E3 2015:《全境封鎖》明年3月初發(fā)售 新視頻公布
在剛剛的E3發(fā)布中,育碧為玩家們帶來了《全境封鎖》的全新宣傳視頻,并正式公布了這款游戲的發(fā)售日期:2016年3月8日。此外,育碧還確認稱這款游戲即將進行Beta測試,感興趣的玩家可以點擊這里進行報名。E3大展期間會有更多的精彩消息放出,請繼續(xù)關注3DM對E3 2015的報道。

2015-06-16

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E3 2015:XBO獨占《全境封鎖》測試版12月發(fā)布
如果你想在購買《全境封鎖》之前,看看游戲有什么內容,那么你應該會買一臺XBOX ONE 。全境封鎖剛剛在微軟E3展會發(fā)布,育碧發(fā)言人站在展臺上公布《全景封鎖》Beta版將作為獨占作品登陸XBOX ONE,什么時候呢,也就是今年12月。不過我們還不知道游戲的具體發(fā)售日期,得知有測試版是個好消息,至少最終版不會遠了。游戲發(fā)售日期估計會在育碧發(fā)布會期間發(fā)布。視頻如下:視頻截圖:

2015-06-16

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《全境封鎖》新細節(jié)透露 游戲自定義系統(tǒng)相當完美
育碧近日公開了最新的Q&A內容,為玩家解答了更多有關于《全境封鎖》的游戲細節(jié),包括游戲戰(zhàn)利品,角色自定義以及過長動畫等情報。首席設計師Andrada Greciuc表示,游戲中最極品的裝備將會被標上大大的橙色標簽,是游戲中最稀有的資源,橙色戰(zhàn)利品在游戲中雖然稀有,但非常顯眼,玩家絕對不會錯過。“當然了,游戲中級別低的物品也會明顯標注玩家可以找到它們,只是沒有橙色那么浮夸罷了。當然,并不是每次擊殺都有戰(zhàn)利品掉落。”高級美術設計師Emil Mujanovic則為大家介紹了游戲的角色自定義系統(tǒng)。“《全境封鎖》中有著非常完善的自定義系統(tǒng),例如胸部配件就有三個區(qū)域可以改變,外層、中間層和底層,這樣一來你在游戲中很難和其他玩家撞衫,玩家個性化將得到進一步放大。”最后高

2015-06-12

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《全境封鎖》疑似公布發(fā)售日期 2月發(fā)售不再跳票?
幾天前,《全境封鎖》制作組透露這款游戲將會被推遲到2016年第一季度。不過亞馬遜上的預定早就已經開放了,最開始亞馬遜并未列出發(fā)售日期,后來他們將大致日期標為2014年12月份。不過今天亞馬遜的《全境封鎖》商品頁面更新了,現(xiàn)在這款商品的發(fā)售日期標為2016年2月28日,應該是得到了育碧方面的消息確認所以才能這么精確。希望這款游戲不要再跳票了。

2015-05-16

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育碧透漏《全境封鎖》正式發(fā)售前會有一個BETA測試
根據(jù)育碧CEO Yves Guillemot,育碧可能會為剛剛宣布跳票到2016年初發(fā)售的在線游戲《全境封鎖》進行一次BETA測試。Guillemot解釋了游戲跳票,他說:“《全境封鎖》是一個在線RPG游戲,因此這類的游戲往往需要投入更多的時間才能完成。我們想要確保從alpha和beta測試中獲得足夠多的問題反饋,然后在發(fā)售前將其打磨完美,在發(fā)售時為大家盡可能帶來最佳的游戲體驗。”從這些話中基本可以確定《全境封鎖》在發(fā)售前會有一個BETA測試,但具體是什么時間,什么樣的玩家才有資格參與等這些細節(jié)還沒有被提及。《全境封鎖》原本計劃在2014年發(fā)售,但慘遭育碧Massive工作室的一名匿名員工無情打臉。2014年1月7日這名開發(fā)人員說《全境封鎖》絕不可能在2014年上市,因為工作室絕大多數(shù)時

2015-05-14

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育碧神秘3A大作明年初來襲 與《全境封鎖》同檔期
育碧公司今天公布了上財年的財報,還公布了2016財年的計劃。在大部分有關盈利的財政信息之余,還夾雜著少量游戲方面的信息。首先我們之前報道過,《全境封鎖》將于2016年第一季度發(fā)售。而在同樣的第一季度檔期,育碧還將有一款尚未公布的AAA級大作。這款作品目前完全沒有公布,但我們知道不是《刺客信條:辛迪加》、《彩虹六號:圍攻》、《舞力全開》和《全境封鎖》中的任何一款。在育碧財報中還確認這款作品不會登陸今年E3,但會在今年秋季正式公布。另外育碧方面還透露《舞力全開》的新作將只登陸新世代平臺和PC平臺。最后育碧還提到了《刺客信條》電影版的拍攝計劃,但影迷不必著急,這部影片還在制作之中。

