迪士尼藝術(shù)總監(jiān)繪制《最后的生還者2》插畫 畫面很美
最近《最后的生還者2》的消息越來越多,而迪士尼藝術(shù)總監(jiān)/動畫師Ami Thompson親自為《最后生還者2》繪制了一張精美插畫,展示了艾莉和女伴蒂娜(Dina)的冒險畫面。頑皮狗副總裁Neil Drunkmann也在推上表達(dá)了對這插畫的喜愛之情。從圖中可以看到兩妹子都帶著防毒面具,蒂娜持手槍緊盯前方,防止Clicker偷襲。而艾莉拿小刀蓄勢待發(fā),隨時準(zhǔn)備戰(zhàn)斗,從倆人之間的動作可以知道,她們彼此很有默契感?!蹲詈蟮纳€者2》將于2020年2月21日發(fā)售,登陸PS4平臺。

2019-10-08

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昨晚的吻你打幾分? 官方公開《最后生還者2》中字版預(yù)告
今日(10月7日),PlayStation官方為《最后的生還者2》之前發(fā)布的劇情預(yù)告片更新了中文字幕,以便中文玩家能夠更加清楚的了解預(yù)告片內(nèi)容。《最后的生還者2》劇情預(yù)告片中文字幕版: “從一分到十分,我們昨晚的吻你打幾分?”整段預(yù)告片從這樣一句話開始,然而溫馨的氣氛并未能維持多久,艾莉在遭逢大變之后毅然踏上復(fù)仇之旅。 已然成為“老父親”的喬爾無力阻止,只好決定陪同,面對艾莉的疑問,他回答:“你覺得我會讓你一個人去嗎?” 《最后的生還者2》的故事發(fā)生在前作的5年之后,艾莉和喬爾如今定居在懷俄明州的杰克遜市,然而一場暴力沖突擾亂了來之不易的安穩(wěn)生活,為了維護(hù)她所堅持的正義并尋求終結(jié),艾莉踏上了一場殘酷的旅程…… 頑皮狗經(jīng)典續(xù)作《最后的生還者2》將于2020年2月21日發(fā)售,登陸PS4平臺。視頻部分截圖:

2019-10-07

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《最后的生還者2》升級系統(tǒng)將對玩法產(chǎn)生巨大影響
《最后的生還者2》副總監(jiān)Anthony Newman向媒體介紹,本作中的升級系統(tǒng)不僅會提升屬性,而且還會對玩法產(chǎn)生重大影響。頑皮狗希望玩家能夠通過升級系統(tǒng)來選擇自己的游戲方式。“我們在玩家的策略選擇方面想要進(jìn)行許多探索。我們很想讓玩家表達(dá)自己的玩法策略,找到自己的求生方式。所以我最期待的就是新的玩家升級系統(tǒng),這個系統(tǒng)不僅會提升各種屬性數(shù)值,而且還可能解鎖新技能或者對游戲玩法產(chǎn)生重大改變。一個全新的技能就是你可以在瞄準(zhǔn)的時候屏住呼吸,瞄得更穩(wěn),但這個技能是需要逐漸升級解鎖的。另外還有豐富的制作配方,比如手槍的消音器,只能通過升級系統(tǒng)制作。還有一些極度稀有的升級,能讓你用一份資源制作出兩份道具。比如用同樣的資源做出兩個陷阱或者兩個煙霧彈。”《最后的生還者2》將于2020年2月21日正式發(fā)售。

2019-10-07

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《最后的生還者2》已公布的內(nèi)容經(jīng)過精挑細(xì)選
《最后的生還者》主角喬爾的配音演員Troy Baker最近透露,目前頑皮狗公布的《最后的生還者2》的所有內(nèi)容都是“經(jīng)過精挑細(xì)選”的,因?yàn)樗麄兿胍獮橥婕抑圃焯囟ǖ捏w驗(yàn)。在蘇格蘭MCM動漫展上,Troy Baker透露,他甚至曾和總監(jiān)Neil Druckmann“互不相讓”,爭論焦點(diǎn)就是預(yù)先分享和透露信息的具體做法。但他對于Neil Druckmann的敘事方式十分尊敬?!癗eil目前展示過、討論過、分享過的東西,沒一個不是精挑細(xì)選的。沒人比他更在乎玩家,他希望給玩家提供最完美的體驗(yàn)。甚至于我們曾經(jīng)因?yàn)槔砟顩_突而互不相讓,就因?yàn)槲覀儗唧w如何分享信息無法達(dá)成一致,但說到底,爭論是因?yàn)殛P(guān)心。我很尊敬他講述故事的方式。我必須回去稱贊Neil,因?yàn)樗壳傲脸鰜淼呐贫际墙?jīng)過挑選的。并不是因?yàn)樗麄兣聞⊥柑?,而是因?yàn)樗麄兿胱?/div>

