E3 2014:《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》最新游戲截圖
《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》在微軟發(fā)布會上最先公布了他們讓人震撼無比的預告片,隨后廠商趁熱打鐵發(fā)布了一批最新游戲截圖。本作將于11月4日登陸PC與兩代主機平臺?!妒姑賳?1:高級戰(zhàn)爭》中文字幕預告片:最新游戲截圖:

2014-06-10

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E3 2014:《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》中文字幕預告
 E3微軟專場公布動視暴雪最新力作《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》實機試玩視頻,融入空戰(zhàn)、巨型裝甲等元素,使游戲增分不少,現(xiàn)更新中文字幕版,以供賞析。官方宣布,該作將于今年11月4日正式發(fā)行。視頻如下:      (注:因3DM視頻站播放不計入優(yōu)酷播放次數(shù),只能以此辦法在優(yōu)酷推廣3DMGAME)

2014-06-10

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E3 2014:《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》現(xiàn)場高清演示
E3 2014發(fā)布會不久前演示了《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》試玩過程,《使命召喚11》由“大錘”Sledgehammer Games打造,代號 "Black Smith",英文譯名為Call of Duty Advanced Warfare。本次劇情圍繞凱文史派西主導的私人雇傭兵軍團,對抗美國的傳統(tǒng)理念,表面上保護人民,卻同時又加眾多金錢交易的戰(zhàn)爭,我們將扮演私人雇傭兵,為凱文史派西效力,當然作為“美國的國家理念”,這種劇情一定會出現(xiàn)逆轉。日前業(yè)界線人爆料稱,該作的畫質水平將繼續(xù)大幅提升。如今,Sledgehammer Games,Treyarch,IW將輪流為COD系列打造作品,預定2014年11月4日發(fā)售。視頻如下:圖片如下:

2014-06-10

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《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》DLC優(yōu)先登陸XBOX平臺
《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》在微軟E3 2014展前發(fā)布會露面了,于此同時他們還公布所有Sledgehammer的DLC將首先登陸XBOX ONE和360。游戲將繼續(xù)使命召喚系列的傳統(tǒng),在COD競賽前會發(fā)布各種DLC。敬請關注3DMGAME,獲悉發(fā)布會最新消息。截圖如下:

2014-06-10

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《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》前代主機版本制作情報
今天,有網站透露,動視雇傭了《變形金剛》和《死侍》的開發(fā)商High Moon工作室來制作前代主機版本的《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》。Sledgehammer Games的聯(lián)合創(chuàng)建人Michael Condrey在采訪中表示,在不用擔心是否可以在前代主機平臺上運行的情況下,專注于制作PS4和Xbox One版本讓他們可以最求他們最高的理想。Condrey說:“在制作游戲的時候,你經常會因為需要考慮低配置的平臺而限制一些創(chuàng)意。如果為所有平臺開發(fā)游戲,通常最弱的平臺就是游戲的界限。這對于《尖端戰(zhàn)爭》不同,我們一直都為資源最好的平臺在進行設計。這給予了我們可以發(fā)揮想法和使用高新科技的自由。”《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》并不是首個在多個游戲工作室之間分派開發(fā)任務的游戲。PC和Xbox One版本的

2014-06-08

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《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》新截圖和游戲引擎細節(jié)
全新的游戲引擎讓給《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》帶來了全新的游戲風格,讓它正在逐漸成為一款有可能不同以往的《使命召喚》游戲。今天我們來看一下Sledgehammer關于新引擎的說法和9張全新的游戲截圖。在5月的時候,Sledgehammer Games在采訪中指出《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》使用了一個全新的引擎,但是很多系列的玩家都在奇怪這到底以為著什么。在一份最新的雜志中,Sledgehammer的開發(fā)官員Michael Condrey談論了引擎和引擎具體的功能。Condrey介紹說大部分的引擎是由制作團隊重新制作的。盡管一些老引擎中的代碼可能存在,但是引擎基本是全新制作的,老引擎已經不復存在。Condrey說:“工作室所說的新引擎并不是網上抱怨中所提到的舊引擎。”Condrey說游戲中

