次世代主機PS4打造的一款全新解謎游戲,Jonathan Blow日前在PlayStation Blog上放出了該作的最新游戲截圖以及游戲細節(jié)?!兑娮C者》的故事發(fā)生在一個美輪美奐的小島上,這里到處都布滿了各式各樣的謎題。小島本身是一個開放的環(huán)境,玩家可以前往任何地區(qū),而且游戲本身并不強制玩家依照某種線性的路線前進。雖說稱作一個小島,但實際上它的面積十分廣闊,玩家可以在探索中得到許多樂趣。設計者原本打算將游戲時長設定在8小時左右,可是經過他們一步一步添磚加瓦之后,游戲時長達到了良心的25-40小時,具體時間還要看玩家們是否會進行游戲中的那些可選內容,對于一個獨立工作室來說,這實際上是一個非常浩大的工程了
E3 2013:《見證者》開發(fā)者質疑Xbox One 8GB內存設計
上個月PS4發(fā)布會上有公布過一款游戲叫做《見證者》(The Witness),今天這個工作室的負責人Jonathon Blow再次跳出來攻擊微軟的Xbox One,稱《見證者》已經使用了5GB內容,Xbox One較小內存的設計顯然不合情理。他認為在XBOX ONE中的DDR3非常廉價,并且懷疑為什么微軟原本可用更多內存為何只用8GB的DDR3。“對于習慣于在512MB內存的主機上開發(fā)的人來說8GB確實非常富裕,但是這并不是很多,只相當于一臺現(xiàn)在的電腦?!兑娮C者》已經用了5GB內存了,這個游戲只是由小團隊開發(fā),對于游戲來說,材質,光影,聲音都占用了相當大的內存。更多的RAM對于開發(fā)者來說有利于游戲在機器上運行,有利于開發(fā)者關注于開發(fā)更好的游戲。現(xiàn)在DDR3零售價是白菜價,XBOX ONE里的內存一定
下載版游戲是PS4的支柱 因此是《見證者》的最佳平臺
Jonathan Blow發(fā)行《時空幻境》以后,贏得了許多人的關注,大家都在期待他的下一部作品。而在上個月的PS4發(fā)布會上,他公布了它的新作《見證者》,并將是PS4的限時獨占作品?!拔艺J為他們真的非常重視PS4上的下載版游戲,他們正在認識到這個領域的成功,而且希望贏得獨立游戲制作人的青睞。有許多原因讓我選擇了PS4,有一些技術上的 - 我們還不清楚微軟的次世代主機性能,但我們也和網友們一樣通過媒體泄露的信息猜測他們的硬件。微軟給我的描述,次世代Xbox 不是純游戲機。它是客廳娛樂多媒體中心,這對他們來講可能非常明智,但作為游戲開發(fā)者,我個人并不喜歡。所以為了讓我的游戲獲得最好的表現(xiàn),我選擇了PS4。”-《見證者》制作人 Jonathan Blow好吧,關于他為什么選擇了PS4,我們已經從不同角度報道過好多次了,
Jonathan Blow:《見證者》PS4限時獨占無關金錢
許多人都質疑Jonathan Blow的《見證者》PS4限時獨占的做法,有人問他是不是收了索尼的錢,有人為是否會登陸PC或iOS。對此,Jonathan在該游戲的網站上聲明:“一切與金錢無關”。他還說“在登陸PS4一段時間以后,你們可能會在Wii U和微軟次世代主機上看到它?!敝劣赑C和iOS,《見證者》的限時獨占并未對這兩個平臺做出限制,所以可能會首發(fā)登陸PS4/PC/iOS 。關于PS4版《見證者》,Jonathan還解釋了為什么他們選擇了PS4作為首發(fā)平臺,為什么不會登陸PS3和Xbox 360。“現(xiàn)實的情況是,我們是一家很小的制作組,我們的資源只允許我們一次登陸少數(shù)平臺。我們非常喜歡主機游戲平臺,最初,我們的目標是PS3或Xbox 360,但后來我們放棄了它倆,因為這兩款主機性能十分有限,而且移植工作量
Jonathan Blow:《見證者》或將登陸其他平臺
《見證者》最初是PS4獨占游戲,但最后制作者Jonathan Blow希望這款游戲能夠登陸其他平臺,或將進軍微軟的次世代主機甚至Wii U。Blow表示:“首先,《見證者》肯定會首先登陸PS4,隨后再考慮微軟的次世代主機或Wii U,如果有機會的話。最理想的情況,我們希望這款游戲接觸到盡可能多的玩家,但我們畢竟是個小工作室,而且這款游戲很復雜,我們一次只能做一件事。”至于《見證者》為何首先選擇了PS4,Blow說主要因為他們的團隊比較喜歡這款主機。“有人會認為我們是為了錢,但其實不是。我們喜歡這款主機,我們喜歡與索尼方面合作,我們當時已經決定制作PS4版了,因此也就無法制作其他平臺版本了,因為我們精力有限。所以最初只是我們個人的一小步,最終卻成為了公司之間合作的一大步。”
《見證者》絕美預告片賞 清新風也要登陸PS4平臺
JonathanBlow公司在PS4新平臺登陸之際也投出了自家的重磅炸彈,他們展示了他們的新游戲,《見證者》,這部游戲將會在新平臺上公開發(fā)售,雖然很早以前媒體報道解謎游戲《見證者(Witness)》將是PC、360、PS3游戲,不過后來只決定了PC、蘋果iOS版本。游戲指導JonathanBlow在接受GI雜志采訪時透露,可能會移植到目前的其中一個家用機平臺上,暫時還沒有落實,之后再移植到全部平臺。他提到,開始只考慮兩個平臺是因為公司規(guī)模較小,并沒有考慮家用機,但現(xiàn)在,機會來了。以下是有關這部游戲的預告片,希望廣大玩家們能夠借此對游戲有一個大體的了解。宣傳視頻:截圖欣賞: