《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》血腥狙殺截圖公開(kāi)
《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》最新公開(kāi)了一批敵人被狙殺時(shí)的效果圖,喜歡在各種FPS中用狙擊步槍將敵人爆頭的玩家不妨一觀。3DM《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》游戲?qū)n}頁(yè):http://m.raystadlerconstruction.com/games/956-1.htm
《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》游戲最低配置要求公布
《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》的故事發(fā)生在一個(gè)叫做Isla Trueno的南美小島上。島上的Vasquez將軍率領(lǐng)其軍隊(duì)推翻了當(dāng)?shù)孛裰髡噲D控制整個(gè)小島。而玩家作為隱蔽突擊隊(duì)的一員,需要潛入敵軍的大本營(yíng),一舉推翻這個(gè)不合法的政府。可靠消息稱,Vasquez將軍將在一個(gè)舊的精煉廠與他的同伙們共同參加一個(gè)會(huì)議,而這也將是進(jìn)行暗殺的絕佳機(jī)會(huì)。但是就當(dāng)突擊隊(duì)到達(dá)了這個(gè)小島的時(shí)候,整個(gè)計(jì)劃都已經(jīng)亂套了。突擊隊(duì)成員們需要運(yùn)用自己卓越的戰(zhàn)斗技巧和高超的求生能力完成任務(wù)?,F(xiàn)實(shí)感是《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》的核心所在。而整個(gè)游戲都基于一個(gè)完全真實(shí)的彈道系統(tǒng)上。射擊的距離、重力作用導(dǎo)致的子彈偏移、風(fēng)向等 環(huán)境因素都會(huì)影響到射擊的準(zhǔn)確性。同樣地,茂密的叢林也為玩家的隱蔽狙擊提供了屏障,而其他組員也可以客串“偵查員”,來(lái)為玩家指明目標(biāo)的詳細(xì)位置。
《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》首支多人模式預(yù)告片
官方公布了《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士(Sniper: Ghost Warrior)》的首支多人對(duì)戰(zhàn)預(yù)告片,那種大狙對(duì)決的場(chǎng)景,是否可以懷念一下當(dāng)年網(wǎng)吧CS的感覺(jué)呢?游戲預(yù)計(jì)在2010年5月25日登陸PC、Xbox360平臺(tái)。
《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》射擊、爆炸特效截圖
City Interactive公布了一批《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》的最新截圖,在上次展示過(guò)一系列的天氣效果后,今天主要展示了射擊、爆炸的效果。最新截圖:
《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》實(shí)際游戲的精彩爆頭視頻
City Interactive為我們帶來(lái)了《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士(Sniper: Ghost Warrior)》精彩狙擊鏡頭的剪輯,爆頭畫(huà)面尤為精彩,該作預(yù)計(jì)在今年第二季度登陸PC和Xbox360平臺(tái)。
《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》炫耀其出色的天氣效果畫(huà)面
City Interactive為我們帶來(lái)了《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士(Sniper: Ghost Warrior)》炫耀的天氣效果截圖,狙擊手們?cè)诟鞣N惡劣天氣下完成著任務(wù),該作預(yù)計(jì)在今年第二季度登陸PC和Xbox360平臺(tái)。天氣截圖:
《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》最新截圖公布
City Interactive公布了一批《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士(Sniper: Ghost Warrior)》的新圖,該作預(yù)計(jì)在今年第二季度登陸PC和Xbox360平臺(tái)。
《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》首支預(yù)告片公開(kāi)
