《三國志12》關(guān)于市集收入與相關(guān)收入心得
玩了好幾天的三國12…用了好幾次不同國家,總覺得薪資實在很坑人…所以跑去研究了市場的收入方式,我也沒注意是否有相同的帖子了,所以先將我研究出來的分享給大家,是否有誤再指證影響市場收入的有:收入改善、民間支持、都市特色、以及將領(lǐng)政治、技能(商才)…等等。收入改善:每升一級 固定加50 一共5級,市場固定收入50。所以升滿后每間空市場固定300。民間支持:與聲望相關(guān),但經(jīng)過測試的結(jié)果,結(jié)果是固定的基值后再往上加,聲望影響非常非常小放棄。聲望1000時,升一級大約可多收入28。聲望2000時可收入30。聲望5000時可收入37左右。聲望9999時,升一級可收入50。結(jié)論…聲望無太大影響,還是先升級收入改善效益較高。都市特色:市場放將領(lǐng)所額外賺取的錢乘1.5倍。將領(lǐng)影響:我直接用出公式比較清楚。無商才技:(收入改善+民
《三國志12》部分資料整理
秘策秘策必須研究而且是1次性的,用了的再研究。秘策總數(shù)最大是3,如果再加的話就的舍棄某個。一般情況下,要保持一直有秘策在發(fā)動的情況,前線城市要建計略府來發(fā)動部分攻擊性秘策。秘策研發(fā)的時候需要部分特技支持,三個研究武將屬性如果平均智力達到85就會減少1回合(最少為1),小于70會加大一回合。推薦的武將某些時候要手動調(diào)整下,因為推薦的武將是最高智力的。事實上平均85就可以了。秘策分戰(zhàn)略和戰(zhàn)斗2種戰(zhàn)斗秘策我個人很少研究的,因為早中期求財求賢很緊張,中后期隨便看個人愛好了,怎么打都不會輸。戰(zhàn)略秘策使用后會出現(xiàn)個獻策選項,一次戰(zhàn)略秘策只能用一次獻策,但是你可以同一回合多次使用秘策(會取消掉前面秘策的效果)來多次獻策。獻策的時候獻策上的預(yù)計胖會出現(xiàn)個小標志,代表成功率大小,雙圓大于單園大于三角。主要和智力掛鉤,不過我的諸葛
《三國志12》攻城和守城 以弱勝強 6000人破城法
攻城×葵花寶典——6000人破城注1:你攻城時部隊多少(包括預(yù)備兵),敵人就會出陣二倍多你的兵,那怕他城里有十幾萬兵。如果你出6000兵,他只會出13000左右(包含該勢力其他城的援軍,但不包括其盟友的援軍)當你獲勝后,他城里的十幾萬兵直接都給你了,還不是傷兵,呵呵注2:因為12有神奇的群體輸出性戰(zhàn)法:火計、大打擊、埋伏之毒、人中呂布、神火計,尤其前3個,會的人較多。同時,知力100+,戰(zhàn)法消耗采配點-1,所以知力類火計比武力類大打擊更好培養(yǎng)些,每次攢夠18點可連放3個。方法:任意城,不管多少兵,6000人出陣,4000人給會火計等輸出性戰(zhàn)法的,另外2將各帶1000人(占采配點、破壞城門),至少三個將。如果敵人不出城:就攢夠18點連閃3個,估計2-3波就滅光城頭軍,然后全軍破門。如果敵人出城:野戰(zhàn)關(guān)鍵是特殊戰(zhàn)法
《三國志12》智力初步研究
【智力對戰(zhàn)斗的影響】- 影響戰(zhàn)法buff/debuff的時間- 影響部隊的視野- 智力達到90或以上,戰(zhàn)斗開始時視野增加(一段時間后效果消失)- 智力達到100或以上,戰(zhàn)法發(fā)動后回復(fù)1采配點【智力對內(nèi)政的影響】- 秘策開發(fā)時間- 兵器制造時間- 登用人才成功率- 技法開發(fā)基本要求( 一般: 兵器制造,運搬術(shù),醫(yī)療術(shù),建筑術(shù),民間支援,交渉術(shù)/ 固有: 漢室復(fù)興,屯田制,動員術(shù),)312中,一開始感覺智力這屬性其實影響比較統(tǒng)武政為低,統(tǒng)直接決定攻防,政則與收入掛鉤,武力高低亦直接判斷了單挑中的優(yōu)劣勢...然而,好像很少人討論智力...所以無聊做了些測試...這次沒有測試debuff...因為太麻煩了...希望日后有修改器能控制敵方隊伍....總結(jié)由以下戰(zhàn)斗中
