《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》最新細(xì)節(jié)及游戲截圖
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
City Interactive推出了此前銷量不佳的《狙擊手:勝利的藝術(shù)》的低價(jià)續(xù)作《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》。
像許多表現(xiàn)狙擊手類的游戲一樣,《幽靈戰(zhàn)士》也提供了一個(gè)“聚焦模式”,激活這個(gè)模式之后時(shí)間會放慢,并會高亮潛在的目標(biāo)。在緊要關(guān)頭時(shí)這個(gè)模式非常好用,特別是當(dāng)敵人在較遠(yuǎn)處時(shí)。同時(shí),角色的呼吸也會影響到射擊的效果。如果本次射擊瞄準(zhǔn)的好的話,鏡頭會切換至“子彈時(shí)間”效果,鏡頭會隨著子彈一直走,直至擊中目標(biāo)。這樣的設(shè)計(jì)非常受大家的喜歡,尤其是那些享受在第一人稱射擊中進(jìn)行狙擊的玩家們。
《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》應(yīng)該說還是一部相當(dāng)有前途的FPS游戲,特別是它較低的價(jià)格(Xbox 360版售價(jià)40美元)。《幽靈戰(zhàn)士》帶來了16個(gè)任務(wù),游戲時(shí)間大概在8-10小時(shí)左右。游戲預(yù)計(jì)在今年底上市。
游戲截圖:

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