《漫漫長(zhǎng)夜》還是《到家》?《科納風(fēng)暴》3月發(fā)售
- 來源:網(wǎng)絡(luò)
- 作者:Harry
- 編輯:Harry
在剛剛落幕不久的PAX South游戲展上,一家來自加拿大的工作室展示了一款處在搶先體驗(yàn)階段的獨(dú)立游戲。這款名為《科納風(fēng)暴》(Kona)的游戲結(jié)合了兩款名作《漫漫長(zhǎng)夜》(The Long Dark)的生存玩法與《到家》(Gone Home)的環(huán)境敘事手法,引起了不少玩家的關(guān)注。
《科納風(fēng)暴》的故事發(fā)生在1970年代的加拿大,主人公前往調(diào)查一起針對(duì)某工業(yè)大亨的財(cái)產(chǎn)破壞事件,但當(dāng)主人公到達(dá)時(shí)卻發(fā)現(xiàn)受害者和其他人全都不見了蹤影。游戲的任務(wù)也就此浮出水面,玩家要在暴風(fēng)雪中求生并探尋神秘事件背后的真相。
游戲的畫面表現(xiàn)堪稱驚艷,漫天飛舞的雪花和在狂風(fēng)中搖擺的樹木讓玩家對(duì)寒冷感同身受。游戲的生存體驗(yàn)則與在Steam上收獲20000余篇好評(píng)的《漫漫長(zhǎng)夜》極為相似,在沒有僵尸怪物,只有殘酷自然的環(huán)境中求生是每個(gè)玩家的必修課。作為一款敘事游戲,《科納風(fēng)暴》有著很高的自由度,玩家需要在開放世界中尋找線索,并利用這些線索自己拼湊出一個(gè)完整的故事。這種獨(dú)特的敘事手法完美體現(xiàn)出了游戲?yàn)楹文鼙环Q為第九藝術(shù)。
《科納風(fēng)暴》在去年3月10日上線Steam“搶先體驗(yàn)”,至今獲得了300多篇評(píng)價(jià),其中90%為好評(píng),游戲售價(jià)60元。另外據(jù)將《科納風(fēng)暴》引進(jìn)國(guó)內(nèi)的杉果游戲的消息,本作將在今年3月結(jié)束EA正式發(fā)售,在正式游戲中故事將更加完整。


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