育碧很用心 《全境封鎖》地圖或?qū)⑦€原整個(gè)紐約城
育碧的次世代TPS大作《全境封鎖(Tom Clancy’s The Division)》將故事發(fā)生的地點(diǎn)設(shè)定在了紐約城,而為了在游戲中展現(xiàn)最真實(shí)的地圖環(huán)境,制作組著實(shí)下了番苦工。最近一名玩家似乎發(fā)現(xiàn)了一些有趣的東西:在地圖中可以看到,該作或許包括了紐約的所有地區(qū),甚至包括史泰登島。史泰登島明顯標(biāo)注在布魯克林地區(qū)下方,標(biāo)示顯示那里會(huì)是通往布魯克林地區(qū)的一個(gè)要塞。值得注意的是,新澤西州也靠近布魯克林地區(qū),卻沒(méi)有出現(xiàn)在地圖中。地圖也沒(méi)有指出從布魯克林到史泰登島這條路線,也沒(méi)有說(shuō)明走出城市的其他路線?;蛟S這是為了說(shuō)明瘟疫是如何從這里傳播出去的,或者是暗示玩家將會(huì)選擇的方向或者路線。玩家好奇的是進(jìn)入史泰登島后會(huì)發(fā)生什么事情。史泰登島是紐約的五個(gè)行政區(qū)中的一個(gè),以下是島上的真實(shí)生活,或許會(huì)出現(xiàn)在游戲中。島上曾有

2014-07-29

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《全境封鎖》不縮水 是擁有次世代畫(huà)面的RPG大作
最近,Massive公司采用了一種有趣的方式描述了其即將到來(lái)的第三人稱射擊游戲《全境封鎖》,同時(shí),他們還強(qiáng)調(diào)了這款游戲的高質(zhì)量畫(huà)質(zhì)。雖然表面上是一款第三人稱射擊游戲,但《全境封鎖》卻在另一個(gè)層面上是一款開(kāi)放世界游戲,Massive公司將其稱之為一款RPG游戲,也按照了RPG的構(gòu)架設(shè)計(jì)了這款作品,唯一不同的是,游戲的故事劇情采用了非線性排布,玩家可以直接選擇他們下一步要去哪里旅行,并自由探索這一開(kāi)放世界。現(xiàn)在,有關(guān)廣大玩家對(duì)于游戲可能會(huì)降低畫(huà)質(zhì)發(fā)布的擔(dān)憂,公司已經(jīng)做了公開(kāi)回復(fù),Massive宣稱:“我們展示游戲時(shí)所使用的宣傳視頻其畫(huà)質(zhì)細(xì)節(jié)處在最低水平,我們向玩家保證,這部視頻僅僅是一種技術(shù)演示,實(shí)際開(kāi)發(fā)出的最終作品絕對(duì)會(huì)擁有次時(shí)代畫(huà)質(zhì),公司將會(huì)專注于自己的每一個(gè)承諾。”湯姆克蘭西的《全境封

2014-07-08

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一年時(shí)間沒(méi)白費(fèi)!《全境封鎖》新預(yù)告進(jìn)步很明顯
目前,我們做了一段《全境封鎖》的視頻,來(lái)比較E32013和E32014時(shí)的畫(huà)面。個(gè)人來(lái)說(shuō),光效的增強(qiáng)讓我印象深刻,在E32013的Demo里,育碧僅僅展示了《全境封鎖》游戲世界的一小部分,而在E32014的Demo中,育碧展示了一名士兵穿過(guò)地鐵來(lái)到街道上,在士兵行走的過(guò)程中,我們也看到了光照在不同物件上所產(chǎn)生的微小差別。有趣的是,在E32013的Demo中我們能看到很多場(chǎng)景特寫(xiě),或許是為了展示雪花蓮引擎的強(qiáng)大吧。在E32014的Demo中,專門的場(chǎng)景特寫(xiě)就不那么多了。但總的來(lái)說(shuō),《全境封鎖》就算真的有縮水,這樣的畫(huà)面水平已經(jīng)是足夠了??赡苣阋呀?jīng)料到了,游戲不僅在畫(huà)面上有所變化,游戲元素也有了改變。在E32013的演示里,如果你要在智能手表中選擇技能,鏡頭就會(huì)強(qiáng)制放大。而在E32014演示中,你只需通過(guò)彈出的菜單

