《最后的生還者2》:游戲難度有高低,貫穿緊張氣氛
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《最后的生還者2》制作總監(jiān)Neil Druckmann討論了本作的入門難易度設(shè)計。
所有玩過《最后的生還者2》的玩家都不會忘記面對僵尸和人類敵人時的驚心動魄,而在《最后的生還者2》中,這些難忘的瞬間將會變本加厲地挑戰(zhàn)玩家的神經(jīng),潛行和戰(zhàn)斗在改動以后會有更多挑戰(zhàn)和選擇。
在最近一次采訪中,制作總監(jiān)Neil Druckmann介紹說,無論玩家選擇什么樣的游戲難度,所有玩家都將體驗到艾利的故事和經(jīng)歷,不論技巧水平如何,都能體驗到游戲提供的緊張氣氛。
他介紹,《最后的生還者2》的易用性選項會保證所有視覺聽覺受限的人都能體驗到游戲的精彩內(nèi)容。“我們有許多易用性選項,我們知道玩家們有著不同的技巧水平,也可能會有視覺或聽覺的障礙,我們想要確保他們也都能享受游戲的故事劇情?!笨傊?,頑皮狗打算使用游戲難度以外的方式呈現(xiàn)艾莉盡心動魄的旅程。
而對于喜歡追求挑戰(zhàn)的玩家,Neil表示只要不使用聆聽模式,游戲的難度就會陡增。不過除此以外他并未透露其他關(guān)于游戲難度設(shè)置的細節(jié)信息。
《最后的生還者2》將于2020年2月21日獨占登陸PS4。

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