《暗黑破壞神3》技能樹(shù)新動(dòng)向
    今天最新藍(lán)帖送到,現(xiàn)在小卷在忙[星際2]beta測(cè)試那邊的新聞翻譯,真的沒(méi)什么時(shí)間,但是這次的藍(lán)帖事關(guān)[暗黑3]的技能樹(shù)的問(wèn)題,再忙都要做啊,睡覺(jué)小卷是[暗黑]的粉絲呢(雖然我也是[星際]的粉絲啦~~)。好了吹水時(shí)間完結(jié),這次的藍(lán)帖可以認(rèn)為是上次我發(fā)過(guò)的帖子的一個(gè)延續(xù),不了解的同學(xué)點(diǎn)擊鏈接來(lái)學(xué)習(xí)一下吧::[暗黑破壞神3]技能樹(shù)不是天賦樹(shù)!    以下為藍(lán)帖時(shí)間~~網(wǎng)友:    我是一名優(yōu)秀的新丁,但是我盡可能研究了技能樹(shù)的方方面面。從我所收集到的信息來(lái)看,每個(gè)技能可以加上5個(gè)技能點(diǎn),然后達(dá)到5個(gè)技能點(diǎn)就可以開(kāi)啟下一層的技能。(大多數(shù)信息來(lái)自Blizzcast 8)我看到Bashiok在一個(gè)帖子中說(shuō)那不是最終結(jié)果,以

2009-05-12

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《暗黑破壞神3》關(guān)于角色性別和等級(jí)限制
BN上有網(wǎng)友提到,有些游戲中的裝備是分性別的,只能由特定性別的角色使用。他很好奇D3中會(huì)不會(huì)有類似的設(shè)定。對(duì)此Bashiok表示否定。Bashiok:  不會(huì)的。D3中角色的性別對(duì)裝備、技能都沒(méi)有任何影響,也不會(huì)在游戲性方面有任何的差別。角色的性別選擇純粹只與玩家的審美愛(ài)好有關(guān)然后又有網(wǎng)友意義不明的提出了關(guān)于“Forced Leveling”的問(wèn)題。BN眾都表示不明白他到底在說(shuō)什么,顯然強(qiáng)人Bashiok也沒(méi)看懂,但是強(qiáng)人還是做出了答復(fù)。Bashiok:Forced leveling?我也只有按照其他人的猜測(cè)去理解了。如果你是指游戲?qū)M(jìn)入下個(gè)場(chǎng)景的等級(jí)要求,比如說(shuō)“至少要10級(jí)才能進(jìn)入第二幕”那樣的,那么不用擔(dān)心,至少目前我們沒(méi)有類似的打算。印象中我不記得有任何暴雪的人提起過(guò)這種東西,不過(guò)我也可能有疏漏。那么“

2009-05-06

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《暗黑破壞神3》8年開(kāi)發(fā)艱辛路
   2008年6月28日,在法國(guó)巴黎舉行的暴雪全球邀請(qǐng)賽(Worldwide Invitational,WWI)上,所有圍繞《暗黑破壞神III》(Diablo III)的傳聞終于煙消云散,那個(gè)遍體通紅、赤面獠牙的惡魔再次睜開(kāi)了它猙獰的雙眼,在暴雪慣用的倒計(jì)時(shí)把戲中宣告了它的重生。同一天,《暗黑破壞神III》官方網(wǎng)站開(kāi)通,壁紙、原畫(huà)、截圖、長(zhǎng)達(dá)20分鐘的游戲視頻、設(shè)計(jì)師的深入介紹,迅速傳遍互聯(lián)網(wǎng)的每一個(gè)角落。時(shí)隔八年后,暗黑的風(fēng)暴再一次拉開(kāi)了序幕。    而鮮為人知的是,《暗黑破壞神III》的開(kāi)發(fā)其實(shí)早在2000年二代發(fā)售后不久即已啟動(dòng)。為什么直到八年后,暴雪才向世人揭開(kāi)它神秘的面紗?這中間發(fā)生了哪些事?這些事又會(huì)給予我們?cè)鯓拥膯⑹??南暴雪,北禿鷲  八年前的暴