2014-07-04

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育碧閹割狂?《全境封鎖》演示平臺(tái)為PC 已降畫(huà)質(zhì)
國(guó)外游戲網(wǎng)站W(wǎng)IG收到育碧旗下《全境封鎖(The Division)》制作組組員消息。確認(rèn)了本屆E3上該游戲的DEMO演示平臺(tái)為PC運(yùn)行,而且已經(jīng)對(duì)于 《全境封鎖(The Division)》 的正式版本做出了一系列降質(zhì)處理以確保其穩(wěn)定性。鑒于育碧已經(jīng)不是第一次用到"穩(wěn)定性"這個(gè)詞對(duì)于以往的降質(zhì)事件進(jìn)行解釋( WIG網(wǎng)站原文舉例了育碧旗下的另兩款大作《孤島驚魂3》和《看門狗》)。且大部分玩家只被NB的預(yù)告片吸引而預(yù)定卻并不會(huì)對(duì)于其展示的游戲DEMO是否基于PC平臺(tái)進(jìn)行刨根問(wèn)底。WIG網(wǎng)站對(duì)于這種營(yíng)銷策略進(jìn)行了控訴,作為業(yè)界大廠育碧應(yīng)該對(duì)于這種惡劣的欺詐和病態(tài)營(yíng)銷就此打住,以這種方式刺激游戲銷量是不道德的.文中還提及了《孤島驚魂4》,例如開(kāi)發(fā)人員指出其DEMO中的雪山場(chǎng)景上飛雪特效必

2014-06-21

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奪回紐約!《全境封鎖》感人CG預(yù)告官方中文字幕版
育碧旗下超級(jí)大作《全境封鎖》在E3上的CG預(yù)告片奪人眼球,近日官方發(fā)布了該預(yù)告的中文版,我們一起來(lái)看看吧!一場(chǎng)災(zāi)難席卷紐約市,看著那些自己所愛(ài)的一切毀滅并且分崩離析著實(shí)很難讓人接受。但總有人需要挺身而出讓它重新再起、重新昔日榮光,你的目標(biāo)就是建立在這一切苦難之上,你不得不展開(kāi)戰(zhàn)斗、去拯救一切、并將一切扳回正軌。你,就是紐約市的希望。見(jiàn)證這場(chǎng)毀滅星的災(zāi)難是如何瓦解這整座城市,一切顯然看起來(lái)黯淡無(wú)光、但我們沒(méi)有失去最后的信念,仍有時(shí)間去捍衛(wèi)那僅存的一切,并為這個(gè)崩壞的世界重新帶來(lái)秩序?!稖房颂m西:全境封鎖I(Tom Clancy's The Division)》預(yù)計(jì)將于2015年在Xbox One、PlayStation4與PC平臺(tái)推出。

2014-06-20

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《全境封鎖》最新截圖欣賞 這畫(huà)面實(shí)在過(guò)于真實(shí)
育碧今天放出了一批《全境封鎖》的新截圖?!度撤怄i》使用的是Snowdrop引擎開(kāi)發(fā),據(jù)介紹這個(gè)引擎擁有非常高的開(kāi)發(fā)效率,同時(shí)還能呈現(xiàn)出非常驚艷的畫(huà)面效果?!度撤怄i》計(jì)劃于2015年登陸PC,Xbox One和PS4。截圖欣賞:

2014-06-18

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育碧《全境封鎖》官方各版本包裝盒效果圖展示
 育碧已經(jīng)在剛剛過(guò)去的E3展上公布了旗下湯姆克蘭西系列新作《全境封鎖》的詳細(xì)信息,現(xiàn)在公司又公布了該游戲各版本的包裝盒效果圖。除此之外還有三張新鮮的概念圖以及相應(yīng)的宣傳圖。該作品有三個(gè)工作室合作開(kāi)發(fā):Massive, Red Storm和Reflections。

2014-06-13

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《全境封鎖》幀數(shù)目標(biāo)為30fps 不會(huì)在畫(huà)質(zhì)上妥協(xié)
在這個(gè)時(shí)代,如果你要談?wù)撘粋€(gè)新游戲,那么分辨率和每秒幀數(shù)肯定是主要話題,這就像是一條不成文的規(guī)矩。當(dāng)然,在David Polfeldt在2014屆E3會(huì)展上談到他的《全境封鎖》時(shí),這一話題也被順理成章的擺上了桌面。對(duì)于PC和次世代家用機(jī)平臺(tái),《全境封鎖》的目標(biāo)幀數(shù)是30fps,這是為了確保游戲能夠保持其完美的畫(huà)質(zhì),還有其極具震撼力的破壞效果演示。Polfeldt表示:“將幀數(shù)設(shè)定在30fps是我們做了許多權(quán)衡之后的最佳答案,圖形的保真度和特效要比幀數(shù)更加重要,如果我們把幀數(shù)提升至60fps,我們將不得不在保真度和其他設(shè)定上做出犧牲,但因?yàn)槲覀兿胍谟螒蛑斜憩F(xiàn)出非常非常復(fù)雜的破壞效果和非常精細(xì)的場(chǎng)景環(huán)境、一個(gè)完整的天氣系統(tǒng)和完整的日/夜循環(huán)系統(tǒng)等……在某些時(shí)候你必須作出些艱

2014-06-12

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E3 2014:基于雪花蓮引擎 《全境封鎖》1080p截圖
 如果在剛才E3育碧發(fā)布會(huì)上還沒(méi)有看夠《全境封鎖》的高清街景的話,育碧又放出了一部分該游戲的1080p高清截圖。湯姆克蘭西系列的《全境封鎖》是基于Massive工作室新開(kāi)發(fā)的雪花蓮(Snowdrop)引擎打造,顯示效果十分出色。

