《三國(guó)志12》兵種特殊暴擊規(guī)律性以及三兵種優(yōu)劣性
對(duì)兵種特殊暴擊做了一些測(cè)試,歸納出如下規(guī)律:1、騎弓步三兵種攻速都是0.5秒一次。2、特殊暴擊不是隨機(jī)的,以騎兵為例,滿足觸發(fā)條件下(如兵種克制、或豪杰等),特殊戰(zhàn)法暴擊會(huì)在持續(xù)交戰(zhàn)狀態(tài)下第15秒觸發(fā),第14.5秒(即第29下攻擊)時(shí)出現(xiàn)暴擊字,下個(gè)0.5秒(即下次普攻)出傷害。觸發(fā)戰(zhàn)法完畢后會(huì)重新計(jì)時(shí),積累暴擊方15秒內(nèi)發(fā)生脫離交戰(zhàn)狀態(tài)(刀叉標(biāo)志變成跑步小人),也會(huì)造成重新計(jì)時(shí)。槍兵暴擊通常會(huì)比騎兵晚整1秒,而弓兵暴擊則基本等同于槍兵,一般單個(gè)槍兵對(duì)付移動(dòng)目標(biāo)會(huì)在20秒左右暴擊,這很可能是剛開(kāi)始攻擊時(shí),對(duì)方是移動(dòng)狀態(tài),由于槍兵機(jī)動(dòng)有限,造成過(guò)短時(shí)間脫戰(zhàn)現(xiàn)象,重新計(jì)時(shí)而發(fā)生,同時(shí)弓兵也有可能因射程問(wèn)題發(fā)生此現(xiàn)象。3、如果乙方騎B肉搏甲方槍A,2秒后乙方槍C介入夾攻甲方槍A,甲方槍A攻擊目標(biāo)為乙方騎B,到10秒時(shí)
《三國(guó)志12》非專(zhuān)業(yè)點(diǎn)評(píng)及自己的看法
非專(zhuān)業(yè)評(píng)測(cè),只想談?wù)勔幌伦约旱目捶āJ紫然貞?yīng)一下哪些說(shuō)“多談技術(shù)少?lài)姟钡娜?,我覺(jué)得正因?yàn)檫@個(gè)游戲剛出來(lái),所以大家想要談一下看法很正常吧。然后稍微說(shuō)一下我玩三國(guó)志的歷史,我最早玩的比較多的是GBA上的三國(guó)志,系統(tǒng)基本上是4代,因此也是經(jīng)歷過(guò)沒(méi)有大地圖時(shí)代的。然后 6、7、8代都只是淺嘗輒止,確實(shí)9代以后的玩的比較多,最喜歡的是11代。信長(zhǎng)的話只玩過(guò)12、13。不算核心玩家或死忠,不過(guò)三國(guó)志確實(shí)是我非常喜歡的一個(gè)系列。三國(guó)志12,剛開(kāi)始玩的時(shí)候也是覺(jué)得非常不好,槽點(diǎn)超多,不過(guò)還是沒(méi)有“怒刪”,玩下來(lái)一遍,現(xiàn)在覺(jué)得其實(shí)還沒(méi)那么差。我想先談一下我為什么不喜歡三國(guó)志12。 首先每個(gè)人的游戲風(fēng)格不太一樣,我不是那種追求怎么打得好,特別愛(ài)自虐,特別看重游戲平衡性的人,相對(duì)于“策略游戲”,我可能更加看重“歷史模擬游戲”這個(gè)著重
3DM速攻組《三國(guó)志12》流程戰(zhàn)報(bào)五 公孫之虎笑擁天下,袁紹為梁其引大堂
公孫度的開(kāi)場(chǎng)難度確實(shí)比較大,期間幾次的轉(zhuǎn)戰(zhàn)甚至不一小心就會(huì)全滅,但是,屌絲的精神是無(wú)敵的,沒(méi)有人能夠阻止一個(gè)屌絲的奮起!上次說(shuō)到滅孔融,退呂布嚇袁紹,之后將武將兵力全數(shù)轉(zhuǎn)移到平原。之后一個(gè)空城被袁紹占領(lǐng),其實(shí)要是兵力足夠的話空城,特別是剛打下的空城最好是不要轉(zhuǎn)讓?zhuān)驗(yàn)閯偞蛳碌目粘且话愣紩?huì)有大量傷兵可供慢慢補(bǔ)充。那么我的做法確實(shí)屬于無(wú)奈之舉,畢竟以我當(dāng)時(shí)的兵力守一城可,守二城則必?cái)?。