• 《賽博朋克2077》戰(zhàn)斗系統(tǒng)新情報 街頭聲望越高福利越多
    近日CD Projekt RED透露了《賽博朋克2077》戰(zhàn)斗系統(tǒng)新情報。游戲發(fā)展將圍繞幾個方面展開,包括屬性(attributes),技能(skills),裝扮(perks)和街頭聲望(street cred)。 屬性是比較傳統(tǒng)的人物能力值,會隨著玩家等級升高而提升,或是通過賽博義體來提升。技能將決定你在具體事情上的熟練程度,比如黑客行為、制造或使用特定的武器類型,做這些事情越多,這些技能的等級會越高。此外還有裝扮,玩家能通過兩種方式解鎖,使用XP值或通過街頭聲望。在開放世界中完成支線任務(wù)和活動可以獲得街頭聲望,街頭聲望越高,解鎖的支線活動就越多,同時還可以接觸到新的軍火商,他們會為你提供更好的設(shè)備和武器。 《賽博朋克2077》任務(wù)設(shè)計師Patrick Mills也透露了一些游戲細(xì)節(jié),玩家對角色的定義,以及時

    2018-11-05

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  • 《賽博朋克2077》:你不是在拯救世界 而是拯救自己!
    CD Projekt RED開發(fā)的游戲總是在講故事的技巧方面獨樹一幟,而即將推出的《賽博朋克2077》也不例外。而近日該作的編劇在采訪中,也談到了游戲的故事究竟會走向何方。CD Projekt RED的《賽博朋克2077》的編劇Stanislaw Swiecicki在近日的采訪中,談到了玩家在游戲中的決定將如何影響主角V自己。 Swiecicki還談到了游戲的“黑暗和暴力”設(shè)定,以及游戲的故事不會講述玩家的角色試圖拯救世界,而是展示玩家角色試圖拯救自己。他說:“我們將所有的敘事重心都放在允許游戲玩家體驗他們自己的故事中,他們的決定,將決定他們的角色究竟是誰。毫無疑問地,我們將你帶入的反烏托邦未來是一個黑暗和暴力的地方。把握自己是誰,并保持這種狀態(tài)是最重要的。你永遠(yuǎn)不會試圖拯救世界,而總是在拯救自己。”考慮到CD

    2018-11-04

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  • 《賽博朋克2077》:支線任務(wù)將會影響主線劇情
    和《巫師3》一樣,《賽博朋克2077》中也有很多不同的支線任務(wù)。不過在《賽博朋克2077》中,游戲的支線任務(wù)可能會影響主線故事。在最近的采訪中,《賽博朋克2077》的關(guān)卡設(shè)計師Miles Tost討論了支線任務(wù),確認(rèn)它們可能會對主線故事產(chǎn)生一些影響,畢竟支線任務(wù)仍然是游戲世界的一部分?!皩ξ覀儊碚f,支線任務(wù)是講述我們賽博朋克世界的很好機會。盡管并不是主線劇情的一部分,但它們?nèi)匀皇鞘澜绲囊徊糠郑瑫U釋主線部分方面,比如角色。所以主線和支線是有所交織的,這意味著我們的支線任務(wù)可能會影響主線劇情?!倍谧罱麰DGE雜志的采訪中,任務(wù)設(shè)計師Patrick Mills還表示《賽博朋克2077》將會有一定程度的“即時游玩”?!坝螒蛑袑⒂型话l(fā)性游玩元素。盡管不是像《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》那樣,但確實會發(fā)生。所以游戲中將有有趣

    2018-10-29

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  • 《賽博朋克2077》動態(tài)環(huán)境將讓世界看起來更加真實
    CD Projekt RED日前透露信息表示《賽博朋克2077》會有可破壞環(huán)境設(shè)定。當(dāng)時他們放出了一段50分鐘左右的視頻,細(xì)心的玩家可能注意到了其環(huán)境在某種程度是可以破壞的,并會在槍戰(zhàn)中逐漸損壞,顯出彈痕。 考慮到本作追求沉浸感,具有可破壞的環(huán)境顯然可以提高這一體驗。GamingBolt日前詢問了該游戲的關(guān)卡設(shè)計師Miles Tost,他也表示CD Projekt RED也視其為游戲中的重要元素,《賽博朋克2077》中的環(huán)境將會對玩家的存在做出反應(yīng),工作室將會把游戲做的更具沉浸感,更加可信?!拔覀兿嘈胖谱饕粋€玩家可以互動的、并會對玩家的存在做出反應(yīng)的世界是優(yōu)秀開放世界體驗的重要部分,”Tost表示,“動態(tài)環(huán)境最終將有助于實現(xiàn)這一目標(biāo):它們可以增強玩家的沉浸感,游戲世界會變得更加鮮活和可信,在賽博朋克2077中顯

