- 類型:射擊游戲
- 發(fā)行:City Interactive
- 發(fā)售:2010-07-16
- 開發(fā):City Interactive
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),寫實(shí),科幻,子彈時(shí)間
《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》首支預(yù)告片公開
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
圖我們已經(jīng)看了不少了,今天終于公布了《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》的首支預(yù)告片,來欣賞一下這完美的彈道吧。喜愛玩狙的朋友一定不要錯(cuò)過:
《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》的故事發(fā)生在一個(gè)叫做Isla Trueno的南美小島上。島上的Vasquez將軍率領(lǐng)其軍隊(duì)推翻了當(dāng)?shù)孛裰髡?,試圖控制整個(gè)小道。而玩家作為隱蔽突擊隊(duì)的一員,需要潛入敵軍的大本營(yíng),一舉推翻這個(gè)不合法的政府??煽肯⒎Q,Vasquez將軍將在一個(gè)舊的精煉廠與 他的同伙們共同參加一個(gè)會(huì)議,而這也將是進(jìn)行暗殺的絕佳機(jī)會(huì)。但是就當(dāng)突擊隊(duì)到達(dá)了這個(gè)小島的時(shí)候,整個(gè)計(jì)劃都已經(jīng)亂套了。突擊隊(duì)成員們需要運(yùn)用自己卓越的戰(zhàn)斗技巧和高超的求生能力完成任務(wù)。
現(xiàn)實(shí)感是《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》的核心所在。而整個(gè)游戲都基于一個(gè)完全真實(shí)的彈道系統(tǒng)上。射擊的距離、重力作用導(dǎo)致的子彈偏移、風(fēng)向等 環(huán)境因素都會(huì)影響到射擊的準(zhǔn)確性。同樣地,茂密的叢林也為玩家的隱蔽狙擊提供了屏障,而其他組員也可以客串“偵查員”,來為玩家指明目標(biāo)的詳細(xì)位置。玩家們必須控制自己狙擊手的呼吸頻率,以便提高射擊準(zhǔn)確度。同時(shí),“子彈時(shí)間”系統(tǒng)也可以使鏡頭追隨子彈到達(dá)他們的目標(biāo)。
整個(gè)任務(wù)跨越了 16個(gè)階段。從一開始精煉廠的暗殺嘗試到鉆井塔,再到礦井,再到海岸,再到廢墟。整個(gè)過程中,游戲情節(jié)也在不斷地給玩家?guī)眢@喜。每一關(guān)都提供了逼真的游戲環(huán)境,叢林中沙沙的樹葉摩擦聲可以讓玩家一直保持警惕。當(dāng)敵人破壞掉掩體并使整個(gè)小隊(duì)暴露在開放空間后,游戲也可以展現(xiàn)出精彩的槍戰(zhàn)情景。
該作預(yù)計(jì)會(huì)在今年第二季度登陸PC及X360平臺(tái)。


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