上圖是我轉(zhuǎn)移過(guò)來(lái)之后修整了兩個(gè)回合的截圖,原本城中2W+的傷兵也漸漸恢復(fù),在城中兵營(yíng)的征兵效果下,兵力有了大大的提升,已經(jīng)足夠讓我們?nèi)ハ麥鐢橙肆?。那么,騷年,來(lái)擼吧!首先我們先來(lái)看看周邊城市的武將配置,現(xiàn)在是最重要的關(guān)頭,周遭強(qiáng)敵環(huán)繞,一個(gè)不慎就會(huì)有被滅的后果。我們看見(jiàn),袁紹的城市以剛剛占領(lǐng)我方城市的部隊(duì)為主,主要是弓兵陣營(yíng),而左邊的
3DM速攻組《三國(guó)志12》流程戰(zhàn)報(bào)四 公孫度連退三陣,孔融軍飲恨退場(chǎng)
首先要說(shuō)的是,圖片我在是三天前截的,因?yàn)榍靶┨烀χm結(jié)于電子書(shū)和家里的一點(diǎn)事務(wù),一直沒(méi)有發(fā)布戰(zhàn)報(bào),所以在今天的解說(shuō)可能有些記不太全面的東西,大家諒解。那天我記得我是擊退了劉大耳,原本可以在劉大耳的城市中修養(yǎng)一會(huì),可惜我這種好戰(zhàn)的人是HOLD不住的。在城中留下少許兵力(因?yàn)槲鋵⒍嗔耍行o(wú)法上場(chǎng)的武將又不舍得放棄,還有待會(huì)還要回來(lái)招降大耳,因此而留,方便攻下孔融軍后支援此城)后直接對(duì)孔融所在的城市發(fā)起進(jìn)攻。戰(zhàn)斗開(kāi)始,我方行進(jìn)到對(duì)方城門(mén)附近,對(duì)方出城迎接,我方前頭部隊(duì)速度撤離,不遠(yuǎn)處觀望,槍兵隊(duì)伍火速上前進(jìn)行牽制。在對(duì)方即將敗退后占據(jù)城門(mén),留下對(duì)方首級(jí)。嘗試著引誘了幾次發(fā)現(xiàn)無(wú)論如何也引不出來(lái),只好用騎兵引誘對(duì)方弓兵(對(duì)方擁有神弓太史慈),接著不停的釋放攻擊減弱來(lái)強(qiáng)行攻城。如圖顯示。城門(mén)成功擊破。進(jìn)城之后,利用對(duì)方弓
《三國(guó)志12》全武將寶物貼圖序號(hào)
resfiles_00主要是系統(tǒng)圖標(biāo)等,有少量的武將貼圖,是過(guò)場(chǎng)介紹用的resfiles_01基本上所有武將貼圖和寶物都在這了resfiles_03地圖不同類(lèi)別武將用不同顏色區(qū)分,男女也是不同顏色區(qū)分
《三國(guó)志12》184年劇本劉備路線全攻略
首先選擇上級(jí)難度,史實(shí),黃巾之亂,劉焉。本人走的是劉備路線一,黃巾劉焉時(shí)期一開(kāi)始就是桃園三結(jié)義了,這回還是有語(yǔ)音版的,感覺(jué)還成。劉焉時(shí)期的內(nèi)政是無(wú)法繼承到平原劉備的,所以?xún)?nèi)政不需要去做。一遍開(kāi)發(fā)求財(cái)之策,一遍建兵舍堆兵。求財(cái)之策開(kāi)發(fā)完了立即使用,然后繼續(xù)開(kāi)發(fā)下一個(gè)。中間開(kāi)發(fā)個(gè)鼓舞之策備用。在189年之前要滅了黃巾(我基本上沒(méi)耐心等到189年。。==!),如果運(yùn)氣正常的話基本上不需要你出手,不過(guò)如果倒霉的話,黃巾發(fā)展的不錯(cuò),那你就必須出戰(zhàn)了。比較適合出手的時(shí)機(jī)在孫權(quán)或者何進(jìn)大進(jìn)攻之后,這樣鄰近的黃巾城市兵力不會(huì)太多,援兵也就比較少,然后我方出滿6隊(duì),家里留大概一萬(wàn)5的兵力預(yù)防丁原打你。二爺?shù)谋ψ詈梅哦嘁稽c(diǎn),一開(kāi)始單獨(dú)繞道,主力在地圖中段進(jìn)行第一次遭遇戰(zhàn),然后二爺從后面爆菊。開(kāi)鼓舞之策虐殺之。攻城的時(shí)候二爺開(kāi)特技