2009-04-30

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《暗黑破壞神3》最想要和最不想要的場(chǎng)景
盡管旗艦工作室(Flagship Studio簡(jiǎn)稱FSS)將會(huì)因?yàn)椴豢叭肽康呢?cái)政敗筆消逝于歷史中,《暗黑之門(mén)》(Hellgate: London簡(jiǎn)稱HGL)卻已經(jīng)告訴我們一件重要的事:灰色并不代表新的黑暗。也許我們正玩著主題陰暗的充滿破壞與死亡的游戲,但那并不代表我們希望見(jiàn)到每一幕都是一成不變的殘破街道和發(fā)霉下水道。我們需要多樣化!我們需要各種色彩!我們不要總是陷在令人惡心的場(chǎng)景中!當(dāng)然,那也不是說(shuō)要讓我們大肆破壞的興致被小花和彩虹所壞:對(duì)暗黑3的游戲視頻的反應(yīng)說(shuō)明了這點(diǎn)。暗黑玩家們對(duì)他們將要探索的場(chǎng)景是有相當(dāng)高的期待的。如果太過(guò)黑暗,就會(huì)變得單調(diào)無(wú)趣。如果太過(guò)明亮,那么不就像玩“Hello Kitty:地牢冒險(xiǎn)”(也叫做Mythos)了?(譯注*Mythos是旗艦工作室倒閉之前開(kāi)發(fā)的另一款線上游戲,使用了和H

2009-04-29

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《暗黑破壞神3》巫醫(yī)需要改名字?
    日常藍(lán)藍(lán)解疑帖,每日準(zhǔn)時(shí)放出~~    不知道大家對(duì)[暗黑3]里面的人物角色的名稱有沒(méi)自己的想法?是不是都符合自己的心意呢~~?    今天在藍(lán)帖中就有玩家發(fā)起了[暗黑3]人物改名運(yùn)動(dòng)(估計(jì)是受[星際2]改名流的影響吧),并給“巫醫(yī)”重新改了個(gè)名字叫“先知”。結(jié)果這樣就引來(lái)了Bashiok的回應(yīng)。其實(shí),小編覺(jué)得Bashiok的回答實(shí)在是……呵呵,以下為藍(lán)帖時(shí)間~~網(wǎng)友:    嗯,我一直在想巫醫(yī)應(yīng)該要改名字了,因?yàn)楦鶕?jù)傳統(tǒng),在D1和D2里面角色的名稱都是一個(gè)單詞的(除了WOW里面的死亡騎士)。我認(rèn)為“巫醫(yī)”改成“先知”會(huì)更好一些,因?yàn)檫@樣符合傳統(tǒng),另外聽(tīng)起來(lái)更酷一些

2009-04-28

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《暗黑破壞神3》血球設(shè)定的相關(guān)問(wèn)題解疑
    日常藍(lán)藍(lán)解疑帖,每日準(zhǔn)時(shí)放出~~    好了,上個(gè)星期大家剛剛糾結(jié)玩法師的燒藍(lán)問(wèn)題,這周大家又來(lái)轟轟烈烈地討論其[暗黑3]里面的血球設(shè)定了(IMO,暴雪官方已經(jīng)就血球的設(shè)定解答過(guò)了,還在糾纏,玩家的精力還真旺盛……)。眾所周知,在[暗黑3],游戲是取消了[暗黑2]的血瓶設(shè)定的,玩家要補(bǔ)血的話,必需要撿起怪物血球或者等自身回復(fù)血量的,這個(gè)設(shè)定可以說(shuō)是暴雪設(shè)計(jì)人員對(duì)[暗黑2]里面靠血瓶堆死BOSS的情況的一個(gè)改正,目的是提高游戲的可玩性。但是玩家就是這樣不死心,總希望自己的生命更有保障些……結(jié)果就有以下這段問(wèn)題和回復(fù)的出現(xiàn)。    以下為藍(lán)帖時(shí)間~~網(wǎng)友:    當(dāng)我第一次聽(tīng)到血球這個(gè)設(shè)計(jì)

