絕地求生Xenuine攔截的處理方法
一般出現(xiàn)這個錯誤的都是網(wǎng)吧用戶,最新的反外掛系統(tǒng)攔截了網(wǎng)吧的某個組件,現(xiàn)在發(fā)一個我們發(fā)現(xiàn)被攔截組件的解決辦法1、首先進(jìn)入下圖的目錄:找到這個DLL文件把他重命名,在文件最后面加個.old 如下圖:然后打開控制機(jī)面板 刪除VC2017運(yùn)行庫如圖:安裝VS 2015 RUNTIME,下載地址:http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=48145然后基本都可以進(jìn)去了。
絕地求生2018年度計劃新地圖公布
絕地求生(PlayerUnknown’s Battlegrounds)游戲官方已經(jīng)公布了游戲的2018年更新路線圖,這其中備受玩家期待的游戲第三張游戲新地圖首次正式亮相。從官方公布的地圖俯瞰圖來看,這張地圖既不是之前盛傳的“海戰(zhàn)地圖”也不是“雪地地圖”,而是一張以丘陵地形為主的、植被更加茂盛的地圖:另外,游戲還將推出成就系統(tǒng)、內(nèi)置好友系統(tǒng)、內(nèi)置小隊語音系統(tǒng);加入肢體和載具的穿透效果;大幅調(diào)整游戲的第三人稱和第一人稱動作系統(tǒng)以及玩家的跳傘動作系統(tǒng);加入表情系統(tǒng);改善游戲畫質(zhì)效果等等。玩法。
絕地求生3月9日1.0版本更新改動內(nèi)容介紹
玩家好。我們將通過本周的更新對服務(wù)器和客戶端進(jìn)行多方面的優(yōu)化升級。此次優(yōu)化將緩解卡頓、掉線等現(xiàn)象。具體而言,我們對比賽后半場中戰(zhàn)局激烈時發(fā)生的掉幀以及卡頓現(xiàn)象進(jìn)行了處理,因此今后玩家們會體驗到的是更加流暢的游戲環(huán)境。另外,我們在游戲內(nèi)更改了多種事項以改善了游戲的現(xiàn)實感與平衡性。因本次更新的內(nèi)容包括初次給大家展現(xiàn)的功能, 我們需要玩家們的積極反饋。之前提到的貫通系統(tǒng)將在此后的測試服給大家公開,這點(diǎn)請參考。本次測試服更新的具體內(nèi)容如下。歡迎玩家們在體驗了測試服的改善內(nèi)容后,通過評論或私信給予我們反饋。當(dāng)測試服更新的內(nèi)容評估完成后,會統(tǒng)一更新至正式服。具體的正式服更新日程請留意后續(xù)公告??蛻舳藘?yōu)化減少輸入延時,提高了實時反應(yīng)性緩解了地圖加載時發(fā)生的掉幀現(xiàn)象已對Erangel地圖內(nèi)建筑優(yōu)化,減少了圖形處理器的負(fù)擔(dān)優(yōu)化
絕地求生N卡彈窗及鼠標(biāo)消失解決方法
絕地求生N卡彈窗及鼠標(biāo)消失解決方法玩家開啟Nvidia顯卡的精彩時刻模式(ShadowPlay Highligts)后進(jìn)入游戲大廳時,會間歇性發(fā)生彈出shadowplay顯卡窗,鼠標(biāo)會消失的現(xiàn)象。請開啟任務(wù)管理器(Ctrl+shift+esc)之后回到游戲解決彈窗問題。官方正在選擇問題的原因和解決方法。請玩家們耐性等待。
絕地求生2018年年度計劃內(nèi)容詳情
玩家好:我們今天終于可以與大家共享我們的2018年的長遠(yuǎn)規(guī)劃和藍(lán)圖。過去兩個月,PUBG準(zhǔn)備了跟玩家分享的2018年的計劃方向。在過去的兩年我們一直為玩家建造最真實的競技生存體驗做出了奮斗。今年我們會根據(jù)這些經(jīng)驗調(diào)整各種游戲功能,修復(fù)殘存的BUG并完善我們的游戲。經(jīng)過Steam搶先體驗版本后,在PC 1.0版本上線時,我們說過這僅僅是個開始。今年,我們計劃以兩個月的周期更新主要內(nèi)容,而第一次更新將在本月進(jìn)行。通過這些主要更新內(nèi)容,我們將適用系統(tǒng)變更事項,并添加新的游戲玩法。在每個主要更新內(nèi)容之間,我們會持續(xù)進(jìn)行小規(guī)模的更新。近年,為了在開發(fā)階段更加反應(yīng)玩家們的反饋內(nèi)容,我們會組建額外的實驗性測試服。 我們希望通過本功能更快與玩家進(jìn)行有關(guān)開發(fā)新功能/新玩法上的交流,并以珍貴的玩家反饋對游戲發(fā)展造成正面影響。持