《三國志12》自虐上級214公孫恭統(tǒng)一成功
很多人以為214上級公孫恭不能打確實很坑爹,第一場戰(zhàn)斗就SL了超過50次為什么?因為一開始還必須立刻擴張第一戰(zhàn):北海之戰(zhàn) 24000VS20000第一個月戰(zhàn)曹彰 閻柔 以及 田豫 必須打贏!并且勁量多的存活,另外,必須活捉曹彰閻柔方法:侖直 8000 卑衍10000 公孫恭6000 大本營 0如果地方野戰(zhàn),那么重開檔如果沒有,搶據(jù)點攻城騎兵做T兩個攻擊加BUFF點射城上的3000弓箭,破城時應(yīng)該是:10000弓,6000弓 5000+騎兵,500秒剩余,不然請讀檔.然后速度跳到最慢,所有人堵在城門口(系統(tǒng)自動完成)。侖直進城,面對閻柔 田豫 曹彰 連放2個減速立即后退敵方追擊到城門口就停下了然后卑衍立刻往左邊城墻上爬(上樓梯)由于敵方減速,追擊損失不多,大概8400左右上墻注意不要讓2個武將同時走到田豫的大打擊
《三國志12》190上級難度劉備十八路諸侯討董卓攻略
背景:190年的劇本,十八路諸侯討董卓,上級難度,全史實,標準,大漢皇叔Uncle劉。為什么選黃書捏?因為我個人來說是屬于悶騷型的性格,即希望挑戰(zhàn)點難度,又不太愿意被電腦自虐到生活不能自理,即想白手起家至名將云集的成就感,又不愿拔劍四顧,放眼都是豆腐渣。那么,小黃書這種有聲望加成,三人幫起家,上有袁公路,下有小孟德,從貧困縣平原夾縫中求生存,順利肅清各地的反動軍閥,完成祖國統(tǒng)一大業(yè),變身帝王的屌絲奮斗史非常有大流氓劉邦的風(fēng)骨啊~ 那么讓我們開始吧!作為善于給自己臉上貼金的小流氓備備,開局第一件事就是去打架~你要知道光棍們的生活是很饑渴的,更何況這哥三正是風(fēng)華正茂年近三十(未婚)的精壯男子,能奉陪的有三家:袁公鹿、孔讓梨、韓匹夫。備備:二弟、三弟,你看我們找誰發(fā)泄一下多余的荷爾蒙比較好呢?張三怒眼圓瞪:袁大頭!關(guān)
《三國志12》所有秘策獻策效果匯總及個人點評
基礎(chǔ)效果就不說了,游戲里可以查看。 特殊效果列出來 給一些新手玩家參考吧`1、求賢之策 可以直接錄用一名在野武將(全國范圍)在剛開局的時候很有用,成功率較高2、求財之策 增加所有己勢力武將忠誠度無論什么階段都很有用,增加資源,而且可以解決令人頭疼的新收武將的忠誠度問題3、離間之策 直接挖角一名忠誠度較低的敵方武將周邊城市如果有忠誠度較低的武將就會拉攏過來。不過成功率不高。不太實用4、掠奪之策 破壞計略府相鄰
《三國志12》195年張魯圖文攻略
用大勢力體會不到樂趣,太簡單,沒有任何瓶頸,發(fā)展到一定階段A過去就可以了。有人說195年張魯是最難生存的劇本,本人經(jīng)多次摸索,現(xiàn)提供攻略僅供參考。195年的各小勢力,你會體會絕對的三12精髓。難度上級。史實劇情。女性武將登場。高戰(zhàn)死無。虛擬人物不登場195年張魯起手最為困難,7武將全垃圾,最高統(tǒng)是74的張衛(wèi) 帶的還是弓兵。一人智力82閻圃,帶軍師特長。但所有武將無人脈和收集特長,也就是說連人都無法找到及登錄。這是最最困難的地方。真不知道這個勢力怎么設(shè)計的。上下都有敵手,相性都是差,尤其是馬騰麻煩。有馬超龐德,統(tǒng)80以上的5-6個。開始城池漢中最多設(shè)施8個,分配如下:兵營4個,求賢一個,兩農(nóng)田 ,一個市場。第一個月開始造的時候,馬上開始研究密策,由于武將垃圾,可研究密策只有4個無關(guān)痛癢的,但還是要研究一個鼓舞之策
