黑曜石或?qū)㈤_發(fā)《星球大戰(zhàn):舊共和國武士3》
就在前一段時(shí)間,《星球大戰(zhàn):舊共和國武士2》登陸Steam了。于是粉絲們就紛紛詢問Lucas Arts是否會(huì)推出《星球大戰(zhàn):舊共和國武士3》。雖然在7月14日,《舊共和國武士》前兩部都和大家見面了,但是第三代是否會(huì)推出還是個(gè)謎。Reddit網(wǎng)的用戶SlappyBag9聯(lián)系到了黑曜石工作室并且詢問了《舊共和國武士2》的發(fā)售日期(很顯然這位用戶out了,早就發(fā)售了有木有),黑曜石工作室稱二代已經(jīng)可以從Steam下載。然后這位用戶接著問了是否會(huì)有三代推出,黑曜石工作室表示他們很樂意去制作第三代作品。雖然這個(gè)不是確切的聲明,但最起碼表明了該工作室還是對這款游戲有著濃厚的開發(fā)興趣的。希望關(guān)于《星球大戰(zhàn):舊共和國武士3》的開發(fā)信息能夠早日水落石出。黑曜石工作室發(fā)展歷程:黑曜石是Interplay旗下的黑島工作室于2003年
天上掉餡餅了?《星球大戰(zhàn):舊共和國》今年底免費(fèi)
根據(jù)發(fā)行商EA透露,網(wǎng)游大作《星球大戰(zhàn):舊共和國》將于今年11月起免費(fèi)。不過這并非EA這么好心,商人還是商人:所有8個(gè)角色的故事線可以升到50級(jí),但不能使用新內(nèi)容和高級(jí)功能。這些限制的其中一些可以通過使用“Cartel Coins”(一種今年秋天將采用的新虛擬貨幣)購買來移除;而要想完全移除所有限制(包括更高等級(jí)的內(nèi)容),可以通過預(yù)付費(fèi)手段來實(shí)現(xiàn)。BioWare公司的總經(jīng)理Matthew Bromberg在一次新聞發(fā)布會(huì)上說:“玩家想要靈活性和選擇。之前僅僅采用預(yù)付費(fèi)模式會(huì)對很多想玩《舊共和國》游戲的玩家造成較大的阻礙?!睆慕衲昵锾扉_始,玩家將擁有免費(fèi)游戲和預(yù)付費(fèi)兩種選擇。玩家可以購買預(yù)付費(fèi)功能或通過購買“游戲時(shí)間卡”(Game Time Cards)來玩到高級(jí)內(nèi)容。預(yù)付費(fèi)會(huì)員將獲得按月計(jì)算的Cartel Co
比WOW還悲劇 《星球大戰(zhàn):舊共和國》監(jiān)制離職
最新消息,受BioWare裁員風(fēng)波影響,網(wǎng)游《星球大戰(zhàn):舊共和國》監(jiān)制Rich Vogel已經(jīng)離開了BioWare。同時(shí)還有傳言說BioWare奧斯丁分公司(《舊共和國》開發(fā)商)其他的員工也已經(jīng)被辭退。這很有可能是BioWare兩個(gè)月前宣布的裁員計(jì)劃的一部分。此前的報(bào)道稱,《舊共和國》這款科幻網(wǎng)游的付費(fèi)用戶數(shù)量已經(jīng)下降了40萬。隨后,有媒體報(bào)道說BioWare正在考慮將《舊共和國》轉(zhuǎn)變?yōu)槊赓M(fèi)網(wǎng)游的方案。
《星球大戰(zhàn):舊共和國》或?qū)⒆兂赏耆赓M(fèi)游戲
BioWare開發(fā)者稱,如果市場需要,《星球大戰(zhàn):舊共和國》可能成為一款完全免費(fèi)游戲。 這款《星球大戰(zhàn)》網(wǎng)游的玩家數(shù)目一再減少,發(fā)行商EA已經(jīng)放出了免費(fèi)試玩,但BioWare首席設(shè)計(jì)師Emmanuel Lusinchi認(rèn)為,仍然需要考慮更長遠(yuǎn)的商業(yè)運(yùn)作模式。 “網(wǎng)游市場非常靈活多變,我們也應(yīng)加以應(yīng)對。除非人類能滿足于現(xiàn)狀,不然所有人都在一直要求更新,要求新模式和新劇情。” “所以我們正在考慮免費(fèi)游戲模式,但我無法透露具體細(xì)節(jié)。我們必須靈活多變,適應(yīng)市場需求?!?nbsp; 報(bào)道原文已經(jīng)從GamesTM的網(wǎng)站上刪除,但引用這篇報(bào)道的帖子已經(jīng)滿天飛