《三國(guó)志12》通關(guān)感想
用自創(chuàng)武將破關(guān)的,看到美女不用怎么行(被打限制自創(chuàng)武將素質(zhì)在300以內(nèi),內(nèi)政與戰(zhàn)斗各3個(gè)技能共6個(gè)不過(guò)這樣還是稍強(qiáng)了點(diǎn),原本只想做3個(gè)結(jié)果做了7個(gè)(都不錯(cuò)看沒(méi)辦法)破關(guān)完后的感想就是...確實(shí)...如同大眾的批評(píng),精簡(jiǎn)到一個(gè)極致!!先來(lái)說(shuō)說(shuō)內(nèi)政部份吧內(nèi)政中最雞肋的建筑就是技法所了技法所要求兩個(gè)才能研究,每升一級(jí)皆要2000金研究等級(jí)1級(jí)一千2級(jí)四千,非常的貴效果卻沒(méi)有很明顯對(duì)于初期缺兵又缺錢(qián)的情況下根本無(wú)從負(fù)荷可以說(shuō)是11代的技巧研究演變的雞肋版,那還不如延用11代的技巧點(diǎn)數(shù)還比較好求賢所也是很多余的建筑,原本征才與探索都限定在此進(jìn)行更扯的是連俘虜都是在這里進(jìn)行!!也就是說(shuō)12代一次濃縮了探索.登用.俘虜不過(guò)最扯的還是連俘虜都要在求賢所里要,這還算哪門(mén)的俘虜啊!兵營(yíng)多了一個(gè)傷兵
《三國(guó)志12》207新野劉備上級(jí)開(kāi)局心得
難度:上級(jí)其他設(shè)定:預(yù)設(shè)(史實(shí), 壽命普通, 錢(qián)糧正常)游戲順序很重要, 重開(kāi)幾次直到游戲順序比劉表高(才能挖到馬良, 擁有軍師特技, 很重要)一開(kāi)始兩個(gè)空地, 一個(gè)蓋兵營(yíng), 一個(gè)蓋計(jì)略所, 劉備長(zhǎng)駐求才所挖人才關(guān)羽廖化樊氏研發(fā)掠奪之策, 平均71, 開(kāi)發(fā)時(shí)間正常其他人待在適當(dāng)?shù)慕ㄖ锊灰眯焓?他馬上就走了升級(jí)市場(chǎng),兵營(yíng),計(jì)略所到4級(jí)(省錢(qián)的話到3級(jí)亦可),多的錢(qián)請(qǐng)存下來(lái),之后有用三顧茅廬后, 掠奪之策剛好開(kāi)發(fā)完成, 讓諸葛亮長(zhǎng)駐在計(jì)略所每個(gè)月掠奪曹操兵錢(qián)糧記得用獻(xiàn)策延長(zhǎng)3個(gè)月(總共8個(gè)月)此時(shí)研發(fā)秘策改為關(guān)羽黃月英馬良三人組, 平均85, 可減少一個(gè)月研發(fā)掠奪之策, 伏兵之策等有用的技能撐到曹操統(tǒng)一北方開(kāi)始南征, 因?yàn)橛寐訆Z之計(jì)的關(guān)系, 兵多, 曹操不會(huì)打你跑劇情換到江夏(由于兵
《三國(guó)志12》屌絲嚴(yán)白虎逆襲成功 195困難群雄速攻法
初見(jiàn)312如見(jiàn)鳳姐,簡(jiǎn)直是丑陋到不行,難度也覺(jué)得過(guò)于簡(jiǎn)單直到玩了三顧劉備劇本,深感創(chuàng)業(yè)之艱辛,才逐漸對(duì)12有了好感這代精髓卻在于戰(zhàn)略把握和臨場(chǎng)指揮,內(nèi)政簡(jiǎn)化其實(shí)也無(wú)可厚非都說(shuō)嚴(yán)白虎同志扶不上墻,特此體驗(yàn),成功與198年3月春統(tǒng)一吳越,特此分享經(jīng)驗(yàn),請(qǐng)君指教閑話說(shuō)多了,首先條件,我習(xí)慣無(wú)戰(zhàn)死無(wú)壽命...