一年時(shí)間沒(méi)白費(fèi)!《全境封鎖》新預(yù)告進(jìn)步很明顯
- 來(lái)源:3DM新聞組-Milk
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
目前,我們做了一段《全境封鎖》的視頻,來(lái)比較E32013和E32014時(shí)的畫面。
個(gè)人來(lái)說(shuō),光效的增強(qiáng)讓我印象深刻,在E32013的Demo里,育碧僅僅展示了《全境封鎖》游戲世界的一小部分,而在E32014的Demo中,育碧展示了一名士兵穿過(guò)地鐵來(lái)到街道上,在士兵行走的過(guò)程中,我們也看到了光照在不同物件上所產(chǎn)生的微小差別。有趣的是,在E32013的Demo中我們能看到很多場(chǎng)景特寫,或許是為了展示雪花蓮引擎的強(qiáng)大吧。在E32014的Demo中,專門的場(chǎng)景特寫就不那么多了。但總的來(lái)說(shuō),《全境封鎖》就算真的有縮水,這樣的畫面水平已經(jīng)是足夠了。
可能你已經(jīng)料到了,游戲不僅在畫面上有所變化,游戲元素也有了改變。在E32013的演示里,如果你要在智能手表中選擇技能,鏡頭就會(huì)強(qiáng)制放大。而在E32014演示中,你只需通過(guò)彈出的菜單進(jìn)行選擇即可。同E32013Demo一樣,你可以通過(guò)立體圖像來(lái)查看地圖。在2014的演示中,我們還看到了無(wú)人機(jī)的使用,它發(fā)出的強(qiáng)光能在游戲中幫助玩家擊殺敵人。
《全境封鎖》將在2015年登陸PC,XBOX ONE和PS4。


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