經(jīng)典RPG游戲《異域鎮(zhèn)魂曲》開發(fā)者透露 團(tuán)隊(duì)中很多人當(dāng)時(shí)不了解DND的戰(zhàn)役模組
由黑島工作室打造的《異域鎮(zhèn)魂曲》,是一款基于《龍與地下城》規(guī)則,并將背景設(shè)定在戰(zhàn)役模組“異度風(fēng)景(Plane Scape)”中的經(jīng)典CRPG游戲。雖然這款游戲在經(jīng)過時(shí)間的考驗(yàn)后成為史上最受推崇的RPG游戲之一,但游戲的首席藝術(shù)家Tim Donley近日在接受外媒“PC Gamer”的采訪中透露,當(dāng)黑島的創(chuàng)始人提出要開發(fā)一款以“異度風(fēng)景”為背景的游戲時(shí),許多開發(fā)人員都大吃一驚,因?yàn)樗麄儾⒉涣私膺@款DND的戰(zhàn)役模組。Tim Donley解釋說:“我腦子里想著‘這他媽是什么?’當(dāng)時(shí)它看起來太不一樣了,我當(dāng)時(shí)想‘這像蒸汽朋克、太空還是科幻小說?’”而Tim Donley并不是唯一一個(gè)對(duì)神秘的DND戰(zhàn)役模組有這樣想法的人——首席程序員Dan Spitzley也證實(shí)了這一點(diǎn),他說:“‘異度風(fēng)景’并不是一個(gè)很出名的作品。當(dāng)然
《異域鎮(zhèn)魂曲》開發(fā)者回憶如何突破Infinity引擎限制
黑島工作室在1999年推出其備受尊崇的《龍與地下城》角色扮演游戲《異域鎮(zhèn)魂曲》時(shí),就確保它與市場(chǎng)上的其他電子游戲截然不同。該工作室所要做的就是突破BioWare公司尚處于起步階段的Infinity引擎的限制。在接受采訪時(shí),《異域鎮(zhèn)魂曲》的首席程序員丹·斯皮茨利表示,他的團(tuán)隊(duì)“對(duì)BioWare為該引擎設(shè)定的一些標(biāo)準(zhǔn)肆意踐踏,或許這么做是有充分理由的”。BioWare公司在其1998年推出的《龍與地下城》角色扮演游戲《博德之門》中首次應(yīng)用了當(dāng)時(shí)還很年輕的Infinity引擎,這款游戲激發(fā)了玩家們的想象力,并最終發(fā)展成了一個(gè)極其賺錢的系列游戲。但是,盡管《博德之門》本身就是一款引領(lǐng)潮流的游戲,它將桌面角色扮演游戲那種身臨其境的奇幻體驗(yàn)無縫移植到了各地的個(gè)人電腦上,黑島工作室卻想要更多。在《異域鎮(zhèn)魂曲》開發(fā)期間,Bio
3DM軒轅漢化組制作《異域鎮(zhèn)魂曲:增強(qiáng)版》漢化
《異域鎮(zhèn)魂曲:增強(qiáng)版》3DM軒轅漢化組簡(jiǎn)體漢化補(bǔ)丁v1.0漢化說明:本版基于《異域鎮(zhèn)魂曲》原版官方中文文本制作漢化增強(qiáng)版額外新增約20萬文本 我們會(huì)酌情考慮更新完整漢化內(nèi)核漢化 支持正版策劃:不死鳥負(fù)責(zé)人:Setsuna翻譯:Meowwse、圣騎士、霖仙夢(mèng)不醒、奇風(fēng)幻想、王賁、witt、Mary Sue、藏鋒、Moggle、KK、Ease、Noob、喵醬、亦趨。、祈雨、Perseus Veil、Sunday、Nerdork、Keroro、Johnnylin、面向太陽、Rookielin、香港記者、Bingooooo、無夢(mèng)的長眠、amber、解百納、獨(dú)舞之三葉草、最強(qiáng)的小劉、Helios、薇笑、Garry、哈哈、啟帆、Iris、Davegrox、GZDestiny、Ayase喵、啦啦桑、無風(fēng)自擺、tofu校對(duì):S
《異域鎮(zhèn)魂曲:增強(qiáng)版》3DM免安裝未加密版下載