絕地求生正式服于8日停機(jī)更新公告 反外掛措施更新
絕地求生正式服維護(hù)公告絕地求生正式服將于北京時間3月8日停機(jī)進(jìn)行維護(hù)。維護(hù)時間:3月8日 10:00-13:00 (3小時)維護(hù)內(nèi)容:反外掛措施相關(guān)更新注:-維護(hù)時玩家可能遇到無法登陸的情況。-如在此時間內(nèi)無法完成維護(hù)內(nèi)容,開機(jī)時間將順延。
絕地求生近戰(zhàn)打擊系統(tǒng)或?qū)⑸暇€
在去年11月份的時候絕地求生開發(fā)商公布了一部動作演示視頻。其主要內(nèi)容是:近戰(zhàn)擊打系統(tǒng)。根據(jù)畫面顯示,當(dāng)玩家距離其他玩家在很近距離的時候,可以出發(fā)膝撞+踩踏的連擊,實現(xiàn)一擊必殺!在公布之后,該系統(tǒng)便一直未出現(xiàn)在游戲的更新日志中,有很多玩家反映是不是這個系統(tǒng)已經(jīng)被藍(lán)洞拋棄了。但是近日有外國網(wǎng)友在游戲資料包中發(fā)現(xiàn),依然存在文件是關(guān)于近戰(zhàn)擊打系統(tǒng)的注釋!這便意味著很可能近期版本的更新中將實裝近戰(zhàn)擊打系統(tǒng)??梢灶A(yù)想,近戰(zhàn)擊打系統(tǒng)的出現(xiàn),讓游戲里的LYB們多出了一個玩法。比如閃光彈或者煙霧彈配合處決動作,將是近戰(zhàn)體術(shù)玩家的信仰之選。
絕地求生翻車矯正技巧
如果車側(cè)翻了,打爆輪胎可以讓它轉(zhuǎn)回來話不多說,我們直接用一輛側(cè)翻的公交車測試一下。測試成功,我們再用側(cè)翻的吉普車測試一下這是否具備普遍性。吉普車打爆輪胎也能轉(zhuǎn)回來。但是其他車輛的測試均不成功。目前應(yīng)該也只有吉普車和公交車可以通過這一種方法轉(zhuǎn)回來。值得注意的是,必須打爆離地較遠(yuǎn)的那兩個輪胎之一才可以轉(zhuǎn)回。結(jié)論:Yes,但是只有公交車和吉普車在某些特定地形可以,其他交通工具無法翻過來。
絕地求生高空墜落測試
從極高處墜落時,觸碰到其他人會緩沖減少傷害嗎?我們找到了一名志(xiao)愿(bai)者(shu)進(jìn)行測試。經(jīng)過多次測試,從高處墜落時,不論是直直踩在站立隊友頭上,蹭到一點(diǎn)隊友,還是隊友趴著,墜落者都會受到傷害,但是隊友站著接住你會讓你受到的傷害大幅減少。結(jié)論:Yes,高空掉落時,就到了考驗?zāi)醯臅r候了。
絕地求生XB1版第九次更新改動內(nèi)容詳情
游玩體驗:增加多個游戲開始前的出生位置,以減輕服務(wù)器以及游戲客戶端的運(yùn)行壓力移除出生島上的武器以便游戲順利開始支持Game DVR功能自動錄制游戲精彩時刻。此功能需要在選項/設(shè)置菜單中開啟我們也聽取了玩家對于車輛系統(tǒng)的反饋,并且降低了地形物體對于車輛的碰撞傷害,包括撞石,撞樹以及一些非平坦地形造成的傷害調(diào)整了水流和轟炸區(qū)爆炸的聲效多人匹配游戲現(xiàn)在會考量到玩家的MMR值遠(yuǎn)距離血液特效調(diào)整為初始顏色UI/UX增強(qiáng)了小隊成員顏色的可視度(黃色、橘色、藍(lán)色和綠色)玩家可以在自定外觀時用右搖桿旋轉(zhuǎn)角色模型在自定外觀時,十字鍵可以切換不同菜單在自定外觀或創(chuàng)建新角色時可以預(yù)覽物品更新了能量飲料的外觀設(shè)計BUG修復(fù)修復(fù)水流聲效修復(fù)轟炸區(qū)標(biāo)識在開始轟炸后馬上消失修復(fù)在最初的降落點(diǎn)發(fā)生隨機(jī)傳送的問題修復(fù)了一些雖然顯示開啟,卻無法進(jìn)