其它都是正常的局勢(shì)分析:1、其實(shí)這個(gè)地方一上來(lái)屬于比較安全的,不會(huì)立馬被大勢(shì)力問(wèn)候,左和下都是同盟,不會(huì)被立刻攻打,但也正因?yàn)闆](méi)有攻擊點(diǎn),這同盟顯得毫無(wú)用處,反而礙事;2、而且嚴(yán)白虎勢(shì)力就哥倆二人,切都智力低下毫無(wú)“人脈”,招人什么的短期不現(xiàn)實(shí),也招不到好貨;同時(shí)只有2人,無(wú)法開(kāi)發(fā)各種策略,那這二人豈不是干等死?非也,招不來(lái)咱可以搶解決方案:幸好天無(wú)絕人之路,兩個(gè)好鄰居可以成為我的墊腳石,首先上來(lái)大建兵營(yíng),留兩個(gè)市
《三國(guó)志12》經(jīng)驗(yàn)分享之攻城
電腦守城主要分成2種情況。1:兵力占劣勢(shì)死守城門(mén)不出來(lái),該情況比較適合使用火計(jì)和大打擊。占完所有指揮后,等20計(jì)策點(diǎn)滿后拿個(gè)騎兵打城門(mén)勾引別人兵上城接著3連計(jì)策,一次能消耗掉1W多。消耗2次后就能考慮總攻了。2:兵力差不多或則你劣勢(shì)時(shí)電腦主動(dòng)攻出來(lái)打野戰(zhàn),那就有點(diǎn)難度了。對(duì)視野的控制和偵察非常重要。以上級(jí)討伐董卓 劉備為例(其實(shí)我是皇叔控,但可別誤解為3P搞基控~)在之前的防守戰(zhàn)中成功抓獲俘虜3名后順勢(shì)反撲攻擊時(shí)的兵力對(duì)比,我方可是弱勢(shì)開(kāi)始分兵出去看視野順便占領(lǐng)指揮。(可以使用CTRL鍵將選中的某隊(duì)取消掉,這樣可以方便操作。比如先全選點(diǎn)上面指揮CTRL關(guān)羽、點(diǎn)下指揮CTRL趙云最后點(diǎn)當(dāng)中指揮就會(huì)成為這樣的走位)發(fā)現(xiàn)敵人了趕快回防堵住口開(kāi)戰(zhàn)。千萬(wàn)別讓人漏了,本陣很脆,一旦被攻擊死起兵來(lái)可不是一般的快。很快打掉了其
《三國(guó)志12》對(duì)戰(zhàn)版初-中級(jí)向網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)講解和一些小技巧
寫(xiě)在前面:本文不適合高端對(duì)戰(zhàn)玩家觀看,作者水平有限,歡迎高手指點(diǎn)吐槽但不接受惡意攻擊作為一個(gè)初-中級(jí)的講解貼,這里先介紹的是對(duì)戰(zhàn)入門(mén)。S12的網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)版就目前為止總共有三張圖,每張圖各有特色:(待補(bǔ))DECK組建:在S12單機(jī)模式的環(huán)境下,槍弓組合的實(shí)用性無(wú)疑是最佳的,但是在對(duì)戰(zhàn)版里,大家考慮的是對(duì)人戰(zhàn)斗,無(wú)論是奪取采配點(diǎn)還是偷取本陣又或者是設(shè)伏殺將,騎兵優(yōu)秀的機(jī)動(dòng)力都是各種戰(zhàn)術(shù)的有力保障,排除極端的5弓流戰(zhàn)術(shù),一般正常的DECK中,一個(gè)優(yōu)秀的騎兵是必備的。在新手卡組里,大家能拿到五張UC卡片 分別是UC趙云 UC典韋 UC劉辟 UC太史慈和UC簡(jiǎn)雍,由于有27COST上限的存在,組卡必然圍繞著其中三位名將進(jìn)行,UC趙云,UC典韋,UC太史慈,初級(jí)卡組中一般三選其二。先說(shuō)UC趙云,趙云自帶神速和一騎
《三國(guó)志12》原版種田心得