2009-04-28

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《暗黑破壞神3》回藍(lán)問(wèn)題和反作弊問(wèn)題
BND3區(qū)有網(wǎng)友指出,在D2中,法師的藍(lán)一直是個(gè)很尷尬的問(wèn)題,初期永遠(yuǎn)不夠用,后期永遠(yuǎn)用不完。不知D3中這個(gè)問(wèn)題是否會(huì)有所改進(jìn)。Bashiok給出了如下說(shuō)法。Bashiok:  很明顯,現(xiàn)在來(lái)談?wù)撐讕煹哪Хㄖ凳欠駮?huì)成為問(wèn)題還為時(shí)過(guò)早,在之后的平衡和微調(diào)中這個(gè)無(wú)疑還會(huì)經(jīng)歷許多改動(dòng)。我們的目標(biāo)是做到讓每個(gè)職業(yè)都很好玩,不會(huì)悶,尤其是在等級(jí)還比較低的階段。魔法回復(fù)球其實(shí)是巫師的奧術(shù)技能樹(shù)中的一個(gè)被動(dòng)技能的產(chǎn)物。由于人們未必都會(huì)去學(xué)那個(gè)技能,所以我想魔法回復(fù)球?qū)⒉粫?huì)成為回藍(lán)的主要途徑。不過(guò)那個(gè)技能在技能樹(shù)上比較低的位置,很容易就能學(xué)到,而且肯定會(huì)對(duì)你有幫助的。而對(duì)于有網(wǎng)友擔(dān)心的反作弊機(jī)制問(wèn)題,Bashiok耍帥般的留下了這么一句。Bashiok:暗黑3已經(jīng)不是90年代末的游戲了。

2009-04-24

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《暗黑破壞神3》法師魔法值回復(fù)問(wèn)題
    日常藍(lán)藍(lán)解疑帖,每日上午準(zhǔn)時(shí)放出~~    大家玩過(guò)[暗黑2]的法師角色話,大概會(huì)對(duì)法師職業(yè)的燒藍(lán)現(xiàn)象十分深刻。不知道大家是不是覺(jué)得藍(lán)永遠(yuǎn)不夠呢~?反正小編玩法師的時(shí)候著郁悶過(guò)(全智法師太脆,但是智力點(diǎn)太少很容易空藍(lán)),還好[暗黑2]中還是有藍(lán)瓶的存在,所以還沒(méi)那么郁悶。然而在最新的[暗黑3]中,紅藍(lán)瓶的設(shè)定取消了,那么法師該怎么回藍(lán)呢?拼人品掉藍(lán)球??還是技能回復(fù)??    最近的藍(lán)帖中,就有玩家對(duì)法師回藍(lán)的問(wèn)題對(duì)Bashiok提出疑問(wèn),Bashiok的回答是……呵呵,以下為藍(lán)帖時(shí)間~~網(wǎng)友:    在D2玩法師的時(shí)候,最讓我印象深刻的是你的魔法值永遠(yuǎn)不夠用。當(dāng)然,你可以嗑藍(lán)瓶來(lái)回復(fù)

2009-04-24

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《暗黑破壞神3》百科知識(shí):奧術(shù)之源
奧術(shù)魔法奧術(shù)魔法有時(shí)被稱作一類魔法的統(tǒng)稱,但是魔法師們也把奧術(shù)稱為最先進(jìn)、最強(qiáng)大的魔法咒語(yǔ)。為了準(zhǔn)確把握奧術(shù)魔法的概念,我們最好先了解一下這種魔法的性質(zhì)。暗黑中的奧術(shù)魔法法師是暗黑游戲中唯一能夠使用奧術(shù)魔法的職業(yè)。點(diǎn)擊下面的鏈接了解法師的奧術(shù)技能:奧術(shù)技能樹(shù)——主要的奧術(shù)魔法來(lái)源魔咒技能樹(shù)——混合了很多魔法??赡馨艘恍W術(shù)魔法。奧術(shù)魔法的性質(zhì)奧術(shù)看上去是一種接近魔法本源的法術(shù),而且看上去與法師們之前展示出的各種魔法都很不同,是一種源質(zhì)的魔法。它會(huì)像魔法的其他分支一樣使用元素。譬如,法師的傳送(Teleport)使用傳統(tǒng)的閃電魔法將施法者傳到某處;奧術(shù)波(Wave of Force)看上去像是閃電新星(lighting-based nova)。法師的技能里將會(huì)有多少奧術(shù)魔法或是傳統(tǒng)元素魔法尚是未知,但是奧術(shù)力