《星球大戰(zhàn):舊共和國》相關(guān)藝術(shù)設(shè)計(jì)美圖欣賞
Paul Adam是BioWare的概念藝術(shù)家。不是質(zhì)量效應(yīng)的BioWare,也不是龍騰世紀(jì)的BioWare,而是《星球大戰(zhàn)》的BioWare。所以,你會(huì)看到一些光劍。 這些作品都是為《星球大戰(zhàn):舊共和國》設(shè)計(jì)的,有些用作游戲網(wǎng)站促銷,另一些是游戲本身的概念圖。 以下大部分都是《舊共和國》,至少是和《星球大戰(zhàn)》相關(guān)的,但也有一些是個(gè)人作品。你可以在Paul的網(wǎng)站上看到更多圖片。
《星球大戰(zhàn):舊共和國》終將于周末開始免費(fèi)試運(yùn)行
要點(diǎn)回顧:發(fā)行商EA在今天的一份收益報(bào)告中稱:《星球大戰(zhàn):舊共和國》的活躍用戶從170萬跌落到130萬。對于這款大型多人在線角色扮演的網(wǎng)絡(luò)游戲來說,這讓他們損失了接近25%的玩家,也就是40萬用戶。在今年早些時(shí)候EA的第三季度的收益報(bào)告中,《星球大戰(zhàn):舊共和國》的用戶數(shù)量還是170萬。而今天,這個(gè)數(shù)字跌倒130萬。用戶減少的原因很簡單:從發(fā)售日開始的試玩用戶,在他們的30天試玩結(jié)束后就不再進(jìn)行游戲了。但EA方面還未作出任何的有關(guān)解釋。今日新聞:你可能已經(jīng)知道《星球大戰(zhàn)OL》正在大量失去用戶,你也可能認(rèn)為《星球大戰(zhàn)OL》的失敗是遲早的事情!然而對游戲制作商EA公司而言,這種耗資巨大且上市還不到一年的作品,肯定是不會(huì)讓其停止運(yùn)營……日前,EA公司總裁Frank Gibeau在接受外媒采訪時(shí)表示,《星球大戰(zhàn)OL》將在
豪言壯志不在 《星球大戰(zhàn):舊共和國》失40萬用戶
發(fā)行商EA在今天的一份收益報(bào)告中稱:《星球大戰(zhàn):舊共和國》的活躍用戶從170萬跌落到130萬。對于這款大型多人在線角色扮演的網(wǎng)絡(luò)游戲來說,這讓他們損失了接近25%的玩家,也就是40萬用戶。在今年早些時(shí)候EA的第三季度的收益報(bào)告中,《星球大戰(zhàn):舊共和國》的用戶數(shù)量還是170萬。而今天,這個(gè)數(shù)字跌倒130萬。用戶減少的原因很簡單:從發(fā)售日開始的試玩用戶,在他們的30天試玩結(jié)束后就不再進(jìn)行游戲了。但EA方面還未作出任何的有關(guān)解釋。
EA被曝用BOT自刷評(píng)論支持《星球大戰(zhàn):舊共和國》
美國藝電(Electronic Arts)被曝,在他們一款游戲的論戰(zhàn)中使用機(jī)器人腳本對自己進(jìn)行聲援。 這次對EA的論戰(zhàn)是關(guān)于BioWare的《星球大戰(zhàn):舊共和國》,該游戲中存在同性戀情節(jié)。一名Reddit用戶設(shè)法查看了EA獲得的支持的來源,結(jié)果似乎是發(fā)行商和BioWare的母公司在自導(dǎo)自演。 EA最近獲得了《消費(fèi)者》評(píng)出的美國最差公司大獎(jiǎng),現(xiàn)在又搞了這么一出 EA這次算是玩砸了,您對此有何看法呢?
