《星戰(zhàn)前線2》銷量低迷 分析師下調(diào)EA盈利預(yù)期
由于《星球大戰(zhàn):前線2》銷量低迷,世界上最著名的投資銀行之一美林證券的分析師下調(diào)了EA未來的股價(jià)目標(biāo)和利潤預(yù)期。分析師Justin Post表示,《星球大戰(zhàn):前線2》的銷量可能要比EA預(yù)測的1400萬要下滑250萬套,同時(shí)他還表示EA 2018財(cái)年每股平均收益從4.28美元降到了4.22美元。根據(jù)美國統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)NPD的銷量數(shù)據(jù),《星球大戰(zhàn):前線2》11月實(shí)體版銷量(包含最重要的黑五購物季),相比2015年的《星球大戰(zhàn):前線》,下降了52%。游戲在英國的首發(fā)表現(xiàn)也是非常不理想,實(shí)體版銷量下滑了61%。有趣的是,在分析師看來,《星戰(zhàn)前線2》對EA來說僅僅是一個(gè)短期問題,EA在2018年的收入仍然會很強(qiáng)勢。“圣誕季過后爭議也會越來越低,隨著EA 2019財(cái)年強(qiáng)勢的游戲陣容,我們推測EA的投資吸引力也會逐

2017-12-14

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《星球大戰(zhàn):前線2》更新 追加星戰(zhàn)8聯(lián)動內(nèi)容
隨著《星戰(zhàn)8》電影即將上映,《星球大戰(zhàn):前線2》今日進(jìn)行了更新,追加了和電影《星球大戰(zhàn)8》聯(lián)動的內(nèi)容,最首要的是加入了兩個(gè)新的英雄人物:費(fèi)恩和法斯馬隊(duì)長。值得一提的是,這僅僅是第一季更新,后續(xù)還會有更多的內(nèi)容支持。本次更新Xbox One版大約10GB,預(yù)計(jì)Origin上會更大。除增加和電影聯(lián)動內(nèi)容外,DICE還對《星球大戰(zhàn):前線2》整體的游戲性進(jìn)行了調(diào)整,包括英雄平衡性調(diào)整,修復(fù)了服務(wù)器延遲,更加機(jī)制的算法檢測掛機(jī)玩家。更新內(nèi)容簡單總結(jié):新的英雄:抵抗軍戰(zhàn)士費(fèi)恩和第一秩序指揮官法斯馬隊(duì)長新的單人DLC:復(fù)興,女主Iden Versio回歸,曝光第一秩序的陰謀。該DLC含有三個(gè)新的戰(zhàn)役章節(jié)。新的地圖:Crait(銀河突襲)新的地圖:D'QAR(星際戰(zhàn)機(jī)突襲)英雄專屬飛船升級游戲性方面,進(jìn)行了大量的修復(fù),這里稍微

2017-12-13

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《星球大戰(zhàn):前線2》受爭議銷量萎靡 遠(yuǎn)不及前作
《星球大戰(zhàn):前線2》自打發(fā)售之后因?yàn)槲⒔灰资艿搅烁鞣N批評,一直沒有消停,隨后迫于壓力暫時(shí)關(guān)閉了微交易系統(tǒng)。顯然這對游戲的銷量也產(chǎn)生了顯著的打擊。根據(jù)NPD的數(shù)據(jù),《華爾街日報(bào)》披露,美國市場11月份《星球大戰(zhàn):前線2》的零售銷量比2015年同期發(fā)售的前作《星球大戰(zhàn):前線》少了58%。實(shí)體版《星球大戰(zhàn):前線2》賣出了882000份,遠(yuǎn)遜于《星球大戰(zhàn):前線》的2100萬。不過這個(gè)銷量數(shù)據(jù)并不包括游戲的電子版,現(xiàn)在的游戲市場中電子版銷量逐漸占據(jù)越來越多的份額。此外,EA依然對該游戲的長期表現(xiàn)充滿自信,一定程度上也因?yàn)殡娪啊缎乔虼髴?zhàn)8:最后的絕地武士》即將在院線上映,必定對游戲銷量有所刺激。11月份美國的銷量冠軍是《使命召喚14:二戰(zhàn)》,共賣出了440萬份。