《三國志12》信長轉(zhuǎn)生劇本勢力分析
三國志12信長轉(zhuǎn)生玩通關(guān)之后很郁悶,游戲格局基本上是:1.甲斐之虎和江東之虎在東南方建業(yè)一代對峙,隨著游戲時間的推移幾乎一直是在對峙,以建業(yè)為中心周邊地區(qū)打來打去,這是東南最大的兩股勢力。2.醬油的馬騰董卓,兩股勢力一直在最西北屯兵按兵不動,等著發(fā)展起來的你去滅。長安的司馬懿則不是省油的燈,他沒實力打董卓馬騰但有實力滅周邊張魯?shù)刃萘?,所以西北最后基本是司馬懿說了算了的(有董卓和馬騰分了他天水、西涼兩塊地,他也只是只紙老虎,最后打打也就趴下了)。3.巴蜀。- -!西南島津貴久開局不長時間就會去滅孟獲接著占永安,坐擁三郡,如果東邊的劉玄德稍微不給力武陵也會插上膏藥旗。而成都的劉焉開局幾乎沒有動作的……劉焉在中盤過后才開始發(fā)力(因為勢力中有老將嚴顏等一系列武將所以不算是個便當角色。)西南巴蜀是劉焉島和津貴久的。4.
《三國志12》守城攻略 以6路人馬面對絕地之策
本人都是發(fā)守城攻略.怎么以寡敵眾.AI前期時都是喜歡用絕地之策.而我們6路人馬想守住10路人馬太困難.而且如果對方有攻城兵器.那6路人馬就算都是BUG武將.說實話都是很難守的.那我就改變思路.以攻敵守.很多地圖都是有盲區(qū)的.AI很少沖那里去攻城.一般來說采集點少的路都是AI的盲區(qū).大家可以參考或者糾正.本來想每個地圖都把盲區(qū)做出來給大家的.但是時間有限.我玩的劇本是一城之曹操. 原創(chuàng)的銅雀組說我開局就把那些沒守將的城攻了.這樣不好.讓我等到7月.OKOK.我等了一年.行了吧.敵人攻了我N次.被我偷營了.敵人產(chǎn)生大量傷兵在城.我就把城攻了.那些傷兵變成了我的兵.兵越攢越多.原始的武將都是騎兵多,弓少,我就換城了.我跑到了東吳.下面就是柴桑之戰(zhàn).6路打?qū)Ψ?0路人馬.首先開局暫停.把隊伍全走到盲區(qū).然后
3DM速攻組《三國志12》劇情戰(zhàn)報第二彈
一,復(fù)興之地劇本:190年 反董卓聯(lián)盟勢力:自建新女武將勢力(魯?。?nbsp; 資源:默認配屬 起始城市:江州(農(nóng)業(yè)城市)上一部戰(zhàn)報我們選擇的是董卓勢力,以新手向的角度來總體闡述一下整個SAN12游戲的大體流程。這次呢,我以一個新建勢力的切入點來進一步說明整個游戲的主要細節(jié)部分對于新手來說的話,新建一個勢力首要的就是劇本和初始城市的選擇。因為后期的諸多劇本給予新建勢力的。至發(fā)展空間很小,戰(zhàn)略難度很大,所以劇本的選擇方面建議是以前三個劇本為主。至于城市的選擇,這里要稍微多說明一下眾所周知,東漢末年天下共分為十三州,司,豫 ,兗 ,徐,青,涼,并,冀,幽,揚,荊,益,交(SAN12里面沒有給予交州的具體區(qū)劃,故略之)而其中的五州(司,豫,兗,青,徐)即古是所稱的中原地帶,各個城市之間網(wǎng)路縱橫交錯;從戰(zhàn)
《三國志12》190年曹操經(jīng)驗及個人經(jīng)驗心得