《舊共和國》超逼真“西斯”雕像 價(jià)值6K美元
Sideshow Collectibles去年公布了即將落成的Darth Malgus雕像的圖片和細(xì)節(jié)。你從來沒有在現(xiàn)實(shí)中看見過這個(gè)家伙,他足足有88英寸高(約合2.2米),重159.1磅(約合72公斤)。所以如果有人說他是“真人比例”,他們沒有在開玩笑。搬運(yùn)這個(gè)家伙會(huì)花費(fèi)不少功夫,Malgus將在7月份裝船,全部總計(jì)花費(fèi)6000美元。
號(hào)外 《星球大戰(zhàn):舊共和國》明天開始免費(fèi)
尤達(dá)大師曾說過,“天下沒有免費(fèi)的午餐”。誰知道這個(gè)小矮人、小綠皮在說什么胡話呢。他錯(cuò)了!連尤達(dá)大師都沒有想到,《星球大戰(zhàn):舊共和國》這么快就免費(fèi)了。如果你還沒有TOR的賬戶,那么趕緊去申請,縱身一躍跳入這個(gè)充滿了任務(wù)的星際世界中去吧?!缎乔虼髴?zhàn):舊共和國》在其網(wǎng)站上發(fā)布了免費(fèi)試運(yùn)營的消息,試驗(yàn)期為明天(3月14日)一直到3月19日,為期6天。在這六天里,你可以盡情的與反抗軍交戰(zhàn),自由的探索自己派系的家園。當(dāng)然也可以加入PVP的戰(zhàn)區(qū),和玩家們對戰(zhàn)??禳c(diǎn)去下載客戶端吧,明天就能免費(fèi)注冊帳號(hào)了。在試驗(yàn)期結(jié)束后,你的帳號(hào)不會(huì)刪除,所以以后還可以使用。如果,試運(yùn)營的效果不錯(cuò),說不定Bioware就會(huì)決定永久免費(fèi)了。
更強(qiáng)勁 《星球大戰(zhàn):舊共和國》不是WoW的五理由
《星球大戰(zhàn):舊共和國》發(fā)布以來,就一直被拿來和WOW來進(jìn)行比較。誠然,這兩部MMORPG確實(shí)有太多相似的地方,但是仔細(xì)來看,這些使兩部游戲看上去相似的地方,正是《舊共和國》獨(dú)特地方。Bioware的第一部MMORPG并沒有重新定義MMO的游戲方式,但它也確實(shí)改變了一些MMO的傳統(tǒng)。1.對話《舊共和國》最大的優(yōu)勢就是在游戲過程中,對于人物對話和故事敘述方式的改變。以往的MMO游戲總是用大量的文本來代替對話,所以大部分玩家都護(hù)不耐煩地跳過這些對話。而《舊共和國》中所有的對話都進(jìn)行配音,再輔以與玩家之間的互動(dòng),游戲的劇情很容易的就抓住了玩家們的注意力?;谌绱思?xì)致的對話與互動(dòng),這還是我第一次在MMORPG里如此的關(guān)注劇情的的發(fā)展。2.同伴當(dāng)我聽到Bioware把《舊共和國武士》帶入MMO世界的時(shí)候,我就在想他們一定會(huì)
《星球大戰(zhàn):舊共和國》銷量超預(yù)期 續(xù)費(fèi)玩家170萬
面對著來自媒體和產(chǎn)業(yè)內(nèi)的質(zhì)疑,EA終于公布了公司去年年末第三財(cái)季的銷售情況。根據(jù)所公布的數(shù)字來看,情況要好于預(yù)期,其中主要的功勞都要?dú)w屬于網(wǎng)游期待大作《星球大戰(zhàn):舊共和國》(Star Wars: The Old Republic)。對于網(wǎng)游玩家來說,最感興趣的應(yīng)屬有關(guān)《星球大戰(zhàn):舊共和國》的業(yè)績情況,EA公布稱,這款游戲已經(jīng)賣出了超過200萬份的游戲客戶端,同時(shí)吸引了約有170萬的續(xù)費(fèi)玩家。目前為止,這可以說是我們所聽到的最高數(shù)字了。EA公司的首席咨詢顧問Eric Brown在采訪中表示,目前《星球大戰(zhàn):舊共和國》續(xù)費(fèi)玩家的總?cè)藬?shù)要高于公司此前的預(yù)期。同時(shí)采用了一些先進(jìn)的技術(shù)手段使得每個(gè)服務(wù)器所能承載的玩家人數(shù)也要高于平均值。另外,國外游戲網(wǎng)站還把總結(jié)的和《星球大戰(zhàn):舊共和國》有關(guān)的數(shù)據(jù)發(fā)到了網(wǎng)上:這款游戲總共