    2018-10-29

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  • 超越《巫師》?《賽博朋克2077》原著作者與CDPR緊密合作
    對于CDPR,玩家最關(guān)心的問題便是《賽博朋克2077》這款作品了,與《巫師3》一樣,兩款游戲都有其原著和創(chuàng)始人,那么《賽博朋克2077》能否超過《巫師3》,讓原著作者和制作組緊密合作,也成為了玩家們關(guān)注的問題。 日前,CDPR制作組的制作人Patrick Mills接受了外媒采訪,其中一個主要的疑問便是《賽博朋克》作者和CDPR是否足夠投入這款作品。對于這個問題,制作人Patrick Mills表達(dá)了自己的觀點。 當(dāng)外媒問到《賽博朋克》桌游和世界觀的創(chuàng)始人Mike Pondsmith將如何構(gòu)建《賽博朋克2077》的世界時,Mills表示了非??隙ǖ膽B(tài)度,并將Mike Pondsmith比作“寶貴的資源”。“他功不可沒,他的參與對于項目來說意味著很多,雖然他的某些觀點不同,但這些都為我們提供了創(chuàng)造性的內(nèi)容?!盤a

    2018-10-26

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  • CDPR:《2077》夜城警察不好惹 支線與主線互相交織
    CD Projekt RED在本世代主機的早期,用《巫師3》重新定義了開放式世界游戲,而許多人也很關(guān)心CDPR的《賽博朋克2077》會有何全新升級。在近日的采訪中,CDPR就表示,將會發(fā)揚《巫師3》中支線與主線相互作用的做法。CD Projekt RED的關(guān)卡設(shè)計師Miles Tost指出,支線任務(wù)的結(jié)果最終可能影響主線故事情節(jié)本身。“支線任務(wù)是講述發(fā)生在賽博朋克世界的故事的絕佳機會。盡管這不是主線任務(wù)的一部分,但它們?nèi)匀慌c世界相連,并且可以詳細(xì)說明這一世界的某些部分,比如角色。所以這一切都交織在一起。是的,這也意味著我們的支線任務(wù)可能影響主要故事。”這一世界也會讓玩家感覺像是活著一樣,玩家自己就像是它的一部分。Tost也解釋了游戲中的警察如何應(yīng)對玩家所做的任何違法行為?!皩ξ覀儊碚f,描繪一個你切身體會到的世界

    2018-10-26

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  • 《賽博朋克2077》動作與哲學(xué)元素結(jié)合 比巫師3更有沉浸感
    在最新的PC Gamer雜志上,雜志采訪了CD PROJEKT RED的開發(fā)者。編劇Stanislaw Swiecicki為我們帶來了更多有關(guān)游戲《賽博朋克2077》的情報,以及從《機械戰(zhàn)警》和《銀翼殺手》中汲取的靈感。 他表示一些賽博朋克作品由火爆的動作戲指引,譬如《終結(jié)者》和《機械戰(zhàn)警》。但還有一些作品包含了更多的哲學(xué)元素,譬如《銀翼殺手》和《攻殼機動隊》。我們的任務(wù)就是同時給與玩家火爆的動作和富有內(nèi)涵的哲學(xué)元素,將兩者結(jié)合起來。也就是說,游戲既有刺激的動作場景,又有深度的故事情節(jié),我們想要表達(dá)的主題便是人在高科技如此緊密相連的情況下,如何尋找自我的故事。 游戲人物設(shè)計師Patrick Mills也表示,《賽博朋克2077》包含了一定程度的多樣性游戲體驗,允許玩家發(fā)揮創(chuàng)造力。譬如在一個場景中將會涌現(xiàn)出多個玩

    2018-10-23

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  • 《賽博朋克2077》重哲學(xué)還是重劇情?兩者兼顧!
    科幻是一個有著很長歷史的類型,在各種作品中都有體現(xiàn),這個類型對于人類的本質(zhì)、社會的本質(zhì)以及更大物理概念的探討經(jīng)常會有深度的思辨。另外,大家也因為這個類型所獨有的炫酷特質(zhì)而對其愛不釋手。 《賽博朋克2077》就是科幻類型的最新作品之一,但是CDPR的這款游戲打算聚焦哪個方面呢?是打算像大部分賽博朋克游戲一樣對社會理念和人類身體轉(zhuǎn)換等方面進行更進一步的探索,還是走劇情向路線呢?在接受采訪時,本作編劇Stanislaw Swiecicki表示這款作品對兩方面都有兼顧?!安糠仲惒┡罂擞螒蚋恿餍谢詣∏閬眚?qū)動,比如《終結(jié)者》、《機械戰(zhàn)警》這種。但這個類型有更加哲學(xué)的部分,比如《銀翼殺手》、《攻殼機動隊》這些。我們的任務(wù)是把這兩方面的元素都給到玩家。玩家可以體驗高科技肢體和武器在戰(zhàn)斗中的應(yīng)用,而劇情也會很有深度。我們將