2019-10-07

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頑皮狗《最后的生還者2》限定雕像 艾莉的復(fù)仇狩獵
今日(10月6日),頑皮狗官方推特公開了《最后的生還者2》艾莉雕像的實(shí)拍圖,此雕像為在NYCC19上展示的限定版本。 需要注意的是,這個雕像與《最后的生還者2》艾莉版和典藏版所附帶的艾莉雕像并不是一款,之后是否會面向玩家開售還是未知數(shù)。 《最后的生還者2》艾莉版《最后的生還者2》的故事發(fā)生在前作的5年之后,艾莉和喬爾如今定居在懷俄明州的杰克遜市,然而一場暴力沖突擾亂了來之不易的安穩(wěn)生活,為了維護(hù)她所堅持的正義并尋求終結(jié),艾莉踏上了一場殘酷的旅程…… 頑皮狗經(jīng)典續(xù)作《最后的生還者2》將于2020年2月21日發(fā)售,登陸PS4平臺。

2019-10-06

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制作人:《最后的生還者2》對多人游戲還有想法
Bruce Straley是《最后的生還者》的聯(lián)合制作人,在最近與玩家們互動時他透露,本作將有多人模式,而且目標(biāo)極其宏大。頑皮狗上周曾表示《最后的生還者2》將不會繼續(xù)提供前作的“派系”多人模式,而是會在正式發(fā)售以后推出單獨(dú)的多人模式。雖然有些玩家對此感到失望,但據(jù)Bruce Straley介紹,這一決定也是有著很好的理由的。雖然他已經(jīng)于2018年離開了頑皮狗,但他曾負(fù)責(zé)過初代作品的敘事和世界搭建。他在推特上表示:“我對這個團(tuán)隊十分了解,我完全相信他們。我也知道他們正在進(jìn)行的工作,我可以作證,單人模式和多人模式都有著同樣宏大的目標(biāo)。我和這些人都是朋友,我相信他們的決定。”“最后,我感謝大家對這個多人模式的熱情。我們曾在其中投入許多努力,感謝大家在游戲中投入的時間。我自己也曾在‘派系’模式中體驗(yàn)過最史詩的多人對局。

2019-10-05

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《最后的生還者2》:游戲難度有高低,貫穿緊張氣氛
《最后的生還者2》制作總監(jiān)Neil Druckmann討論了本作的入門難易度設(shè)計。所有玩過《最后的生還者2》的玩家都不會忘記面對僵尸和人類敵人時的驚心動魄,而在《最后的生還者2》中,這些難忘的瞬間將會變本加厲地挑戰(zhàn)玩家的神經(jīng),潛行和戰(zhàn)斗在改動以后會有更多挑戰(zhàn)和選擇。在最近一次采訪中,制作總監(jiān)Neil Druckmann介紹說,無論玩家選擇什么樣的游戲難度,所有玩家都將體驗(yàn)到艾利的故事和經(jīng)歷,不論技巧水平如何,都能體驗(yàn)到游戲提供的緊張氣氛。他介紹,《最后的生還者2》的易用性選項(xiàng)會保證所有視覺聽覺受限的人都能體驗(yàn)到游戲的精彩內(nèi)容?!拔覀冇性S多易用性選項(xiàng),我們知道玩家們有著不同的技巧水平,也可能會有視覺或聽覺的障礙,我們想要確保他們也都能享受游戲的故事劇情?!笨傊?,頑皮狗打算使用游戲難度以外的方式呈現(xiàn)艾莉盡心動魄的旅

2019-10-04

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《最后的生還者2》升級系統(tǒng)將大幅改變游戲玩法
《最后的生還者2》進(jìn)行了許多方面的更新,其中也包括裝備升級系統(tǒng),在最近的試玩預(yù)覽活動周,有媒體觀察到本作的人物和裝備升級系統(tǒng)不僅可以像前作一樣提升戰(zhàn)斗力,而且還能對整體玩法產(chǎn)生重大影響。副總監(jiān)Anthony Newman在被問到裝備升級系統(tǒng)時介紹:“我們在玩家的玩法策略方面進(jìn)行了許多探索。我們想要更多地嘗試讓玩家表達(dá)自己的玩法策略,找到自己的游戲方式。我對新的系統(tǒng)感到很興奮,它提供的不是細(xì)微的數(shù)值提升,而是可能會解鎖全新的能力,產(chǎn)生重大的影響,改變玩家的游戲方式。”隨著玩家對武器進(jìn)行升級,不同的游戲機(jī)制將逐漸積累,Newman舉例說明:“比如有一個全新的技能是你可以在瞄準(zhǔn)的時候屏息,這個細(xì)節(jié)操作并不是默認(rèn)自帶的,而是玩家逐漸學(xué)會的。還有全新的制作配方,例如手槍的消音器,可以通過升級系統(tǒng)解鎖?;蛘哌€有非常極致的技