《星球大戰(zhàn):舊共和國》銷量飆升 EA業(yè)績暴增
EA通過10月到12月間的結(jié)算報(bào)告,宣布BioWare公司開發(fā)的這款MMORPG,以消費(fèi)者為對象共賣出200萬套以上,并獲得了170萬名付費(fèi)玩家的加入。因?yàn)樵摴緦有荚?2月20日北美地區(qū)發(fā)布后(歐洲是12月22日),僅僅兩天時(shí)間就獲得100萬名付費(fèi)玩家,故可以算出后面的九天時(shí)間共有70萬名玩家加入。對此EA的CEO John Riccitiello做了:“MMO市場最快速的付費(fèi)玩家增長速度”的自評(píng)。作為參考,上個(gè)月的《洛杉磯時(shí)報(bào)》曾報(bào)道稱雖然6年間投入800位人才的《星戰(zhàn):舊共和國》的制作費(fèi)達(dá)到了2億美元,但EA方面只需50萬人的付費(fèi)玩家就可以獲取盈利。另一方面《戰(zhàn)地3》和《FIFA12》的銷售量各自達(dá)到了1000萬套,而《Madden NFL12》達(dá)到了500萬套,EA的數(shù)字配售服務(wù)Origin獲得了93
EA稱《星球大戰(zhàn):舊共和國》是史上增長最快的MMO
EA近日公布了《星球大戰(zhàn):舊共和國》的新數(shù)據(jù),其中包括了目前用戶增長狀況。在最近的季度財(cái)政報(bào)告中,EA已經(jīng)公布了《星球大戰(zhàn):舊共和國》(以下簡稱SWTOR)是多么成功,CEO John Riccitiello表示BioWare的史詩MMO是史上增長最快的MMO?!霸赟WTOR上線的第一季度末,游戲所取得的成績非常喜人。通過我們的零售合作商和Origin系統(tǒng)的數(shù)字下載的數(shù)據(jù)顯示,超過兩百萬玩家購買了游戲?!盧iccitiello說道。“SWTOR的強(qiáng)勁勢頭使它成為歷史上增長最快的MMO。我們很高興見到BioWare的偉大游戲取得如此成績。”EA認(rèn)為SWTOR穩(wěn)定的服務(wù)器是成功的主要因素之一,并表示這款MMO的順利上線是一項(xiàng)偉大的成就。“游戲的上線遠(yuǎn)比我們所期待的要成功。在12月中,服務(wù)器穩(wěn)定的表現(xiàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出我們的預(yù)
《星球大戰(zhàn):舊共和國》缺乏創(chuàng)意?其實(shí)比WOW強(qiáng)
《星球大戰(zhàn):舊共和國》游戲總監(jiān)James Ohlen近日表示,那些認(rèn)為這款MMO缺乏創(chuàng)意的看法是不公平的。在接受Eurogamer采訪時(shí),Ohlen說,你們看看一些類型的游戲,比如射擊游戲和策略游戲,現(xiàn)在的游戲方式實(shí)質(zhì)上和20年前的作品沒有什么不同?!澳悴环量纯础稇?zhàn)地》,《使命召喚》和《戰(zhàn)爭機(jī)器》,甚至是《半條命》,這些游戲所采用的界面和游戲機(jī)制和20年前的FPS游戲相比變化不大?!彼f?!巴瑯拥模纯茨切┘磿r(shí)策略游戲,它們也和20年前的沒有多大不同。再看看冒險(xiǎn)游戲,格斗游戲甚至是體育游戲,游戲的主體都沒有過多的變化?!監(jiān)hlen說他不明白為什么其他的游戲可以被認(rèn)定為一個(gè)獨(dú)立類型,而MMORPG卻不行。而他把這一原因歸咎于《魔獸世界》占據(jù)主導(dǎo)時(shí)間太長?!安贿^這畢竟是一個(gè)類型,我們不希望通過一些過于可笑的變化而損