2009-04-23

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《暗黑破壞神3》的死亡方式,咬頭算不算肢解?
我想網(wǎng)友Steel給出的那個(gè)視頻(傳送門(mén): http://www.gametrailers.com/player/41498.html )已經(jīng)解釋得很清楚了。我們既有由物理引擎直接生成的動(dòng)畫(huà),也有手工制作的動(dòng)畫(huà),而至于哪些怪物(的死亡動(dòng)畫(huà))會(huì)用什么方式制作,那是看情況而定的。有幾個(gè)已經(jīng)確定了的,比如說(shuō)骷髏召喚者和異型獸的死亡動(dòng)畫(huà)都是手工制作的,每次它們死掉的時(shí)候都會(huì)播放這些手制動(dòng)畫(huà)。不過(guò)大部分的怪物的死亡動(dòng)畫(huà)還是取決于它們是怎么被殺的。最后殺死怪物的那一下是什么?爆擊?帶元素傷害的爆擊?或者是什么特別的技能而造成了它們死亡?等等,這些都會(huì)使死亡動(dòng)畫(huà)出現(xiàn)變化。而對(duì)于是否會(huì)有肢解場(chǎng)面的出現(xiàn),Bashiok反問(wèn)一句:砍頭算不算?

2009-04-22

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《暗黑破壞神3》Bahiok的18問(wèn)!
最近國(guó)外所有暗黑3主題站點(diǎn)都同時(shí)更新了一條新聞:Bahiok 的10個(gè)問(wèn)答!這里面除了常見(jiàn)的玩家關(guān)心的游戲問(wèn)題外,還有關(guān)于暴雪員工平時(shí)的工作問(wèn)題,呵呵,也許,暴雪正是具備了這樣輕松的工作氛圍才做出了如此優(yōu)秀的游戲(藍(lán)字表示原貼問(wèn)題答案,其他為本站觀點(diǎn)):1:有人考慮過(guò)專家級(jí)模式么?有曾經(jīng)決議過(guò)么? 我記得最后一次在公共場(chǎng)合聽(tīng)到 Jay Wilson 說(shuō)的就是關(guān)于“好的我們承認(rèn)現(xiàn)在有專家級(jí)模式”,不過(guò)還沒(méi)放出任何細(xì)節(jié)。2:多人游戲有明確的人數(shù)限制了么? 沒(méi)有。從目前的角色職業(yè)設(shè)定來(lái)看,估計(jì)超過(guò)8人的可能性不大,最多也許就10人。3:我們可以期待下一次“主要”信息更新了嗎? 哈哈。你把我要說(shuō)的說(shuō)了。是的,快了。不知道這是否和我們預(yù)計(jì)的一樣,也許這次會(huì)有關(guān)于 NPC 的信息放出!期待!4

2009-04-21

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《暗黑破壞神3》角色原創(chuàng)性,新角色確定?
在暴雪的愚人節(jié)過(guò)后,玩家對(duì)“制造”出的新角色詩(shī)人產(chǎn)生了巨大的興趣,還記得以前的暗黑1:地獄火中的隱藏角色嗎?我們通常也稱她為吟游詩(shī)人,雖然后來(lái)看更象是刺客的原型。雖然這次的角色是虛構(gòu)的,但玩家提出了新的問(wèn)題:公布的角色和以前太象了,剩下的兩個(gè)會(huì)不會(huì)也讓我們失望?論壇新出現(xiàn)的強(qiáng)人 kisstherain 為我們帶來(lái)了官方原貼:  有玩家發(fā)帖說(shuō)暴雪浪費(fèi)時(shí)間做了一個(gè)吟游學(xué)者做愚人節(jié)笑話,而不是真真正正做一個(gè)與原來(lái)不同的角色這本身就是一個(gè)笑話,說(shuō)現(xiàn)在的三個(gè)人物:野蠻人,法師 ,巫醫(yī)(有點(diǎn)象死靈法師和德魯伊的混合) 都看著眼熟,這樣不好。要是剩下兩個(gè)角色一個(gè)是亞馬遜一個(gè)是圣騎那暗黑三就是個(gè)失敗。Bashiok 說(shuō):總之你就在抱怨, 現(xiàn)在知道的三個(gè)職業(yè)不夠獨(dú)特。  畢竟存在一些大家認(rèn)同的典型角色,期待我們?yōu)榱嗽瓌?chuàng)性而完全拋