2014-06-10

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E3 2014:育碧親自宣傳《全境封鎖》內(nèi)容展示放出
E3 2014 育碧發(fā)布會(huì)已經(jīng)開(kāi)始,雖然之前微軟展會(huì)已經(jīng)展示一下《全境封鎖》的內(nèi)容。不過(guò)還是由育碧自家來(lái)展示這款傳承湯姆克蘭西精神的作品比較恰當(dāng)一些。 

2014-06-10

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E3 2014:育碧動(dòng)作射擊游戲《全境封鎖》試玩展示
  在洛杉磯剛剛進(jìn)行的E3 Xbox發(fā)布會(huì)中,育碧的湯姆克蘭西系列全新概念動(dòng)作射擊游戲《全境封鎖》的試玩也得到了展示。希望該作品能夠延續(xù)湯姆克蘭西系列一貫具有的嚴(yán)謹(jǐn)軍事風(fēng)格。“在正在進(jìn)行的微軟E3展示會(huì)上,主辦方公布了一段《全境封鎖》 的新試玩,首先一上來(lái)還是被雪花引擎的驚人畫(huà)質(zhì)所震撼。玩家 扮演的角色穿越地鐵,可以看見(jiàn)玩家能夠利用某種能力3D還原歷 史場(chǎng)景,也能看出在災(zāi)難降臨之時(shí)大眾的恐慌與混亂。出了地鐵,玩家與隊(duì)友們?cè)庥隽藧和?,雖然有所準(zhǔn)備,但還是不 小心放走了一個(gè)活口,于是陷入一場(chǎng)惡戰(zhàn)。(當(dāng)然,不多開(kāi)幾槍 怎么能展示出雪花引擎的場(chǎng)景破壞能力呢?笑)??梢钥闯鰺o(wú)論 是光影效果還是槍械的射擊感都堪稱一流。最終玩家成功合

2014-06-10

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育碧最受期待游戲《全境封鎖》E3 2014預(yù)告片公布
外媒日前公布了育碧全新作品《全境封鎖》E3 2014最新預(yù)告片,這款游戲是玩家最期待的游戲之一。這款開(kāi)放世界射擊游戲由瑞典工作室Massive Entertainment開(kāi)發(fā)?!度撤怄i》允許玩家進(jìn)行合作游戲,也可以進(jìn)行對(duì)抗,全程將無(wú)縫過(guò)渡,沒(méi)有讀取新地區(qū)的過(guò)程。視頻如下:

2014-06-06

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身臨其境 《全境封鎖》游戲畫(huà)面與現(xiàn)實(shí)畫(huà)面對(duì)比
在最近的一張《全境封鎖》的圖片中,開(kāi)發(fā)商展示了游戲畫(huà)面同真實(shí)地點(diǎn)的對(duì)比。游戲設(shè)定在一個(gè)致命病毒攻擊3個(gè)星期后的紐約。下面的畫(huà)面對(duì)游戲中和現(xiàn)實(shí)中的紐約廣場(chǎng)飯店進(jìn)行了對(duì)比。當(dāng)然這只是一個(gè)藝術(shù)畫(huà),但是游戲最終畫(huà)面應(yīng)該也相差不遠(yuǎn)。

2014-05-18

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《全境封鎖》跳票至2015年發(fā)售 或在E3公布細(xì)節(jié)
育碧的《全境封鎖》跳票至2015年發(fā)售,總裁Yves Guillemot并沒(méi)有給出具體推遲的原因,只是表示將會(huì)在下個(gè)月的E3上同大家分享更多的細(xì)節(jié)。在今年早些時(shí)候,一個(gè)內(nèi)部消息源曾經(jīng)認(rèn)為《全境封鎖》2014年的發(fā)售日期是非常可笑的。他透露在2013年的E3上,《全境封鎖》還是一個(gè)設(shè)定在大災(zāi)難后的紐約的一款游戲。育碧表示游戲?qū)⒔o玩家?guī)?lái)前所未有的真實(shí)。

2014-05-16

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《全境封鎖》特工使用的立體成像智能手表大揭秘
《全境封鎖》中玩家扮演的特工都會(huì)在手腕上裝備一個(gè)智能手表。這些手表不止能夠報(bào)時(shí),還可以追蹤區(qū)域內(nèi)其他的特工,展示地區(qū)的布局,管理他們的物品,追蹤特定的物品和地點(diǎn)。今天,育碧公布了首張智能手表的畫(huà)面,它的形狀是原型,自帶一系列的功能和一個(gè)立體成像系統(tǒng)。看起來(lái)就像有立體成像功能的G-Shock手表。育碧形容這款手表為游戲中特工最重要的裝備,并且詢問(wèn)玩家他們認(rèn)為手表如此重要的原因。我很好奇手表會(huì)不會(huì)自帶MP3播放器。

2014-05-15

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全境封鎖
  • 類型:第三人稱射擊
  • 平臺(tái):PC
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 發(fā)行:Ubisoft
7.6
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