2014-06-07

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大錘表示:《使命召喚11》是新引擎制作 絕不蒙人
2011年《使命召喚8》和《戰(zhàn)地3》開始了輿論間的相互打壓,從官方表態(tài)到粉絲之間的對掐誰才是真正的NO.1 FPS。對手《戰(zhàn)地3》采用寒霜2.0引擎,圖形表現(xiàn)碾壓對手的高超技術成為粉絲攻擊《使命召喚》最被提及的一個手段。自此《使命召喚》游戲引擎問題普遍成為玩家“最關心”的一點,每當新作問世,“游戲有沒有換引擎”成為大家必問的的一個問題?!妒姑賳?1》剛公布時,開發(fā)商Sledgehammer Games就說過引擎是新的。鑒于《使命召喚10》公布時,官方也是這么說的。因此,較真的粉絲們怕再被官方搞文字游戲,蒙混過去,都對這個“新引擎”半信半疑。為了打消疑慮,SG官方終于在這個問題上解釋了一番。Condrey表示大錘工作室從零開始打造了絕大部分

2014-06-06

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《COD11》新圖展示裝備細節(jié) 機械兵武裝到牙齒
話說《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》PS3和Xbox 360版是由曾打造《變形金剛》和《死侍》游戲的開發(fā)商High Moon Studios制作的,大錘Sledgehammer Games則專注打造次世代版。說來有趣,在今日公布的最新游戲截圖里,玩家們似乎能通過強化外骨骼、高科裝備可以領略到變形金剛的意境。此外,Edge雜志上刊載的游戲人物全身影像公開,玩家可以一查這身裝備的構成。人物全身影像:游戲新圖:

2014-06-06

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機械戰(zhàn)警!《使命召喚11》新圖展示人臉動畫系統(tǒng)
 早前我們報道過國外雜志披露在《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》中,將有一個全新的人臉動畫系統(tǒng)得到搭載,這一技術在詹姆斯·卡梅隆導演的《阿凡達2》中也會得到使用。如今外媒公布了最新的一張截圖,雖然沒有動態(tài)的畫面,不過我們也可以一窺這新技術。《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》將在2014年11月4日正式發(fā)布,登陸平臺為PC、PS3、PS4、Xbox360與Xbox One。

2014-06-05

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《使命召喚11》新情報 游戲引入新畫面渲染技術
最近,有關經典系列游戲《使命召喚》最新作《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》的相關話題在玩家間沸沸揚揚,而就在本月,英國Future Publishing公司出版的《邊緣》(Edge)雜志也很識時務的爆料了一些有關本作的最新消息,其相關記錄如下:“在《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》中,將有一個全新的人臉動畫系統(tǒng)得到搭載,這一技術在詹姆斯·卡梅隆導演的《阿凡達2》中也會得到使用。同時,高質量的戰(zhàn)斗音效設計也是一大亮點,這些音效并不僅真實的還原了戰(zhàn)場環(huán)境,還會帶給玩家們前所未有的現(xiàn)場代入感。”從以上可以看出,使作品富有藝術美感會是Sledgehammer Games公司的一個大目標,但他們同時指出,公司也會把寫實作為其另一目標,這些目標對于最新一代游戲平臺來講都是的可能實現(xiàn)的。為了更好的發(fā)揮新

2014-06-04

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E3官方網站列出WiiU版《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》
《使命召喚:未來戰(zhàn)爭》5月初宣布登陸PC,PS3,PS4,360和XBOX ONE,依舊沒有提及WiiU平臺。除了現(xiàn)代戰(zhàn)爭2,其他使命召喚游戲都有發(fā)售WiiU版。這條新聞來自《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》官方網站。列表清楚的提到Wii U在所有平臺的中間,是一款介于本世代和上世代的主機。Wii U目前擁有2款使命召喚游戲,包括去年的《使命召喚:幽靈》以及前年的《使命召喚9:黑色行動2》。2個版本都由Treyarch開發(fā),游戲充分利用了Wii U的Gamepad。你們想在Wii U上看到使命召喚:高級戰(zhàn)爭嗎?請在下面發(fā)表你的看法。