2015-05-13

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意料之中 《全境封鎖》再度推遲至2016年第一季度
育碧今日宣布《全境封鎖》將在2016年第一季度登陸PC、Xbox One和PS4平臺。另外,育碧還宣布本作將在今年的E3展會上再度進行展示,屆時我們有望看到游戲的最新演示視頻。育碧的聲明中寫道:“Massive、Reflections、Red Storm Entertainment和Ubisoft Annecy四大工作室的全體成員都想確保游戲不僅符合我們自己的高度預期,還能滿足玩家們的高要求。我們對目前所取得的成就感到驕傲,已經等不及要在下個月的E3展會上為大家進行演示了。”

2015-05-13

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怕玩家枯燥 育碧將會縮小《全境封鎖》地圖面積
日前育碧的《全景封鎖》曝出了很多新消息。首先是這款游戲將由4家工作室來合作開發(fā),包括開發(fā)過《細胞分裂:明日潘多拉》《刺客信條2》的育碧Annecy,以及Massive工作室,Red Storm工作室和育碧Reflections。除此之外,育碧還打算縮小地圖的規(guī)模。由于游戲的劇情和設定要求玩家保持步行,所以開發(fā)商當新玩家會在奔波于各個任務之間感到厭倦,畢竟有很多相似的地點。關于DLC內容,育碧Massive工作室正在招募人才,特別是擅長分析游戲流行趨勢的在線數(shù)據(jù),以及商業(yè)智能分析師和經理等等。也許這意味著游戲中可能會存在類似微交易一樣的內容來吸金。

2015-05-12

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《全境封鎖》由多家工作室分包開發(fā)或是雷作預兆
《全境封鎖》是一款融合第三人稱射擊和角色扮演元素的在線合作游戲,育碧旗下的Annecy剛剛成為本作的幕后開發(fā)團隊之一,他們此前曾負責過《刺客信條》的多人模式。而除了他們以外,開發(fā)本作的還包括Massive工作室,Red Storm工作室和育碧Reflections。Annecy工作室經理Rebecka Coutaz向玩家們表達了信心,稱“工作室之間的合作非常默契,我們正在全力確保達到并超出玩家對本作的高預期。”對此我們表示懷疑和擔心。不要誤會,我們知道多家工作室合作意味著項目龐大,而更多工作室的參與意味著更多的資源投入,會預示著強的質量保障。不過多家工作室分包一個項目的劣勢也很明顯。如果一個項目分成許多份,則負責每份工作的工作室就無法對整體大局的核心目標進行掌控。如果參與項目的員工都

2015-05-11

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育碧《全境封鎖》太難產 開發(fā)團隊又增加到四家
育碧大型線上射擊RPG《全境封鎖》早在2013年E3展上公布,最近育碧更召集《刺客信條》和《細胞分裂》線上多人模式開發(fā)工作室Ubisoft Annecy加盟,希望能夠借用他們對線上多人模式的技術與經驗,令《全境封鎖》線上開放世界更完整。Ubisoft Annecy是當前開發(fā)《全境封鎖》游戲的第四家工作室,其他三家分別是:Massive Entertainment,Red Storm和Reflections。Ubisoft Annecy作品列表《The Division》故事發(fā)生在不久將來的美國紐約市,經歷病毒爆發(fā)洗禮后,社會文明崩潰,城市變成弱肉強食的戰(zhàn)場,政府派出特工重奪城市控制權。游戲將具備角色扮演元素,不過玩家并非由一開始選擇角色類型鍛練升級,而是透過完成各類任務后學習自己喜歡的技能。預計游戲將于今年

2015-05-10

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《全境封鎖》音樂制作特輯 全新游戲演示畫面一覽
外媒AGB日前公布了《全境封鎖》音樂制作特輯宣傳片,向我們介紹游戲背景音樂是如何制作的,《湯姆克蘭西:全境封鎖》游戲背景發(fā)生在致命疫情爆發(fā)三周后的紐約,病毒通過美國感恩節(jié)購物季“黑色星期五”的貨幣流通快速傳播,此時疫情早已遍及每個城市;基礎設施一個接著一個癱瘓、社會緊接著全面失序并進入一片混亂之中。“游戲包括多個層面的體驗,”Rundqvist解釋道。“首先有一個總體架構之上的劇情,你作為為數(shù)不多還能行動的特工,需要找到釋放人造病毒的幕后真兇。誰是始作俑者? 又是誰釋放的病毒?如何才能將其消滅?而且首當其沖的,你必須在這場大混亂中幸存下來,現(xiàn)在所有人都在爭奪為數(shù)不多的資源。而因為人們不再去上班,政府的服務又一個接一個停止運轉。你必須尋找還幸存的隊友,并