2019-10-03

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在《最后的生還者2》中,每個敵人都有心跳
雖然《最后的生還者2》中無論感染者還是其他人類都會成為玩家的敵人,但根據(jù)副總監(jiān)介紹,本作使用了全新技術(shù),讓每個敵人都有自己的心跳。副總監(jiān)Anthony Newman最近在接受媒體采訪時介紹了這個新技術(shù):“基本上游戲的每個方面都提升到了新的水平,其中之一就包括音效。有一個大家可能會忽略的細(xì)節(jié),如果艾莉快速奔跑然后停下來,她會喘息一段時間。進(jìn)行任何劇烈活動,例如奔跑和戰(zhàn)斗,或者僅僅是靠近敵人,都會讓艾莉的心跳加速。游戲中并沒有體力槽,也沒有強(qiáng)制的心率,但心率加快會改變不同條件下的表現(xiàn)?!薄霸诤笈_,艾莉的心率是實(shí)時變化的,與呼吸頻率也存在關(guān)聯(lián)。而且艾莉并不是《最后的生還者2》中唯一一個有心跳的角色。每個角色,包括其他人類和感染者,都由類似的技術(shù)驅(qū)動,都有心率?!盢ewman表示,玩家可以和Clicker進(jìn)行更精密的貓

2019-10-03

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PS4《最后的生還者2》新視頻展示艾莉一二代變化
索尼互動娛樂SIE日前發(fā)布了一段相當(dāng)有趣的預(yù)告片,它展示了《最后的生還者》和《最后的生還者2》之間的一些區(qū)別。 視頻開始時,我們還記得艾莉在最初的游戲里的樣子,她年輕而相對天真,隨著故事中的記憶在背景中回響,她變成了新的自己,展示出憤怒的一面。這對于我們即將看到的續(xù)作來說無疑是一個可怕的預(yù)兆。這段視頻同時也起到了宣傳第二部和本月PlayStation Plus上推出的原作重制版的雙重廣告作用。目前我們所看到的一切似乎都表明,《最后的生還者2》的劇情是非常具有戲劇性的??雌饋韯?chuàng)意總監(jiān)尼爾·德魯克曼調(diào)侃這是頑皮狗創(chuàng)作的“最復(fù)雜、最揪心的場景之一”并不是在開玩笑?!蹲詈蟮纳€者2》將于2020年2月21日面向PS4發(fā)行。

2019-10-02

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《最后的生還者2》的人物動作跟往常不太一樣
頑皮狗表示《最后的生還者2》將是他們最有野心的一部作品,在他們新增的各種功能中,有一個細(xì)節(jié)并不是特別明顯,但無疑會對游戲產(chǎn)生重大影響:全新的地形跨越動作動畫系統(tǒng)。必須承認(rèn),“全新的地形跨越動作動畫系統(tǒng)”聽上去一點(diǎn)也不激動人心,甚至還有點(diǎn)不知所云,但根據(jù)媒體試玩所見以及聯(lián)合總監(jiān)Anthony Newman的介紹,這個新增的特性具有十分關(guān)鍵的意義?!斑@個技術(shù)負(fù)責(zé)的是角色在跨越各種地形時的肢體動作,比如奔跑、走步、跳躍等等。在前作的人物動作動畫中,電腦的邏輯是很簡單直接粗暴的,大概就是說,‘播放奔跑動畫,然后播放左轉(zhuǎn)動畫,然后播放右轉(zhuǎn)動畫’。整個的人物動作都是根據(jù)這個邏輯來的。但是在本作的‘動作匹配’系統(tǒng)中,我們錄制了上百個動作,然后將它們拆分成許多小段。所以當(dāng)系統(tǒng)判斷玩家或敵人動作的時候,邏輯不再是‘播放這個,播放