說實話光榮系列的產(chǎn)品一直是很中意的 從最初的三國英杰傳系列 三國志系列 太閣系列 航海系列 信長系列都是我的最愛,除信長系列通關(guān)后不會再玩以外,其他系列經(jīng)常翻出來再玩三國12出來以后真是激動了一把,不過真的很讓人失望,可玩性差了許多,比11差遠了個人玩三國志系列一直貫徹一個原則,只選最高難度,絕不修改,只中意曹操,最喜歡的劇本就是190年反董卓廢話嘮完,分享下12的一些心得剛?cè)胧执_實花了些時間,尤其戰(zhàn)爭方面剛開始根本無從入手,必定慘敗,和以前的差別太大,無法適應(yīng),經(jīng)過摸索給以下建議1、人才非常重要,無論什么武將,到中期城市里面在升滿的建筑里面無法放滿武將是很郁悶的事,垃圾武將放在建筑里面比不放武將也要提高許多產(chǎn)量。2、技法方面,政略技法前期除交涉術(shù)和兵器制造先不升
《三國志12》公孫康逆襲 207三顧劇本 上級他多 不用運輸BUG
此局難點在于1.缺人 缺錢 缺糧2.曹老板兵多將猛3.沒時間發(fā)展*破解思路1.搶人搶糧搶地盤2.合理利用外交和周邊局勢誘使敵方將主力調(diào)到南線,禁止利用運輸BUG3.軍師延命開坦克 拿下前兩場守城血戰(zhàn)方能生存前面兩場守城SL無數(shù)次,被虐的很開心,壓根沒想到能過,沒顧上截圖……重點看下思路吧^開局*外交開局第一回合袁尚去曹營,送金滿心證207年12月荀軍師曹營,大米換停戰(zhàn),多了6個月備戰(zhàn),拖到孫劉聯(lián)盟劇情之后208年8月前全世界交易到三皇內(nèi)文(或價值25的續(xù)命寶物)給荀軍師延年益壽*內(nèi)政研究所*2 市場*1 兵營*2 農(nóng)場*1 求賢所*1 空地*1沖車開發(fā)好的前一回合,補制造所沖車研究完就拆掉,補市場1或農(nóng)場 兵營1兵營升一個到2級 后面根據(jù)兵糧比例 選擇補農(nóng)田or留著兵營沖車造完,每回合看下北平,對方
《三國志12》特點人物分析 平反5人 不公5人
本作因四圍培養(yǎng)非常容易,所以四圍當中相差不大的基本沒有明顯優(yōu)勢,如武力97的關(guān)羽和武力94的顏良。武將戰(zhàn)法與能力結(jié)合得出以下武將得到明顯平反的有:1,劉備:統(tǒng)率81 武力77 智力78 政治80戰(zhàn)法:義勇兵(提升范圍內(nèi)友軍攻擊,防御,回復(fù)傷兵)特技2:神速這四圍讓人無語還有那垃圾一樣的特技2,沒有任何亮點,統(tǒng)武智也就罷了,政治居然也才80這有點讓人太接受不了,一個占有“人和”的君主竟然政治不如劉焉...等一下難道這一作劉備又悲劇了?NO,看過戰(zhàn)法后就會對大耳徹底改觀?!傲x勇兵”別的不說就光說能回復(fù)傷病一樣就足以笑傲江湖,六隊人馬以占領(lǐng)四個采集點為例,戰(zhàn)法消耗8點技能點,每次回復(fù)大概在6千人可能更多,一次戰(zhàn)斗時間900秒全用的話可以用到10次以上...試想6萬人以上的回復(fù)這對戰(zhàn)局的影響有多大?。。〖由蟿浔旧聿桓?/div>
《三國志12》24小時通過心得和感受
三國志我應(yīng)該算是骨灰玩家了三國志3開始到現(xiàn)在,任何一代都沒拉下過,而且每代都以統(tǒng)一天下為責(zé)任。個人特別喜歡三國志5代和三國志九代。我個人簡單來說重策越點。三國志12終于發(fā)了,等了那么多年。懷著激動的心情展開我的統(tǒng)一之路。個人喜歡加入自己的角色,這樣有帶入感,速度建立一個全屬性90的ID進入成都,從黃巾起義開始玩。這代的促發(fā)劇情比較容易激發(fā),這點比較好,是過去都沒有的。(過去為了劇情,要考慮好多).三國志12重點是戰(zhàn)爭加入的即時戰(zhàn)略,有了熱鍵。鍵盤的123456都有用 還有TAB 援軍的切換。在戰(zhàn)爭中比較實用。很多人說策越的研究,全國招募人才有點不合理,其實從整個游戲來看,還真的比較合理。因為只有初期才有時間弄什么招募,后期基本上是作戰(zhàn)。策越的研究需要時間3個月,使用3個月,延長2個月。適合初期。在別人的心得里,