2017-12-11

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《星戰(zhàn)前線2》微交易不回歸了?EA仍舉棋未定
迫于玩家壓力,EA之前暫時(shí)關(guān)閉了《星球大戰(zhàn):前線2》的微交易系統(tǒng)。最近EA CFO在納斯達(dá)克投資人會議上暗示,《星球大戰(zhàn):前線2》可能不會回歸了。EA CFO Blake Jorgensen在37屆納斯達(dá)克投資人會議上表示,“我們正在聆聽消費(fèi)者,理解消費(fèi)者的需求,這一直在不斷進(jìn)化。我們同時(shí)還在修改升級系統(tǒng),我們關(guān)閉了微交易,借此機(jī)會去修改游戲內(nèi)的升級系統(tǒng)。我們會不斷地改進(jìn)游戲升級系統(tǒng)。我認(rèn)為本周和下周都會有一個(gè)更新。過些日子,我們再討論微交易是否會回歸。如果回歸,具體將以什么樣的形式回歸。”這意味著,EA在《星球大戰(zhàn):前線2》微交易是否回歸問題上仍然舉棋不定。如果回歸,將以什么樣的形式回歸確實(shí)很令EA頭疼。之前EA曾表示,不想以皮膚飾品的形式回歸,擔(dān)心這樣會損壞《星球大戰(zhàn)》的正統(tǒng)性。但

2017-12-07

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EA表示《星球大戰(zhàn):前線2》整個(gè)圣誕季都熱賣
在納斯達(dá)克投資人會議上,EA CFO Blake Jorgensen再次談到了《星球大戰(zhàn):前線2》和微交易商業(yè)模式。對于《星球大戰(zhàn):前線2》,EA表示DICE正在聽從玩家的意見為游戲開發(fā)大量的更新。對于微交易,Jorgensen稱EA將來會公布微交易是否會回歸,如果回歸,將以什么樣的形式回歸。Jorgensen還提到,《星球大戰(zhàn):前線2》的發(fā)售給EA提供了一個(gè)“很好的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)”。他說玩家喜歡玩《星球大戰(zhàn):前線2》,表現(xiàn)出了很強(qiáng)的粘性,而且不斷有新的玩家涌入。因此他預(yù)測,《星球大戰(zhàn):前線2》從圣誕節(jié)到整個(gè)年底再到2018年年初都會熱賣。在會上,Jorgensen被問到《FIFA》的終極團(tuán)隊(duì)模式是否會應(yīng)用到EA的其他游戲上,比如《星球大戰(zhàn):前線》系列和《戰(zhàn)地》系列。對此他解釋說,每一個(gè)游戲都

2017-12-06

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《星球大戰(zhàn):前線2》新補(bǔ)丁將來 全面增加金幣
《星球大戰(zhàn):前線2》由于折磨人的經(jīng)濟(jì)和解鎖系統(tǒng),誘惑玩家購買寶箱升級,盡管EA暫停了微交易,但經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)仍然沒有改變,玩家仍需要投入大量的時(shí)間去解鎖,引起了玩家的強(qiáng)烈不滿。本作發(fā)售后DICE曾推出了兩個(gè)補(bǔ)丁,盡管修復(fù)了一些問題,但都沒有觸及到游戲目前的根本問題——經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和解鎖系統(tǒng)。好消息是,EA和DICE將在明天發(fā)布一個(gè)新的補(bǔ)丁,根據(jù)官方,這個(gè)新補(bǔ)丁將調(diào)整經(jīng)濟(jì)和解鎖系統(tǒng)。新補(bǔ)丁將增加所有比賽結(jié)束后玩家獲得的金幣(共和幣),尤其是雙方隊(duì)伍第一的玩家將獲得比之前更多的點(diǎn)數(shù)。此外游樂場模式(打AI)每日獲得的點(diǎn)數(shù)將比之前增加3倍,達(dá)到1500點(diǎn)。游樂場模式今后還會增加新的內(nèi)容,但目前DICE先改變的是封頂?shù)慕饚奴@得數(shù)。另外,《星球大戰(zhàn):前線2》每日登陸獲得的寶箱,贈送的零件也比之前的更多。之前

2017-12-05

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《星球大戰(zhàn):前線2》升級檔發(fā)布 小修小補(bǔ)小平衡
EA和DICE近日發(fā)布了《星球大戰(zhàn):前線2》(Star Wars: Battlefront 2)的最新補(bǔ)丁。根據(jù)升級日志顯示,《星球大戰(zhàn):前線2》1.03補(bǔ)丁對回合結(jié)束MVP界面進(jìn)行了重新設(shè)計(jì),修復(fù)了部分裁剪、沖突和材質(zhì)問題?;睾辖Y(jié)束MVP畫面中將會基于玩家的得分進(jìn)行高亮展示,而非之前的特定“榮譽(yù)”。調(diào)整之后,更多玩家會有機(jī)會在這個(gè)界面中高亮展示。開頭說過,該補(bǔ)丁修復(fù)了部分裁剪、沖突和材質(zhì)問題。另外補(bǔ)丁還對游戲進(jìn)行了調(diào)整和平衡。比如該補(bǔ)丁降低了毒刺手槍對于英雄和反派的傷害。玩家啟動Origin客戶端時(shí)將會自動下載《星球大戰(zhàn):前線2》1.03版補(bǔ)丁。

2017-12-01

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網(wǎng)友爆料 《星球大戰(zhàn):前線2》支持自定義角色?
日前,Reddit論壇用戶“uninspired_zebra”發(fā)現(xiàn)了《星球大戰(zhàn):前線2》隱藏的角色自定義菜單,一起看看吧。視頻欣賞:視頻中可以看到各種豐富的選項(xiàng),玩家可以選擇不同的派系,例如帝國軍、反抗軍同盟、抵抗組織等等。每一個(gè)派系里有各種不同的角色人物供玩家挑選。《星球大戰(zhàn):前線2》自定義角色或?qū)⒃谙聜€(gè)版本開放,一切還要等待官方公布!