絕地求生國服游戲大廳界面介紹
國服游戲大廳界面!游戲大廳界面除了文字變成了中文外,還新增了兩個按鈕“舉報反饋”和“老兵榮譽(yù)”?!九e報反饋 共建公平吃雞環(huán)境】每一位舉報使用外掛用戶的雞友,應(yīng)該都非常關(guān)心被舉報用戶的處理結(jié)果。從國服游戲大廳來看,界面右下角加入了“舉報反饋”按鈕,點(diǎn)擊該按鈕后,會彈出內(nèi)嵌外掛舉報結(jié)果查證頁面。屆時在國服中,雞友們可以通過“舉報反饋”按鈕一鍵查詢外掛舉報結(jié)果反饋,且雞友們的每次舉報,72小時內(nèi)均可以在該界面獲得舉報反饋!歡迎各位雞友們積極舉報使用外掛用戶,共同構(gòu)建一個公平、純凈的游戲環(huán)境?!纠媳鴺s譽(yù) 一鍵查詢歷史戰(zhàn)績】除了新增的舉報反饋按鈕外,國服游戲大廳界面右下角還新增了老兵專屬“老兵榮譽(yù)”按鈕
絕地求生國服與Steam賬號相互獨(dú)立
絕地求生國服官方微博發(fā)布了國服服務(wù)器公告,并在留言當(dāng)中回復(fù)了玩家的諸多疑問。在被問及“飾品是否可以交易”、“賬號分區(qū)嗎”這樣的問題時,《絕地求生》國服官微回應(yīng)到:國服賬號和Steam賬號相互獨(dú)立。國服官微回復(fù):此外,還有玩家詢問《絕地求生》國服上線后Steam里的衣服是否能夠轉(zhuǎn)移到國服,官方則回應(yīng)“飾品不互通的”。
絕地求生畫面設(shè)置詳細(xì)介紹及推薦
有很多種,但是我覺得還是要看自己的顯卡和配置問題吧,畢竟每個人的配置都不一樣,有如下幾個畫面設(shè)置,僅供參考,具體需自己琢磨下第一種方案:現(xiàn)在網(wǎng)上找來一張全低特效的圖。下面則是默認(rèn)極致特效??梢钥吹?,全低特效細(xì)節(jié)變得很少。但是有時候人物邊緣會有些模糊,看起來很難受。所以一定是某些選項使其產(chǎn)生了差異。那么我們就來看看,首先一圖流。首先說開高最有用的幾個。第一個屏幕比例,其實就是解析度??梢岳斫鉃橘N圖質(zhì)量,可以理解為越高越清晰,而不是指的視野范圍。調(diào)低對幀數(shù)的影響非常大,所以建議平常開到100即可。當(dāng)然幀數(shù)足夠120.配置實在不行,最低也要90.第二個抗鋸齒,主要作用就是柔滑物體邊緣,使其不會和周圍景物融為一體。特別是遠(yuǎn)處的人物,如果抗鋸齒最低,看到的人可能只是一條線。但是抗鋸齒開高對幀數(shù)的影響非常小,所以建議開中檔
絕地求生設(shè)計抖動影響測試
在對槍的過程中,有時候玩家的準(zhǔn)星會因為自己被擊中而抖動。這也就是因為每個武器擊中人都會有一定的沖擊力。那么沖擊力的影響又是什么呢?1. 射擊角度對于畫面抖動幅度存在影響。2. 射擊部位對于畫面抖動幅度存在影響。為了印證以上兩個猜想,又重新針對射擊角度與部位做了以下測試:1. 正面打頭打身體觀察畫面抖動幅度。2. 側(cè)面打頭打身體觀察畫面抖動幅度。通過這兩個測試可以直接得出以上兩個猜想的答案。測試結(jié)果如圖:再次測試使用UMP9分別在正面與側(cè)面射擊目標(biāo)頭部與胸部,可以明顯看出畫面抖動幅度不同。在正面射擊時沖擊力對畫面抖動幅度最小,射擊頭部時畫面抖動幅度小于胸部。有了上面的測試結(jié)果,下面就來測試一下不同武器沖擊力大小對畫面抖動幅度的影響。測試結(jié)果如圖:從圖中可以得出結(jié)論,沖擊力越大的武器對對方畫面抖動影響越大,防彈衣可