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盧卡斯影業(yè)解釋談論監(jiān)督《星球大戰(zhàn):前線2》制作

時間:2017-11-28 00:00:49
  • 來源:網(wǎng)絡
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

在與 VentureBeat 的訪談中,盧卡斯影業(yè)的品牌負責人Douglas Reilly 公開了一些 EA 與盧卡斯影業(yè)之間關系的詳細信息。最值得注意的是,Reilly 談論了一些關于盧卡斯影業(yè)在 Star Wars Battlefront II《星球大戰(zhàn):前線2》的創(chuàng)作過程中,對于小額付費內(nèi)容等決策的參與程度。

當被問到他們對于《星球大戰(zhàn):前線2》的小額付費以及玩家響應處理的參與內(nèi)容時,Reilly 表示:

盧卡斯影業(yè)解釋談論監(jiān)督《星球大戰(zhàn):前線2》制作

「我們負責輸入,他們這過程中負責接收我們的反應。我們有著良好的共同合作來了解這系統(tǒng)是如何進行的,以及他們想要達到什么樣的成就、如何采用《星球大戰(zhàn)》這個品牌,以及他們會如何影響消費者的體驗。我認為這是個挑戰(zhàn),也是在這個產(chǎn)業(yè)中每個人都會碰到的,那就是經(jīng)營一個需要長期維護的實時服務,當你接觸到上千上萬甚至是上百萬的玩家群時,這項服務有時可能沒辦法一次到位。你必須持續(xù)學習他們是如何與你所創(chuàng)作的環(huán)境互動,而且也必須要改善一路上碰到的各種問題。這就是制作一款擁有實時服務機制所有面臨的不幸?!?/p>

Reilly 表示盧卡斯影業(yè)他們會保持與 EA 或是其他負責制作《星球大戰(zhàn)》作品的工作室之間的監(jiān)督關系。他接著表示他們每季至少會親自拜訪那些工作室一次,來試玩最新版本的游戲作品,并談論他們會在上市之前如何修改或新增哪些內(nèi)容。

盧卡斯影業(yè)解釋談論監(jiān)督《星球大戰(zhàn):前線2》制作

Reilly 表示開發(fā)商與盧卡斯影業(yè)之間的紛爭有許多可能是一些平凡小事,像是在游戲中加入了盧卡斯影業(yè)不希望在游戲中加入的《星球大戰(zhàn)》載具或是人物,也有可能會到一些更加深入的爭議,像是這款作品對《星球大戰(zhàn)》系列整體的世界觀會有什么樣的影響。他們的最終目標是要確保粉絲可以擁有一個「美好的《星球大戰(zhàn)》體驗」。

《星球大戰(zhàn):前線2》為 EA 與 DICE 工作室的最新作品,目前已在PS4、Xbox One 以及 PC 平臺推出。

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