2017-11-29

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《星球大戰(zhàn):前線2》有多爛?EA市值大跌30億美元
Electronic Arts與迪斯尼在《星球大戰(zhàn)》IP上的合作可能會延續(xù)公司未來幾年的發(fā)展,但自從《星球大戰(zhàn):前線2》發(fā)售以來,EA的市值已經(jīng)下跌了30億美元,或許會影響EA整個(gè)業(yè)務(wù)的未來方向。EA的股價(jià)自11月初以來下跌了8.5%,相比之下,Take-Two上漲了5%,Activision上漲了0.7%。這個(gè)數(shù)字并不是很糟糕,因?yàn)镋A的股價(jià)在2017年上漲了39%,在10月份達(dá)到歷史新高。但是對面對游戲開箱的激烈反應(yīng),EA決定暫時(shí)停用這一功能,同時(shí)強(qiáng)調(diào)了游戲顯然無法在沒有游戲開箱的情況下正常游戲。EA今年早些時(shí)候表示,《FIFA》中的“夢幻球隊(duì)”這一微交易內(nèi)容,將保證EA每年8億美元收入,但是《星戰(zhàn)前線2》將可能會導(dǎo)致這一數(shù)字下降。有趣的是,雖然迪斯尼對EA不滿的報(bào)道時(shí)有曝出,但E

2017-11-29

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EA:《星戰(zhàn)前線2》是我們所打造的最好游戲之一
最近在美國亞利桑那州科茨代爾舉辦的第21屆瑞士信貸年度技術(shù)會議上,EA首席財(cái)務(wù)官Blake Jorgensen向投資者們對最近陷入巨大爭議的《星球大戰(zhàn):前線2》游戲品質(zhì)進(jìn)行了評價(jià)。據(jù)Jorgensen,《星球大戰(zhàn):前線2》是EA有史以來開發(fā)的“最佳游戲之一”,這種反饋來自于目前正在游玩這款游戲的玩家們。他還補(bǔ)充說,《星球大戰(zhàn):前線2》在長時(shí)間玩家保持度上要比EA的大多數(shù)游戲要好。“好消息是,這是我們曾打造的最好的一個(gè)游戲之一,而且這正是正在游玩和沉迷這款游戲的玩家們的心聲。隨著時(shí)間的流逝,這款游戲的用戶粘度比我們的大多數(shù)游戲都要好。這款游戲極具深度和規(guī)模,我們計(jì)劃在未來幾周內(nèi)加入大量內(nèi)容,這是我們之前的游戲發(fā)售后所從未有過的追加規(guī)模。”Jorgensen接著解釋

2017-11-29

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EA出品 《星球大戰(zhàn):前線2》過場動畫就是部電影
如果玩家將《星球大戰(zhàn):前線2》的全部過場動畫連到一起的話,那么這簡直就是一部《星戰(zhàn)》電影。近日就有國外玩家這么干了,他們將游戲的全部動畫剪輯成了一部電影,時(shí)長超過了2個(gè)小時(shí),玩家可以買一些爆米花,邊吃邊感受。視頻欣賞:

2017-11-28

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《星球大戰(zhàn):前線2》服務(wù)器延遲問題 DICE在調(diào)查
《星球大戰(zhàn):前線2》開發(fā)團(tuán)隊(duì)DICE正在調(diào)查游戲服務(wù)器延遲問題。社區(qū)代表Thomas Detaevernier在Twitter上表示,DICE已經(jīng)意識到影響玩家體驗(yàn)的服務(wù)器延遲問題,當(dāng)前正在調(diào)查中,一旦有了更多消息會立刻通知玩家。作為一個(gè)主打多人在線游玩的FPS游戲,服務(wù)器延遲問題是非常致命的。畢竟這和玩家自己的網(wǎng)絡(luò)無關(guān),而且在線游戲最怕的,除了外掛,就是服務(wù)器問題了。個(gè)人也玩了玩《星球大戰(zhàn):前線2》,沒有玩單人,直接進(jìn)行多人,感覺問題還是很多的。多人模式無法選擇地圖,40人對戰(zhàn)模式每局比賽結(jié)束時(shí)間太早,還沒盡興就結(jié)束了。上一代游戲中出現(xiàn)的標(biāo)志性巨型載具AT-AT出現(xiàn)的機(jī)會實(shí)在太少了。另外游戲解鎖確實(shí)很耗時(shí)間,如果水平一般,想要解鎖好的槍械和卡牌需要投入大量的時(shí)間。