    2018-10-20

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  • 《賽博朋克2077》與GTA不一樣,但玩家也能搞事情
    《賽博朋克2077》將會在各方面均與CD Projekt RED之前的作品有所區(qū)別,改為第一人稱顯然是一個巨大的變革,其場景設(shè)計也將會截然不同。夜城的賽博朋克設(shè)定以及整個城市的命運都決定了這里將會出現(xiàn)一些非常有趣的行動?!顿惒┡罂?077》關(guān)卡設(shè)計師Miles Tost近日回答了媒體提出的一些問題,由于本作提供了自由戰(zhàn)斗機制,所以玩家在這個開放世界里將可以像在《俠盜獵車》里一樣四處挑事。Tost表示,在這款游戲里的支線行動將會“由我們滿懷熱愛與關(guān)懷地進行創(chuàng)作”,《賽博朋克2077》將會“努力提供截然不同的劇情體驗”。“我們的游戲提供很多支線行動,玩家可以在主線任務(wù)之余遭遇這些內(nèi)容。夜城的街道上有很多支線任務(wù)和遭遇等待玩家去探索,這都是我們滿懷熱愛與關(guān)懷創(chuàng)作出來的東西?!薄啊顿惒┡罂?077》可以與《俠盜獵車》稍

    2018-10-20

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  • 《賽博朋克2077》靈感來自《銀翼殺手》《機械戰(zhàn)警》
    除了即將發(fā)布的《荒野大鏢客2》,目前游戲市場上最受期待的開發(fā)中的游戲,毫無疑問當(dāng)屬CD PROJEKT RED的《賽博朋克2077》。而在近日的采訪中,編劇Stanislaw Swiecicki解釋了游戲是如何結(jié)合了兩大主流的賽博朋克類型。 “一種賽博朋克更加有實感,并且有很強的動作元素:如《終結(jié)者》《機械戰(zhàn)警》。而另一種則有很深的哲學(xué)探索:如《銀翼殺手》《攻殼機動隊》。我們的使命,就是為玩家提供來自兩方面的強大元素。你肯定會在游戲中體驗到,在戰(zhàn)斗中使用人體植入物和高科技武器是怎樣的驚險刺激,但這個故事也有著自己的深度。我們想通過游戲,探索在一個技術(shù)與人密切相關(guān)的世界中,人的身份和個性的問題。作為一家游戲工作室,講故事對我們來說非常重要。我們想講述一個在情感層面上能與人產(chǎn)生共鳴的故事,并提出一些重要問題。所以在

    2018-10-20

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  • CDPR:《2077》與《GTA5》相提并論?有些過譽了
    CD Projekt RED即將推出的開放世界RPG大作《賽博朋克2077》與之前的RPG系列《巫師》之間有很大的不同,那么同樣是開放世界游戲,這款游戲會與《GTA 5》有很大不同嗎? 《賽博朋克2077》的首席設(shè)計師Miles Tost在最近的采訪中,談到了即將到來的夜城會給玩家?guī)碓鯓拥拿半U。這款著重敘事元素的角色扮演游戲,將帶來一個廣闊的開放世界,玩家可以通過大量的任務(wù)進行探索。但僅僅因為它也是一款開放世界和任務(wù)驅(qū)動的游戲,并不意味著它會像《GTA 5》一樣?!拔覀兊挠螒?qū)橥婕姨峁┖芏噍o助活動,在主線任務(wù)之外可以自由參與?!盩ost表示?!盁o論是支線任務(wù)還是在夜城的街道上的隨機事件,都將由我們精心制作,充滿愛與關(guān)懷。”他補充道,“對我們來說,把我們的游戲與《GTA》相提并論有些過譽了。我們正在努力尋求一