312,總體來(lái)說(shuō),內(nèi)政系統(tǒng)十分簡(jiǎn)單,戰(zhàn)斗系統(tǒng)則很優(yōu)秀,其實(shí)完全可以期待PK的補(bǔ)完的說(shuō)。。。其實(shí)很多時(shí)候,簡(jiǎn)單的未必簡(jiǎn)單。。。這些東西偶也不廢話,直接進(jìn)入正題的說(shuō)。。。其實(shí)312是很適合種田的。由于只有鄰接的城池才能進(jìn)攻,所以312只要守住前線,后方就可以安心內(nèi)政。而本作的內(nèi)政,由于只要有武將,就能得到很大的收入,所以,種田更簡(jiǎn)單了。那些5.60的也能用來(lái)內(nèi)政,甚至劉禪也可以進(jìn)行生產(chǎn)。其實(shí),簡(jiǎn)單的內(nèi)政,帶來(lái)的就是簡(jiǎn)單的種田。。。說(shuō)些種田向細(xì)節(jié)吧。工欲善其事,必先利其器。作為種田派,開(kāi)局是不利的(要是選CC大耳什么的,直接碾壓,弱小才種田)。。。所以開(kāi)局除了必備的求人兵舍計(jì)略各一,有監(jiān)視可以加個(gè)巡查外,其他的請(qǐng)全部市場(chǎng),也就是說(shuō)至少一半是市場(chǎng),之后有錢(qián)就升級(jí)市場(chǎng)直到三級(jí),此時(shí)性?xún)r(jià)比比較好。除了兵舍外,其它的暫時(shí)一級(jí)
《三國(guó)志12》內(nèi)政篇細(xì)節(jié)及心得
內(nèi)政篇:本代游戲的內(nèi)政的確挺像網(wǎng)頁(yè)游戲,可細(xì)細(xì)挖掘,很講技巧,很有玩味~~~把握不同內(nèi)政設(shè)施的建造數(shù)量,建造時(shí)機(jī),搭配不同的武將,往往影響著全局戰(zhàn)略~~~搞12代的內(nèi)政不思索,不琢磨,在關(guān)鍵的時(shí)候必讓你后悔莫及~廢話不多說(shuō)。1.慎用內(nèi)政設(shè)施的自動(dòng)分配,其判定較為復(fù)雜,往往會(huì)浪費(fèi)很多的人才在不適合的崗位上。2.電腦是不會(huì)在求賢所自動(dòng)分配人才的,因?yàn)榍筚t所的人物探索,寶物搜尋,以及在野、俘虜?shù)亩c(diǎn)登用都需要玩家自主調(diào)配。求賢所的使用非常自主,AI無(wú)法有效判定。3.有玩家說(shuō),本代的人才登用困難,的確,尤其對(duì)于弱勢(shì)大名,地塊緊張,不可能早期修筑大量的求賢所,那么就手動(dòng)登用指定的在野武將;或者加緊開(kāi)發(fā)使用求賢之策,盡快的搶在別的勢(shì)力之前將分布各地的優(yōu)秀人才登用到手。4.游戲開(kāi)局,很多朋友按照以往的經(jīng)驗(yàn),喜歡大量制造商場(chǎng)和
《三國(guó)志12》經(jīng)驗(yàn)分享之開(kāi)局求賢
玩了幾天三國(guó)12比較熟悉也有些經(jīng)驗(yàn)也一起分享下。首先說(shuō)開(kāi)局,將是最重要的。例如討伐董卓的劉備,強(qiáng)烈建議開(kāi)始直接造2求賢并且升級(jí),老大帶上小弟去研究求賢。別小看劉備78的智力挖人找人只比100智力的諸葛差不多,升到80智力就該和100智力的諸葛一樣了。這點(diǎn)可以充分利用,在三顧中直接抓駟馬(只要曹操?zèng)]登用就肯定能抓到)。前幾個(gè)劇本中個(gè)人感覺(jué)最重要的是宛,或許你會(huì)認(rèn)為我是為了黃忠。其實(shí)不是為了李嚴(yán)(大打擊弓兵)夏侯尚弄不到,在三顧劉備的時(shí)候被夏侯尚搞的蠻尷尬的。武力85打很多廢將非常好用,尤其是前期欺負(fù)電腦死守城門(mén)的情況。拿騎兵拆城勾引(跑的快),電腦把兵上城后,連續(xù)放3個(gè)大打擊接著撤(要多等一下)。電腦是會(huì)把所有隊(duì)都派出來(lái)平均分配,如果10隊(duì)加起來(lái)2W兵,3個(gè)大打擊過(guò)后,你可以安心笑了,電腦頂多加起來(lái)7000兵(和