官方公布《到家》NS實體版 預(yù)購還送折疊海報
昨日(7月2日),開發(fā)商Iam8bit在推特上公布了NS實體版《到家Gone Home》的相關(guān)消息,目前玩家們已經(jīng)可以在Iam8bit官網(wǎng)上進行預(yù)購。 早在2013年,《到家Gone Home》這款游戲就已經(jīng)在PC平臺發(fā)售。這是一款互動探索模擬游戲,玩家需要仔細審視看似正常的房子里的每一處細節(jié),同時還需要對物品進行仔細檢查,從中尋找線索,通過調(diào)查每位家庭成員留下的線索,了解這個家庭到底發(fā)生了什么。 從此次官網(wǎng)公布的實體版信息來看,NS實體版《到家Gone Home》售價34.99美元(折合人民幣約240元),其中還包括可折疊海報等物件。 《到家Gone Home》NS實體版已經(jīng)開啟預(yù)購,感興趣的玩家可以關(guān)注一下。點我獲得官方預(yù)購鏈接
Humble福利喜加一 免費領(lǐng)取游戲《到家》支持中文
近日Humble Bundle推出了新福利活動,受玩家好評的探索模擬游戲《到家》(Gone Home)限時免費領(lǐng)取?!兜郊摇吩赟team上售價48元,2013年發(fā)售,支持中文,還沒玩過這游戲的玩家快來試試吧。 領(lǐng)取地址:點擊進入 玩家可免費領(lǐng)取《到家》無DRM的PC版,活動時間截止為太平洋時間5月3日。只需登陸Humble Bundle賬號,點擊即可領(lǐng)取。 《到家》是一款互動探索模擬游戲。你需要仔細審視看似正常的房子里的每一處細節(jié),所有抽屜和門都可打開,你可以拿起物品檢查,從中尋找線索,通過調(diào)查每位家庭成員留下的線索,了解這個家庭到底發(fā)生了什么。你剛回到家發(fā)現(xiàn)家里人去樓空。一股不祥的感覺涌上心頭。大家都去哪了?家里發(fā)生了什么?未知的秘密等待你揭曉。
《到家》開發(fā)商獨立新作《塔科馬》最新演示視頻
《Gone Home》開發(fā)團隊Fullbright制作的《塔科馬》于2017 GDC現(xiàn)場開放試玩?!端岂R》首次于2015年在E3 Xbox展前發(fā)表會公開,本作是第一款人稱擁有多線故事的游戲,玩家要發(fā)掘月球轉(zhuǎn)運站Tacoma和其人員隱藏的秘密。 一開始玩家將先登錄自己的AR角色,并進入月球轉(zhuǎn)運站Ta coma資料網(wǎng)路,然而有大量的紀錄檔遺失,而玩家將從紀錄檔中探索故事并且要一一找回遺失的資料。玩家角色可以在記錄檔中隨意移動,并從每個角色得到進一步的資訊,同時記錄檔還可以暫停、倒轉(zhuǎn)或快轉(zhuǎn),隨時調(diào)整想要觀看的片段。登陸PC與Xbox One的《塔科馬》預(yù)計2017年春季發(fā)售。
《漫漫長夜》還是《到家》?《科納風暴》3月發(fā)售
在剛剛落幕不久的PAX South游戲展上,一家來自加拿大的工作室展示了一款處在搶先體驗階段的獨立游戲。這款名為《科納風暴》(Kona)的游戲結(jié)合了兩款名作《漫漫長夜》(The Long Dark)的生存玩法與《到家》(Gone Home)的環(huán)境敘事手法,引起了不少玩家的關(guān)注?!犊萍{風暴》的故事發(fā)生在1970年代的加拿大,主人公前往調(diào)查一起針對某工業(yè)大亨的財產(chǎn)破壞事件,但當主人公到達時卻發(fā)現(xiàn)受害者和其他人全都不見了蹤影。游戲的任務(wù)也就此浮出水面,玩家要在暴風雪中求生并探尋神秘事件背后的真相。游戲的畫面表現(xiàn)堪稱驚艷,漫天飛舞的雪花和在狂風中搖擺的樹木讓玩家對寒冷感同身受。游戲的生存體驗則與在Steam上收獲20000余篇好評的《漫漫長夜》極為相似,在沒有僵尸怪物,只有殘酷自然的環(huán)境中求生是每個玩家
好評冒險游戲《到家》限時免費 趕緊下一份試試吧
2013年發(fā)售的《到家》沒有太多矯揉造作的內(nèi)容,卻也憑借不錯的冒險內(nèi)容贏得了玩家的好評。如果你還沒有體驗過這款作品,那么你更是不能錯過這個免費體驗《到家》的機會了。“如果你現(xiàn)在需要一些正能量和愛的話,請在本周末嘗試一下《到家》。”Fullbright的制作人Steve Gaynor相當直白地在推特上寫道。如果你想體驗一下這款作品,點擊這里即可到itch上下載到這款游戲。當然了,如果你覺得《到家》這款I(lǐng)GN評分達到9.5的作品值得你投資的話,你也可以在itch上付給開發(fā)商任意數(shù)額的款項作為游戲費用,而Fullbright所有的收入都將捐獻給慈善機構(gòu)。
《到家》開發(fā)商新作《塔科馬》15分鐘試玩展示
IGN日前分享了一段視頻,展示了《塔科馬》的15分鐘實機內(nèi)容。《塔科馬》是一款由《到家(Gone Home)》開發(fā)商Fullbright打造的一款科幻冒險新作,采用了全新的多線敘事方式。游戲發(fā)生在一個空間站里,玩家需要通過記錄文件來發(fā)現(xiàn)空間中發(fā)生的秘密。該游戲預(yù)計將于明年春季發(fā)行,登陸平臺為PC,敬請期待!