2017-11-28

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盧卡斯影業(yè)解釋談?wù)摫O(jiān)督《星球大戰(zhàn):前線2》制作
在與 VentureBeat 的訪談中,盧卡斯影業(yè)的品牌負(fù)責(zé)人Douglas Reilly 公開了一些 EA 與盧卡斯影業(yè)之間關(guān)系的詳細(xì)信息。最值得注意的是,Reilly 談?wù)摿艘恍╆P(guān)于盧卡斯影業(yè)在 Star Wars Battlefront II《星球大戰(zhàn):前線2》的創(chuàng)作過程中,對于小額付費(fèi)內(nèi)容等決策的參與程度。當(dāng)被問到他們對于《星球大戰(zhàn):前線2》的小額付費(fèi)以及玩家響應(yīng)處理的參與內(nèi)容時(shí),Reilly 表示:「我們負(fù)責(zé)輸入,他們這過程中負(fù)責(zé)接收我們的反應(yīng)。我們有著良好的共同合作來了解這系統(tǒng)是如何進(jìn)行的,以及他們想要達(dá)到什么樣的成就、如何采用《星球大戰(zhàn)》這個(gè)品牌,以及他們會如何影響消費(fèi)者的體驗(yàn)。我認(rèn)為這是個(gè)挑戰(zhàn),也是在這個(gè)產(chǎn)業(yè)中每個(gè)人都會碰到的,那就是經(jīng)營一個(gè)需要長期維護(hù)的實(shí)時(shí)服務(wù),當(dāng)你接觸到上千上萬甚至是上百萬

2017-11-28

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盧卡斯影業(yè):《星戰(zhàn)前線2》與EA合作的十分愉快!
日前,盧卡斯影業(yè)的商務(wù)開發(fā)總監(jiān)Douglas Reilly接受外媒采訪,談到了EA和盧卡斯影業(yè)之間在《星球大戰(zhàn):前線2》的合作。Reilly表示,EA對于《星球大戰(zhàn)》素材庫的權(quán)限開放程度是前所未有的,這也是我們彼此信任的表現(xiàn)。我們至少每個(gè)季度都會親自去拜訪他們,試玩一下最新的游戲,并談?wù)撍麄冊谖磥淼挠?jì)劃。當(dāng)被問到關(guān)于微交易的看法以及玩家對此的反應(yīng),Reilly稱我們合作的非常順利,EA十分有經(jīng)驗(yàn),他們知道自己想要達(dá)到什么,他們?nèi)绾卫闷放?,以及他們?nèi)绾斡绊懴M(fèi)者體驗(yàn)。我認(rèn)為這是一個(gè)挑戰(zhàn),不同的行業(yè)之間配合需要不斷的磨合和調(diào)整,有時(shí)第一次嘗試你不一定能把事情做好。一旦你把它放在成百上千或數(shù)百萬玩家手中,你需要不斷學(xué)習(xí)和改進(jìn),與玩家進(jìn)行各種互動。Reilly進(jìn)一步說道,EA和盧卡斯影業(yè)之間的合作非常細(xì)致,我們會討論

2017-11-27

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《星球大戰(zhàn):前線2》女主角:苗根正紅的帝國英雄
眾所周知,美國影星詹妮娜·加萬卡在《星球大戰(zhàn):前線2》中飾演了“地獄小隊(duì)”的隊(duì)長艾登·韋爾西奧,雖然這款游戲發(fā)售后由于微交易受到了玩家炮轟,但本作單人模式還是可圈可點(diǎn)的,尤其是詹妮娜·加萬卡飾演的角色可謂有血有肉。這位影星表示,在游戲中,“地獄小隊(duì)”的隊(duì)長艾登·韋爾西奧是帝國的模范人物,由于她的家庭背景,這位角色也可以說是苗根正紅的帝國英雄?!缎乔虼髴?zhàn):前線2》的單人模式加強(qiáng)了情節(jié)部分的內(nèi)容,游戲中的任務(wù)都是開放式結(jié)局的,主要采用了六部《星球大戰(zhàn)》電影中的情節(jié)。在《星球大戰(zhàn):前線2》中的確是一個(gè)有起承轉(zhuǎn)合的連續(xù)性的故事,玩家扮演艾登踏上旅程,體驗(yàn)到從絕地武士的末日到《原力覺醒》這期間30年的故事。詹妮娜&mi

2017-11-27

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星球大戰(zhàn):前線2
  • 類型:第一人稱射擊
  • 平臺:PC
  • 語言:繁中
  • 發(fā)行:EA Games
7.6
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