低成本小制作的勝利:《到家》銷量已超過5萬套
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
今年最受媒體追捧的獨(dú)立游戲《到家》獲得了不錯(cuò)的銷量,制作組Fullbright的官方網(wǎng)站上,聯(lián)合創(chuàng)始人Steve Gaynor公布:“我們非常高興地宣布,在Steam和我們自己的網(wǎng)站上,《到家》的總銷量已經(jīng)超過了5萬套。該游戲8月15日發(fā)售,現(xiàn)在已經(jīng)將近過了一個(gè)月,我們希望玩家們知道,不僅媒體給予了我們積極評(píng)價(jià),讓我們非常感激并自覺不配,而且在銷量上我們也毫不遜色。”
近幾年來我們看到了許多成功的獨(dú)立游戲,還有獨(dú)立音樂和獨(dú)立電影,一些新生代藝術(shù)家為消費(fèi)者們提供了主流媒體所缺失的娛樂內(nèi)容。很高興這款完全非商業(yè)化的《到家》能夠賣出首月銷量5萬套的成績。
還不了解本作的同學(xué)可以查看我們的《到家》IGN評(píng)測,這是一款英語文字冒險(xiǎn)游戲,“Gone Home”的標(biāo)題不僅表達(dá)“回到家”的意思,“Gone”可以作為形容詞,表達(dá)“消失的家”。

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