2015-05-08

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先睹為快《全境封鎖》藝術總監(jiān)談論游戲封面設計
Massive娛樂藝術總監(jiān)Brian Tippie日前談論了《全景封鎖》封面畫的創(chuàng)作想法,游戲早在2013年E3期間就發(fā)布了。正如我們所知,封面畫展示了3名SHD特工對抗紐約背后的黑幕,紐約已經被致命疾病感染,現(xiàn)在Brian Tippie將給我們看看一些從未見過的內容。全新的藝術設定圖已經發(fā)布,注釋下面的圖片給我們留下很好的印象,游戲封面的創(chuàng)意會很豐富;封面構圖來自3D模型,最終設計將包含豐富的細節(jié)。下面是Brian Tippie對游戲封面設計的看法:“我們探索了游戲的各個方面,為游戲的市場找到了核心定位。這些方向可以與紐約市的疾病呼應。”下面是Brian Tippie發(fā)布的全新藝術設定圖:

2015-03-31

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《全境封鎖》深陷“縮水門” 育碧急忙出面來辟謠
昨日一段《湯姆克蘭西:全境封鎖(Tom Clancy's The Division)》屏攝演示泄露,引發(fā)了玩家的猜測及擔心:這款游戲不會又和《看門狗》一樣縮水?看到玩家如此的反應,育碧急忙出面刪除了該視頻,并表示這段視頻“不能代表游戲目前的品質”。完整發(fā)言如下:“這些低分辨率的視頻和截圖來自于一次關于‘真實世界’服務器構架的測試活動,大部分游戲要素都被移除,所以這并不能代表游戲目前的品質。”“我們的制作團隊專注于為玩家提供最好的游戲體驗,我們已經等不及讓玩家們看到這款游戲了。”至于大家信不信,我反正是信了...《全境封鎖》采用震撼業(yè)界的雪花蓮引擎打造,包含眾多次世代級電影畫質,以及一些DX12特效,預定年內登陸Xbo

2015-03-05

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《全境封鎖》阿爾法版直攝視頻截圖 畫面靚麗冷艷
育碧的大作之一《全境封鎖》最近流傳出了一段可能是游戲阿爾法版本的直攝視頻截圖,并且育碧出面阻擋了這段視頻。《全境封鎖》阿爾法版本正在實施內側的傳聞引起了人們的注意。《全境封鎖》最低PC配置:操作系統(tǒng):Windows 7  (64bit)CPU: AMD Athlon 64 X2 6000+ / 英特爾酷睿 2 雙核E6700 2.66GHz內存: 3GB硬盤: 20GBDirectX: DX11顯卡: AMD R7 250 / 英偉達Geforce GTS 450《全境封鎖》推薦PC配置操作系統(tǒng): Windows 7/8/8.1 (64bit)CPU: AMD Phenom II X6 1100T / 英特爾酷睿 i5-4430 3.0GHz內存: 6GB硬盤: 20GBDirectX: DX11顯卡

2015-03-04

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傳聞稱《全境封鎖》黑暗地帶將會提供100玩家PVP
《全境封鎖》(The Division)最近透露了一批新內容,一部分來自育碧Massive官方渠道,一部分是傳聞,可能是參與封閉alpha測試的玩家走漏的風聲。首先官方公布的確鑿信息,游戲總監(jiān)Ryan Barnard和武器專家Martin Hultberg在一起網(wǎng)絡廣播中透露,游戲中的多人互動主要分為三部分:開放世界冒險(合作模式),社交中心(非戰(zhàn)斗區(qū)域),以及“黑暗地帶”(PVP區(qū)域)。黑暗地帶無疑是許多玩家最關心的。這里是混亂無序的地區(qū),沒有法律和政府,玩家之間可以隨意開戰(zhàn)。“我們想要在游戲中制作一篇公共區(qū)域,什么事都可以做,當你進入這個區(qū)域以后,游戲就多了一個層面,你隨時都有可能遭遇其他玩家。”而在黑暗地帶中,玩家將有機會獲得特殊掉落和稀有武器,只要你能

2015-03-01

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全境封鎖
  • 類型:第三人稱射擊
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:Ubisoft
7.6
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