圖我們已經(jīng)看了不少了,今天終于公布了《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》的首支預(yù)告片,來(lái)欣賞一下這完美的彈道吧。喜愛(ài)玩狙的朋友一定不要錯(cuò)過(guò):《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》的故事發(fā)生在一個(gè)叫做Isla Trueno的南美小島上。島上的Vasquez將軍率領(lǐng)其軍隊(duì)推翻了當(dāng)?shù)孛裰髡?,試圖控制整個(gè)小道。而玩家作為隱蔽突擊隊(duì)的一員,需要潛入敵軍的大本營(yíng),一舉推翻這個(gè)不合法的政府??煽肯⒎Q,Vasquez將軍將在一個(gè)舊的精煉廠與 他的同伙們共同參加一個(gè)會(huì)議,而這也將是進(jìn)行暗殺的絕佳機(jī)會(huì)。但是就當(dāng)突擊隊(duì)到達(dá)了這個(gè)小島的時(shí)候,整個(gè)計(jì)劃都已經(jīng)亂套了。突擊隊(duì)成員們需要運(yùn)用自己卓越的戰(zhàn)斗技巧和高超的求生能力完成任務(wù)?,F(xiàn)實(shí)感是《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》的核心所在。而整個(gè)游戲都基于一個(gè)完全真實(shí)的彈道系統(tǒng)上。射擊的距離、重力作用導(dǎo)致的子彈偏移、風(fēng)向等 環(huán)境因素都會(huì)影
《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》故事背景、細(xì)節(jié)及新圖
《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》今天公布了一些新細(xì)節(jié)包括故事背景、狙擊特點(diǎn)以及任務(wù)簡(jiǎn)要等,另外還公布了一些新截圖: 《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》的故事發(fā)生在一個(gè)叫做Isla Trueno的南美小島上。島上的Vasquez將軍率領(lǐng)其軍隊(duì)推翻了當(dāng)?shù)孛裰髡?,試圖控制整個(gè)小道。而玩家作為隱蔽突擊隊(duì)的一員,需要潛入敵軍的大本營(yíng),一舉推翻這個(gè)不合法的政府??煽肯⒎Q,Vasquez將軍將在一個(gè)舊的精煉廠與 他的同伙們共同參加一個(gè)會(huì)議,而這也將是進(jìn)行暗殺的絕佳機(jī)會(huì)。但是就當(dāng)突擊隊(duì)到達(dá)了這個(gè)小島的時(shí)候,整個(gè)計(jì)劃都已經(jīng)亂套了。突擊隊(duì)成員們需要運(yùn)用自己卓越的戰(zhàn)斗技巧和高超的求生能力完成任務(wù)。 現(xiàn)實(shí)感是《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》的核心所在。而整個(gè)游
《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》最新細(xì)節(jié)及游戲截圖
City Interactive推出了此前銷(xiāo)量不佳的《狙擊手:勝利的藝術(shù)》的低價(jià)續(xù)作《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》。像許多表現(xiàn)狙擊手類的游戲一樣,《幽靈戰(zhàn)士》也提供了一個(gè)“聚焦模式”,激活這個(gè)模式之后時(shí)間會(huì)放慢,并會(huì)高亮潛在的目標(biāo)。在緊要關(guān)頭時(shí)這個(gè)模式非常好用,特別是當(dāng)敵人在較遠(yuǎn)處時(shí)。同時(shí),角色的呼吸也會(huì)影響到射擊的效果。如果本次射擊瞄準(zhǔn)的好的話,鏡頭會(huì)切換至“子彈時(shí)間”效果,鏡頭會(huì)隨著子彈一直走,直至擊中目標(biāo)。這樣的設(shè)計(jì)非常受大家的喜歡,尤其是那些享受在第一人稱射擊中進(jìn)行狙擊的玩家們。《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》應(yīng)該說(shuō)還是一部相當(dāng)有前途的FPS游戲,特別是它較低的價(jià)格(Xbox 360版售價(jià)40美元)?!队撵`戰(zhàn)士》帶來(lái)了16個(gè)任務(wù),游戲時(shí)間大概在8-10小時(shí)左右。游戲預(yù)計(jì)在今年底上市。游戲截圖:
真實(shí)系FPS新作《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》公布
游戲開(kāi)發(fā)商City Interactive 公司日前發(fā)表FPS新作《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士(Sniper: Ghost Warrior)》,游戲預(yù)定于2010年第二季度登陸X360和PC平臺(tái)。 本作是2008年發(fā)售的《狙擊手:勝利藝術(shù)》的續(xù)作,同樣是描寫(xiě)狙擊手戰(zhàn)斗的FPS游戲,玩家將置身于一個(gè)小島之中挑戰(zhàn)豐富的聚集、作戰(zhàn)任務(wù),其中包括遠(yuǎn)距離狙擊、近戰(zhàn)格斗、潛入等。 作為一款追求真實(shí)效果的FPS游戲,本作將采用名為“彈道軌跡”的系統(tǒng),玩家必須要考慮風(fēng)向以及重力對(duì)子彈的影響。