    2018-10-19

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  • CDPR:《賽博朋克2077》將迎來比《巫師3》更大進步
    《巫師3:狂獵》代表著開發(fā)商CD Projekt RED的巨大成功,不僅銷售數(shù)千萬份,還收獲大量好評。因此,許多人都會想看到即將推出的《賽博朋克2077》,和《巫師3》之間有哪些差別。  在一次新的采訪中,CDPR工作室表示,其制作游戲的方法隨著《賽博朋克2077》的誕生而發(fā)生了重大變化。CD Projekt RED的首席電影動畫師Maciej Pietras透露,該團隊已經(jīng)特別努力使《賽博朋克2077》比《巫師3》更加“無縫銜接”。他指出,雖然《巫師3》這款幻想RPG在與NPC交談和探索世界時具有明顯的“過渡”,但對于《賽博朋克2077》來說,該團隊希望“故事和動作的融合是無縫的?!盤ietras補充說,“這從編劇的角度來說非常有挑戰(zhàn)性?!边@種無縫化不僅僅是取消過渡動畫,開發(fā)人員解釋說,“如果你在談

    2018-10-18

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  • 《賽博朋克2077》歐洲發(fā)行商為萬代 負(fù)責(zé)24個國家的發(fā)行
    CDPR有史以來最具野心的游戲《賽博朋克2077》,看起來將在大量國家和地區(qū)發(fā)售。 繼CDP宣布華納兄弟是北美地區(qū)《賽博朋克2077》的發(fā)行商后,今日CDP宣布萬代南夢宮為《賽博朋克2077》在歐洲24個國家的發(fā)行商。CDP董事會成員兼業(yè)務(wù)開發(fā)副總裁Micha? Nowakowski表示:“我們當(dāng)前和萬代南夢宮的分銷合作關(guān)系建立在之前項目上培養(yǎng)的牢固信任和基礎(chǔ)上。我們雙方之前已經(jīng)在《巫師2:國王刺客》和《巫師3:狂獵》上成功合作,我深信萬代有能力照顧好《賽博朋克2077》。”這24個國家分別是:安道爾共和國奧地利比利時塞浦路斯丹麥芬蘭法國德國希臘冰島愛爾蘭意大利列支敦斯登盧森堡摩納哥馬耳他挪威葡萄牙圣馬力諾西班牙瑞典瑞士荷蘭英國

    2018-10-16

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  • CDPR表示本世代主機還有不少性能可以探索
    最近這一陣子網(wǎng)絡(luò)上有不少關(guān)于下一代主機硬件的傳言,但實際上看到Xbox One和PS4依然是常青樹級的表現(xiàn)還是很不錯的。這兩臺主機推出時都是不如當(dāng)時PC的頂級GPU的。而之后看到《極限競速:地平線4》《神秘海域4:盜賊末路》《戰(zhàn)神4》等作品在本世代主機上也能有很好的表現(xiàn)。所以盡管有人認(rèn)為CDPR的新作《賽博朋克2077》是針對次世代硬件推出的,但實際上該作品顯然還是針對XboxOne/PS4/PC等本世代設(shè)備所涉及。日前GamingBolt同該游戲的關(guān)卡設(shè)計師Miles Tost進行了交流,討論了在開發(fā)時所遇到的挑戰(zhàn)。當(dāng)問及《賽博朋克2077》是否真的有可能無法運行于本世代主機時,Tost表示“最近發(fā)行的不少作品已經(jīng)表現(xiàn)出本世代設(shè)備還是有不少性能可以挖掘,我也為已經(jīng)完成的內(nèi)容感到吃驚?!敝驡amingBolt

    2018-10-15

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  • CDPR:無意強行拉長《賽博朋克2077》游戲時間
    《賽博朋克2077》長度近一小時的演示視頻讓玩家們看到了CD Projekt RED所提供巨大開放世界的一小部分。演示視頻中展示了兩個劇情任務(wù)。但是,目前還不知道在這些任務(wù)中的選擇會對全局體驗造成怎樣的影響。當(dāng)然,廠商方面也暫時不打算把這部分信息公之于眾。不過,廠商倒是很愿意討論他們對于追求“純手工打造體驗”的渴望。顯然,這個目標(biāo)能夠保證CD Projekt不會把《賽博朋克2077》的游戲時間拉長太多。在最近的一次訪談中,首席設(shè)計師Miles Tost回答了關(guān)于《賽博朋克2077》會否出現(xiàn)意外玩法。意外玩法的意思就是在游戲中玩家會創(chuàng)造出超出游戲設(shè)計師意圖之外的方案與元素。在《賽博朋克2077》的這一機制中,Tost解釋道:“目前談?wù)撨@方面還為時尚早。如果這種機制合理的話,如果我們能夠?qū)⑵鋱A滿完成并且感覺它是游戲

    2018-10-13

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