《到家》開發(fā)商獨立新作《塔科馬》跳票至2017年初
由《到家(Gone Home)》開發(fā)商Fullbright打造的一款科幻冒險新作《塔科馬(Tacoma)》原定于2016年上市。但該工作室今日宣布,《塔科馬》將跳票至2017年初發(fā)售。Fullbright在newsletter電子郵件公布此項消息,《塔科馬》將至少延遲六個月才能和大家見面,工作室原本計劃在2016年中發(fā)售本作。工作室為此次延遲解釋道,根據(jù)去年夏天游戲早期測試的反饋信息,開發(fā)團隊需要重新改進《塔科馬》的許多方面。根據(jù)此前發(fā)布的預(yù)告片,游戲中包括零重力跳躍、全息記錄、還有主人公使用手語來輸入密碼等等,還是讓人非常期待。那么在距離地球表面20萬英里的月球傳送空間站“塔科馬”上究竟有什么秘密?誰在那里?到底發(fā)生了什么?一切謎團就讓游戲在2017年上市之時再來揭曉吧!《塔科馬》計
《到家》游戲背景:本來打算把房子里擺滿機器人
我們現(xiàn)在都知道《到家》(Gone Home)是一款傳遞情感的游戲,講述的是一個長期離家在外的人回到家的故事。但我們不知道的是,如果制作組預(yù)算更多或者成員更多的話本作能夠做成什么樣子。在最近的一次訪談中,Steve Gaynor談到了他對《到家》這款游戲一開始的規(guī)劃。本作是收《生化奇兵》和《網(wǎng)絡(luò)奇兵》所啟發(fā)的,本來打算把這個家庭制作成“瘋狂發(fā)明家”之家,家里每個房間都由機器人把守,而且它們并不是那么樂于見到玩家。唯一能夠解鎖房間的途徑就是進入數(shù)字空間,通過這種方式來對實體的房間進行解鎖。團隊很快發(fā)現(xiàn)這個創(chuàng)意的工作量實在太大,于是將其否定了,他們還是想要保持一個房子簡單直接的表現(xiàn)方式,于是他們決定圍繞著房子來展開故事。當他們把游戲內(nèi)容落到實處的時候,Gaynor還表示這款游戲跟《網(wǎng)絡(luò)奇兵
搬新家!《到家》定于明年1月12日登陸次時代主機
Fullbright工作室旗下作品《到家(Gone Home)》最初在2013年面世,獲得了極大的好評。現(xiàn)在,F(xiàn)ullbright正式宣布,《到家》即將在下月登陸PS4和Xbox One主機。Fullbright在一篇博客文章中證實,《到家》將在2016年1月12日同時登陸PS4和Xbox One,并以新版本的身份發(fā)布,名字叫《回家:主機版》?!兜郊摇肥且豢畹谝蝗朔Q視角解謎游戲,游戲的劇情故事發(fā)生1995年,作為一個離家歸來的男孩Smantha,你要在一個精心布置的屋中找尋家人的痕跡。每個房間設(shè)計都獨具匠心,顯得溫暖且富有人氣。檢驗每一樣物品,都隱藏著家庭成員的一段故事。目前,《到家》已登陸PC,Mac和Linux平臺。
發(fā)行商沒錢了?獨立佳作《到家》主機版被取消
開發(fā)商Fullbright近日在GDC 2015期間宣布,之前飽受贊譽的獨立游戲《到家(Gone Home)的主機版已經(jīng)被取消開發(fā)。Fullbright的Steve Gaynor告訴外媒DualShockers:“主機版《到家》目前已經(jīng)不再開發(fā)了。”中型發(fā)行商Majesco公司旗下獨立發(fā)行機構(gòu)Midnight City原本已簽約發(fā)行《到家》主機版,但是據(jù)Gaynor透露Fullbright和Majesco的關(guān)系已經(jīng)“很可惜地走到了盡頭”。目前尚不清楚Majesco當前的財政問題是否和此事有關(guān)聯(lián)。不過DualShockers也表示,開發(fā)商Fullbright并沒有完全放棄將《到家》帶到主機平臺的可能,只不過短時間內(nèi)工作室沒有這項計劃。Fullbright在去年TG