2019-10-01

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廠商解釋《最后的生還者2》為何移除小刀道具
頑皮狗終于打破了長久以來的靜默,大量公開《最后的生還者2》實(shí)際畫面和細(xì)節(jié)信息,在最近一段開發(fā)者討論視頻中,我們注意到了一個出乎意料的改動。在原作中,玩家可以使用小刀悄悄接近c(diǎn)licker并一擊必殺。不過在《最后的生還者2》中,這一機(jī)制發(fā)生了改動?!蹲詈蟮纳€者2》聯(lián)合制作人Anthony Newman在接受媒采訪時透露,前作中的一次性小刀已經(jīng)被徹底移除,取而代之的是艾利的永久道具折疊刀?!皩ξ覀儊碚f,艾利的折疊刀是她角色的標(biāo)志性道具,我們在設(shè)計潛行擊殺clicker的時候遇到了十足的考驗(yàn),但我們依然允許玩家像使用小刀那樣擊殺clicker?!币?yàn)檎郫B刀不再是消耗品,所以為了平衡它的強(qiáng)度,玩家必須更加注重潛行,前作中,潛行的速度是沒有限制的,但在這部續(xù)作里,她必須用非常慢的速度才能成功潛行接近c(diǎn)licker?!拔?/div>

2019-09-30

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更棒的AI伙伴 《最后生還者2》的AI搭檔將更為真實(shí)智能
近日,國外游戲媒體GameSpot對《最后生還者2》的聯(lián)合制作人Anthony Newman進(jìn)行了采訪,Anthony在訪談中說道了《最后生還者》一代中曾出現(xiàn)的“敵人經(jīng)常忽視艾莉”的問題,開發(fā)商已經(jīng)意識到了這個問題并將在新作中解決它。 雖然沉浸感已經(jīng)很不錯,但艾莉常常被敵人忽視的問題還是容易讓玩家跳戲 Anthony Newman表示,【同伴AI(Companion AI)】是他們在游戲制作中所取得的重要技術(shù)成就之一,當(dāng)玩家在前作中使用喬爾進(jìn)入潛行模式后,艾莉也將進(jìn)入潛行并永遠(yuǎn)不會被發(fā)現(xiàn),她做的能比玩家更好。不過這可能也會讓玩家感到有些“孤獨(dú)”,因?yàn)榘蛲谶@時會被敵人忽視,導(dǎo)致玩家覺得自己是在一個人獨(dú)自戰(zhàn)斗,這個問題將在新作中被解決。 在Anthony Newman團(tuán)隊之前所制作的游戲之中,同伴角色雖然會在

2019-09-29

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《最后的生還者2》編劇暢談游戲劇情:艾莉需要成長
在最近的一次訪談中,《最后的生還者2》聯(lián)合編劇Halley Gross探討了游戲的劇情和主題。Gross表示:“說到底,這款游戲講述的就是暴力的輪回,對吧?除此之外,游戲還探討了系統(tǒng)化的創(chuàng)傷對靈魂深處造成的影響效果。顯然艾莉是經(jīng)歷了這種深層次創(chuàng)傷的,這也影響著她對待這個世界的方式。這將會影響她在之后的調(diào)性。話雖如此,艾莉的動機(jī)還是愛。是愛讓她加入到這個正義的任務(wù)中。是愛讓她感受到了喬爾、蒂娜,這些經(jīng)歷也讓她不斷振奮?!癎ross還談到了西部解放前線這個組織,這是一個對象艾莉這樣的外來者很不友好的新興組織。她表示,這個組織很擅長把自己弄得非常嚇人?!拔覀冋嬲胍獓L試的是想看看艾莉在這種充滿敵意的環(huán)境能夠成長為什么樣子。在創(chuàng)作這部分內(nèi)容的時候,很遺憾的是,折磨玩家喜歡的角色,將其推向艱難抉擇的境地,考驗(yàn)他們的價值觀

2019-09-29

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《最后的生還者2》有犬類敵人 但可以選擇不殺
頑皮狗前階段公布了《最后的生還者2》大量信息,其中最受到關(guān)注的就是游戲中的新敵人,狗。狗可以嗅到你的氣味,并循著氣味追蹤到你的位置,雖然玩家也有許多解決狗的方式,游戲絕不會強(qiáng)迫玩家殺狗。游戲總監(jiān)Neil Druckmann在推特上澄清了一則GameSpot報道:“你將要在《最后的生還者2》里殺許多狗。”“需要澄清一下,(這個標(biāo)題后面應(yīng)該補(bǔ)充上)‘如果你選擇的話?!碑?dāng)玩家扮演艾利在僵尸末日中冒險時被狗逮到,就需要進(jìn)行一場近身纏斗。如果你殺了狗,它的主人會非常傷心??傊?,如果你在游戲中殺掉狗,你可能會非常自責(zé)?!蹲詈蟮纳€者2》將于2020年2月21日獨(dú)占登陸PS4,實(shí)體版采用雙藍(lán)光光碟形式,共有五個不同的版本。

2019-09-29

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