RPG《異域鎮(zhèn)魂曲:增強(qiáng)版(Planescape: Torment: Enhanced Edition)》3DM免安裝未加密版發(fā)布,歡迎玩家下載體驗(yàn)。游戲介紹:《異域鎮(zhèn)魂曲》是黑島于1999年發(fā)售的一款具有極深哲學(xué)內(nèi)涵的偉大角色扮演游戲。在游戲中,玩家扮演一名無名氏(Nameless),在經(jīng)歷了無數(shù)次的死而復(fù)生后失去了大部分記憶,游戲開始時(shí)又一次復(fù)活,獨(dú)自一人從停尸間冰冷的停尸臺(tái)上醒來,為了找回自己失落的記憶,尋覓自己死而不朽的原因,開始了探索自我的生命之旅。《異域鎮(zhèn)魂曲:加強(qiáng)版》對(duì)畫面和音樂都進(jìn)行了重制,游戲內(nèi)容也保持原汁原味。游戲文本內(nèi)容非常豐富,不過遺憾的是沒有中文。游戲操作也進(jìn)行了一些現(xiàn)代化的處理,更為方便?!懂愑蜴?zhèn)魂曲:加強(qiáng)版》還將登陸移動(dòng)平臺(tái),加強(qiáng)版除了會(huì)針對(duì)移動(dòng)版的特點(diǎn)對(duì)游戲操作進(jìn)行一些優(yōu)化和修
RPG《異域鎮(zhèn)魂曲:加強(qiáng)版》售價(jià)68元 暫無中文版
黑島工作室1999年發(fā)售的《異域鎮(zhèn)魂曲》可謂是一部經(jīng)典的RPG游戲。當(dāng)年也獲得了頗高的評(píng)價(jià),但卻叫好不叫座?!懂愑蜴?zhèn)魂曲:加強(qiáng)版》日前登陸了Steam平臺(tái),并將于4月12日發(fā)售,如今游戲售價(jià)公開:68元。原作劇本之父Chris Avellone也參與了加強(qiáng)版的制作工作,盡可能的保證原作的原汁原味。加強(qiáng)版主要是對(duì)游戲進(jìn)行了高清化處理,同時(shí)增加了一些現(xiàn)代化的操作設(shè)置,如可以放大視圖、增加戰(zhàn)斗記錄、可以搜索任務(wù)和日志、休息回血以及升級(jí)自動(dòng)加高血量等等。《異域鎮(zhèn)魂曲》擁有140萬字的文字量,充滿了深?yuàn)W晦澀的哲學(xué)思考。不過加強(qiáng)版目前暫無中文,尚不清楚以前的漢化能否繼續(xù)使用,所以對(duì)于玩家來說這樣的內(nèi)容也是不小的挑戰(zhàn)。游戲截圖:
《異域鎮(zhèn)魂曲:加強(qiáng)版》登陸Steam 4月12日發(fā)售
經(jīng)典RPG神作《異域鎮(zhèn)魂曲:加強(qiáng)版》已經(jīng)登陸Steam,將于4月12日正式發(fā)售,官方公布了加強(qiáng)版的預(yù)告。預(yù)告視頻:《異域鎮(zhèn)魂曲》是黑島于1999年發(fā)售的一款具有極深哲學(xué)內(nèi)涵的偉大角色扮演游戲。在游戲中,玩家扮演一名無名氏(Nameless),在經(jīng)歷了無數(shù)次的死而復(fù)生后失去了大部分記憶,游戲開始時(shí)又一次復(fù)活,獨(dú)自一人從停尸間冰冷的停尸臺(tái)上醒來,為了找回自己失落的記憶,尋覓自己死而不朽的原因,開始了探索自我的生命之旅?!懂愑蜴?zhèn)魂曲:加強(qiáng)版》對(duì)畫面和音樂都進(jìn)行了重制,游戲內(nèi)容也保持原汁原味。游戲文本內(nèi)容非常豐富,不過遺憾的是沒有中文。游戲操作也進(jìn)行了一些現(xiàn)代化的處理,更為方便。《異域鎮(zhèn)魂曲:加強(qiáng)版》還將登陸移動(dòng)平臺(tái),加強(qiáng)版除了會(huì)針對(duì)移動(dòng)版的特點(diǎn)對(duì)游戲操作進(jìn)行一些優(yōu)化和修改之外,還會(huì)對(duì)寬屏和高分辨率屏幕進(jìn)行支持。游戲中
最偉大的哲學(xué)作品 《異域鎮(zhèn)魂曲》增強(qiáng)版即將公布
前些年,Beamdog制作的《博德之門》增強(qiáng)版登陸了多個(gè)平臺(tái),包括《冰風(fēng)谷》在內(nèi)的多款“增強(qiáng)版”都是這家制作組的作品。如今,根據(jù)制作組推特的神秘倒計(jì)時(shí)和推特發(fā)現(xiàn),似乎《異域鎮(zhèn)魂曲》也將迎來“增強(qiáng)版”。近日制作組發(fā)出推文:“Get your Nameless vacation destination here!”,玩家知道,《異域鎮(zhèn)魂曲》中的主角正是“無名氏(Nameless)”,這似乎也暗示了該作增強(qiáng)版的存在。《異域鎮(zhèn)魂曲》是黑島于1999年發(fā)售的一款具有極深哲學(xué)內(nèi)涵的偉大角色扮演游戲,其140萬字的海量對(duì)話帶給了玩家一段有可能是游戲史上最有深度的冒險(xiǎn),她的復(fù)刻版或者加強(qiáng)版無論如何對(duì)于角色扮演迷來說都是一個(gè)好消息。