TGA 2014:《到家》開發(fā)商新作《塔科馬》預(yù)告
去年贏得多個大獎的獨立游戲《到家》的開發(fā)商Fullbright Company在TGA 2014上發(fā)布了他們的最新作品《塔科馬(Tacoma)》的首支預(yù)告片?!端岂R(Tacoma)》是一款第一人稱科幻游戲,定于2016年上市,登陸PC,Mac和Lunix平臺。從預(yù)告片中我們得知一名宇航員在探索月球傳送站Tacoma,期待官方公布更多消息。首支預(yù)告:
神作《到家》創(chuàng)始人公開探險新作《那里水美似酒》
IGN高分神作《到家》(Gone Home)聯(lián)合創(chuàng)作人Johnnemann Nordhagen公開其探險類新作《那里水美似酒》(Where The Water Tastes Like Wine)。該游戲向玩家展示美國夢幻的鄉(xiāng)村風情,講訴了歐洲殖民者、黑奴、工人和印第安人在美國土地上奮斗史。其風格比較類似馬克·吐溫的《哈克貝利·費恩歷險記》和杰克·凱魯亞克的《在路上》。不難看出,該游戲也是一款主打文藝范的作品,希望能像《到家》一樣成功。
獨立游戲神作《到家》被制作成《反恐精英》地圖
有CS愛好者將IGN高分神作《到家》制作成了《反恐精英》地圖,支持32人游戲。據(jù)悉,該地圖采用了《到家》中的市郊背景,游戲中,玩家將購買武器裝備,然后擊斃藏匿在在家中的敵人并將人質(zhì)解救出來。“一幫挾持人質(zhì)恐怖分子占領(lǐng)了你的家,你必須將人質(zhì)就出,帶到車庫里,利用那輛廢置了20年的舊自行車逃離。”《到家》是Fullbright工作室開發(fā)的冒險探索類獨立游戲,曾獲IGN評分9.5的高分,一經(jīng)發(fā)售,便銷量驚人。
Fullbright工作室作品《到家》銷量突破25萬套
Fullbright工作室創(chuàng)始人Steve Gaynor向媒體透露,《到家》的銷量已經(jīng)突破25萬套,其中80%左右都來自Steam?!兜郊摇钒l(fā)售一個月以后銷量即突破5萬套,Steve Gaynor當時表示:“我們在銷量方面也還不錯。”上個月,Steve Gaynor曾暗示,理論上講,《到家》的故事發(fā)生在《生化奇兵》和《網(wǎng)絡(luò)奇兵》的世界中。“我們不想引起任何版權(quán)糾紛,但我們正在輕度暗示《到家》和《生化奇兵》發(fā)生在同一個世界中。而在《Minerva’s Den》中,我們再次暗示《生化奇兵》其實和《網(wǎng)絡(luò)奇兵》的背景世界也是相同的。所以理論上講,如果進行足夠多的腦補的話,所有這些游戲都是有聯(lián)系的。”
低成本小制作的勝利:《到家》銷量已超過5萬套
今年最受媒體追捧的獨立游戲《到家》獲得了不錯的銷量,制作組Fullbright的官方網(wǎng)站上,聯(lián)合創(chuàng)始人Steve Gaynor公布:“我們非常高興地宣布,在Steam和我們自己的網(wǎng)站上,《到家》的總銷量已經(jīng)超過了5萬套。該游戲8月15日發(fā)售,現(xiàn)在已經(jīng)將近過了一個月,我們希望玩家們知道,不僅媒體給予了我們積極評價,讓我們非常感激并自覺不配,而且在銷量上我們也毫不遜色。”近幾年來我們看到了許多成功的獨立游戲,還有獨立音樂和獨立電影,一些新生代藝術(shù)家為消費者們提供了主流媒體所缺失的娛樂內(nèi)容。很高興這款完全非商業(yè)化的《到家》能夠賣出首月銷量5萬套的成績。還不了解本作的同學可以查看我們的《到家》IGN評測,這是一款英語文字冒險游戲,“Gone Home”的標題不僅表達&ld