2014-06-01

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《使命召喚11》要讓玩家嘆服 寫實不走科幻路線
動視的本年度大餐《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭(Call of Duty: Advanced Warfare)》設定在未來的2054年,對很多開發(fā)商來說,這是一個很好的做科幻類型的題材。但是,大錘工作室放棄了讓《使命召喚》系列走向科幻路線的可能性。在日前接受采訪時,大錘工作室的創(chuàng)始人Michael Condrey表示,只有當《使命召喚》的故事和體驗讓玩家感到既可信又可靠時,它才是最強的。“我認為《使命召喚》之所以讓玩家產生共鳴,是因為它可信又可靠,這是該系列的優(yōu)勢之一。”Michael Condrey說,“所以,《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》中將展現(xiàn)一種與我們息息相關的,能感受到的時代精神。”Michael Condrey表示,在為《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》做調查時,他們發(fā)

2014-05-29

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《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》將引入槍支3D打印技術
當你手中的槍支的彈藥能夠自產自銷足夠你浪費的時候,你還會像從前那樣滿地圖的找彈藥嗎?想想看,這種天馬行空的概念可能將引入《使命召喚》系列今年的年作《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》中。再加上先前披露的等離子步槍,懸浮機車和骨骼裝甲,我們玩家有足夠的理由期待《使命召喚》今年的新作?!妒姑賳?1:高級戰(zhàn)爭》的開發(fā)商大錘工作室目前正在計劃為這款設定于2054年未來戰(zhàn)爭主題的FPS游戲引入許多全新的科幻元素 -- 許多在我們現(xiàn)在這個年代甚至連“設計原型”都沒有的科幻概念,而“3D打印步槍”則是工作室提出的概念之一。需要注意的是,我們講的不是利用3D打印技術生產出來的步槍,而是本文開頭所講的“自帶3D打印技術,能在戰(zhàn)斗的同時自動打印生產子彈”的單兵作戰(zhàn)步槍

2014-05-26

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《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》將極大提升槍械音效質量
《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》的音效總監(jiān)Don Veca日前在接受游戲傳媒GameInformer采訪時對媒體披露了一些游戲發(fā)開階段中采用的槍械音效的樣本。Veca此前作為大錘工作室的成員也曾參與過《死亡空間》系列游戲的開發(fā)工作。“眾所周知,槍械是《使命召喚》作品中的重要元素。對于今年發(fā)行的這部《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》,我們制作組有著長達3年的開發(fā)時間,所以我們自然要把游戲的各方面質量更上一個臺階,包括音效。“Veca承認,制作組在制作這部新的《使命召喚》時確實借鑒了一些同行的寶貴經驗(編注:看來是戰(zhàn)地),甚至向電影人取經,向他們學習“如何捕捉,采集并做好槍聲的后期音效處理“等問題。”《使命召喚》在行業(yè)內有著許多競爭對手,我們也在時刻關注著我們競爭對手動

2014-05-22

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《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》劇本創(chuàng)作時間超過2年半
《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》的單人模式可能確實值得讓玩家關注。根據游戲的創(chuàng)意總監(jiān)Glen Schofield的說法,游戲的故事花費了2年半的時間去創(chuàng)作??紤]到系列游戲以往2年半的創(chuàng)作周期,這可能對于單人模式的故事來說是一個好兆頭。工作室的創(chuàng)始人之一Michael Condrey之前在采訪中也指出他們希望游戲能同《權力的游戲》中的紅色婚禮一樣出色。Condrey解釋說:“作為工程師我們的目標就是通過互動娛樂的模式來提供像紅色婚禮一樣的場景,讓玩家像談論《權力的游戲》一樣談論我們的游戲。”Schofield也表示:“游戲并不只是重要的瞬間,而是感情的瞬間。相對于現(xiàn)在主機的威力和我們職業(yè)生涯的現(xiàn)在這個時間段,我們認為游戲最重要的就是情感的溝通。故事對于我們非常重要。我們非常注重這

2014-05-17

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