《異域鎮(zhèn)魂曲》制作人正在開發(fā)新RPG《冥火》
《異域鎮(zhèn)魂曲》制作人Guido Henkel目前正在開發(fā)一款名為《冥火》(Deathfire)的RPG新作。老玩家們一定會(huì)對(duì)此欣喜若狂,不過Henkel這次會(huì)嘗試一些奇怪的創(chuàng)新:第一人稱,實(shí)時(shí),小隊(duì)冒險(xiǎn),強(qiáng)調(diào)劇情。他的靈蓋來源于上古時(shí)代的RPG《地牢統(tǒng)治者》和《魔巖山傳說》,再融入一點(diǎn)《巫術(shù)》。這部《冥火》將是一款傳統(tǒng)的RPG,沒有開放性世界,只有一條道跑到黑的線性流程。“我們的目的是挑戰(zhàn)傳統(tǒng)RPG的極限。我認(rèn)為在傳統(tǒng)RPG的模式下,還有相當(dāng)豐富的游戲體驗(yàn)等待發(fā)掘。”“這么說吧,在傳統(tǒng)游戲中,如果發(fā)生了地震,一般表現(xiàn)為整個(gè)屏幕晃來晃去。而在《冥火》中,我們想將其表現(xiàn)得更加真實(shí),你將看到石頭松動(dòng),塵土飛揚(yáng),然后巨石如雨點(diǎn)般砸下來。角色也會(huì)進(jìn)行相應(yīng)的互動(dòng),他們會(huì)發(fā)出恐懼和呼救的聲
繼承精髓 《異域鎮(zhèn)魂曲》新作詭異原型截圖放出
游戲開發(fā)商InXile放出了《異域鎮(zhèn)魂曲:努曼尼拉之潮》(Torment: Tides of Numenera,暫譯)的一張?jiān)徒貓D。據(jù)介紹這張圖截自游戲中一個(gè)名叫The Bloom的地點(diǎn)。早前放出的The Bloom地點(diǎn)藝術(shù)設(shè)定圖:
《異域鎮(zhèn)魂曲》續(xù)作值得期待 首張藝術(shù)圖欣賞
1999年,一部奇幻游戲橫空出世,造就了一個(gè)年代的RPG經(jīng)典,那就是黑島工作室的《異域鎮(zhèn)魂曲(Planescape: Torment)》。在十三年之后,它的續(xù)作《Numenera》終于重新回歸我們視線,在完成了在Kickstarter上的籌款后,今天,官方為我們帶來了游戲的第一張藝術(shù)圖。首張藝術(shù)圖欣賞對(duì)于《Numenera》,我們知道的不多,該作目前連名字都沒有正式確定。但可以肯定的是,這將是一款和《異域鎮(zhèn)魂曲》一樣充滿黑暗意味的游戲。此外,Brian Fargo和他的團(tuán)隊(duì)正在考慮把即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)改成回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)。Numenera將是一個(gè)全新的世界,開發(fā)商inXile將以它為出發(fā)點(diǎn),專注打造最好的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。該作的規(guī)則會(huì)較為靈活,可能加入西班牙賭博游戲Monte的特色,并且把它很好的融合進(jìn)RPG游戲的風(fēng)格中。Br
《異域鎮(zhèn)魂曲:折磨》續(xù)作確認(rèn)!不再沿襲原作設(shè)定
經(jīng)歷了無數(shù)的猜測(cè)后,inXile的Brian Fargo終于宣布了開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在制作的新“折磨”游戲,作為《異域鎮(zhèn)魂曲:折磨》的精神繼任者。在RPS的采訪中,F(xiàn)argo列出了它們的計(jì)劃,并且確認(rèn)了游戲?qū)?huì)由設(shè)計(jì)師Monte Cook負(fù)責(zé),原有開發(fā)團(tuán)隊(duì)的骨干也將參與新作開發(fā)。不過,新作將取消《異域鎮(zhèn)魂曲》的設(shè)定。取而代之的是Cook設(shè)計(jì)的Numenera宇宙,開發(fā)自去年9月份,成功從Kickstarter上籌款之后。Fargo談到游戲的設(shè)定,他說:“我們探索Numenera越多,我們就會(huì)越發(fā)感到這是最適合‘折磨’游戲的。而且,Numenera的美感很符合‘痛苦’的審美,Monte作為核心設(shè)計(jì)師,在這上面拿捏得很準(zhǔn)。”“我們不會(huì)設(shè)計(jì)精靈或者惡魔,”他補(bǔ)充道,“但我們會(huì)有《暗黑破壞神》一樣的廣博的怪物種類,并且超出常人