2009-04-16

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《暗黑破壞神3》新職業(yè)變動(dòng)不大
《暗黑3》還有兩個(gè)新職業(yè)沒(méi)有公布已經(jīng)不是什么秘密了,但是這兩個(gè)職業(yè)究竟都是什么目前還是謎,因?yàn)楸┭┮恢辈刂粗褪遣豢瞎??!栋岛?》的首席設(shè)計(jì)師Jay Wilson在N長(zhǎng)時(shí)間之前倒是說(shuō)過(guò)部分《暗黑2》職業(yè)會(huì)在《暗黑3》資料片中回歸,不過(guò)現(xiàn)在《暗黑3》什么時(shí)候出都是回事,資料片就更指望不上了。最近倒是《暗黑3》的官方論壇管理員Bashiok提到了職業(yè)方面的問(wèn)題,他說(shuō)《暗黑2》的死靈法師并不會(huì)真正消失,因?yàn)椤栋岛?》的巫醫(yī)跟死靈法師會(huì)有很多共同點(diǎn),但他還是一個(gè)全新的職業(yè)。很有可能巫醫(yī)在多人游戲中會(huì)扮演牧師的角色。在這之后他又提到了那兩個(gè)沒(méi)有公布的新職業(yè):其實(shí)我們是有一些職業(yè)的原型的。要是真的做出幾個(gè)跟原型完全不符合的職業(yè)是沒(méi)有必要的,因?yàn)檫@樣的“新職業(yè)”會(huì)是荒謬可笑的,并且一定會(huì)很不好玩,在設(shè)計(jì)上難度也

2009-04-16

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《暗黑破壞神3》取消增加技能點(diǎn)的裝備?
你還記得暗黑2中第一次得到頂級(jí)裝備時(shí)的驚喜嗎?頂級(jí)裝備所代表的,不僅僅是玩家的耐心和實(shí)力,更重要的是提升角色本身的力量。在暗黑2中頂級(jí)裝備最為重要的屬性之一就是為角色增加技能點(diǎn)。如果一個(gè)練召喚的死靈因?yàn)檠b備的原因擁有了詛咒系或者是毒系的技能,他幾乎無(wú)敵。其他的職業(yè)也一樣。這是否破壞了游戲平衡?暗黑破壞神3中還會(huì)不會(huì)有這種“逆天”裝備的存在?我們拭目以待。為了保證大家不錯(cuò)過(guò)(這段回答在一個(gè)帖子非??亢蟮牡胤剑珺ashiok 曾經(jīng)提到暗黑破壞神3中將可能不會(huì)出現(xiàn)提升技能的裝備?! £P(guān)于要不要提升技能的裝備這一點(diǎn)我們還沒(méi)有最終決定??梢哉f(shuō)如果一件物品包含了可以提升技能的屬性,那么在某些特殊的方面提升技能比單純的為技能加點(diǎn)的可能性要大一些。但是目前一切都沒(méi)有定下來(lái)。我得說(shuō)這段話讓我有點(diǎn)吃驚,但并不是失望。是的,能為技

2009-04-16

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《暗黑破壞神3》技能樹(shù)不是天賦樹(shù)!
    算算時(shí)間,距離BlizzCast 8也有大半個(gè)月了。這期間對(duì)于暴雪發(fā)布最新的UI界面的評(píng)價(jià),褒揚(yáng)者有之,貶斥者有之。在最近這段時(shí)間,玩家討論的戰(zhàn)火也就燒到了暗黑3的技能樹(shù)上,如下圖:    這段時(shí)間大家大概對(duì)著這張圖也算不短的時(shí)間了,許多玩家覺(jué)得:這不就是wow里面的天賦樹(shù)嗎?難道暴雪真的沒(méi)新意了,什么都要抄?其實(shí)小編覺(jué)得不然,如果人家用回自家的東西,那也不算抄吧?而且Bashiok也明確指出《暗黑破壞神3》的“技能樹(shù)”不同于《魔獸世界》的“天賦樹(shù)”!如果覺(jué)得還有什么不清楚的,請(qǐng)看以下來(lái)自藍(lán)帖的翻譯:   我想強(qiáng)調(diào)一下,現(xiàn)在這里的每個(gè)人看到的只是我們所作的界面工作的一點(diǎn)皮毛。BlizzCast基本上就是為了向你們展示一些還未完成的工作

2009-04-13

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暗黑破壞神3
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 平臺(tái):PC
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 發(fā)行:暴雪
5.3
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