經(jīng)典歸來?《異域鎮(zhèn)魂曲》續(xù)作項(xiàng)目或即將啟動(dòng)開發(fā)
關(guān)于《異域鎮(zhèn)魂曲》續(xù)作的消息,近期有了新的進(jìn)展。黑曜石的Chris Avellone,也就是《異域鎮(zhèn)魂曲》的首席設(shè)計(jì)師最近和原作劇本作家Chris McComb料到續(xù)作問題時(shí),親口答應(yīng)允許McComb來負(fù)責(zé)續(xù)作的開發(fā)。由于被Kickstarter上的《永恒》項(xiàng)目忙得不可開交,完全無法分心,因此Avellone本人不能參與到更多項(xiàng)目中來,而McComb則稱如果沒有得到Avellone的允許,自己是不會(huì)擅自啟動(dòng)開發(fā)的?,F(xiàn)在《異域鎮(zhèn)魂曲》的續(xù)作項(xiàng)目得到了Avellone的親口授權(quán),相信對(duì)這款續(xù)作的等待將不再是永恒了。
黑島《異域鎮(zhèn)魂曲》開發(fā)者心目中的續(xù)作
《異域鎮(zhèn)魂曲》是1999年的經(jīng)典RPG,憑借它的精彩劇情和敘事方式擁有著與《博得之門》平起平坐的顯赫地位。當(dāng)年《異域鎮(zhèn)魂曲》的開發(fā)商黑島的Chris Avellone近日對(duì)媒體表示出自己對(duì)制作續(xù)作的渴望以及對(duì)他想象中的合格續(xù)作的幾項(xiàng)基本必備元素:1:多樣化的環(huán)境、文化和人物。2:戰(zhàn)術(shù)——不一定非要是回合制,但必須能暫停和選擇重要技能。3:豐富多樣的怪。不一定要像原作那么多(取決于預(yù)算。他本人也希望怪較少,這樣才能提高質(zhì)量,成本不能與當(dāng)年相提并論了)4:一組高度細(xì)節(jié)化的隊(duì)友5:要有和原作中“記憶”(Rememberance)系統(tǒng)類似的系統(tǒng)。
《異域鎮(zhèn)魂曲復(fù)刻版》還是《博德之門三》?
繼前幾日Beamdog下屬的Overhaulgames宣布將于今年夏天在PC和Ipad平臺(tái)上發(fā)布《博德之門1、2》的加強(qiáng)版之后,其發(fā)言人Trent Oster于今日在他的微博上宣布將根據(jù)《博德之門加強(qiáng)版》的市場(chǎng)情況選擇是先制作新游戲《博德之門三》還是《異域鎮(zhèn)魂曲》的加強(qiáng)版。(當(dāng)然,這兩者他們都會(huì)做,所以都想要的玩家不必?fù)?dān)心,他們要決定的,只是先后順序而已)《異域鎮(zhèn)魂曲》是黑島于1999年發(fā)售的一款具有極深哲學(xué)內(nèi)涵的偉大角色扮演游戲,其14
黑曜石CEO希望能夠重啟《異域鎮(zhèn)魂曲》系列
黑曜石CEO Feargus Urquhart表示,著名RPG游戲《異域鎮(zhèn)魂曲》的續(xù)作并非完全沒有開發(fā)的希望。事實(shí)上,F(xiàn)eargus Urquhart在接受國外媒體采訪時(shí)透露,在他曾開發(fā)的所有游戲中,幾乎沒有哪款能讓他想要開發(fā)續(xù)作的。而《異域鎮(zhèn)魂曲》是第一款讓他萌生開發(fā)續(xù)作的想法的游戲,而這個(gè)想法居然在十年前就已經(jīng)產(chǎn)生了?!叭绻覀冋娴囊_發(fā)這款游戲續(xù)作的話,那我們就必須將續(xù)作做的非常好才行。否則玩家們是絕對(duì)不會(huì)買賬的?!毙【幹孕南M懂愑蜴?zhèn)魂曲》能夠發(fā)行續(xù)作,而且也相信黑曜石的實(shí)力。就讓我們一同期待那天的到來吧。