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《使命召喚11》要讓玩家嘆服 寫實(shí)不走科幻路線

時(shí)間:2014-05-29 12:26:45
  • 來源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

動(dòng)視的本年度大餐《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)(Call of Duty: Advanced Warfare)》設(shè)定在未來的2054年,對(duì)很多開發(fā)商來說,這是一個(gè)很好的做科幻類型的題材。但是,大錘工作室放棄了讓《使命召喚》系列走向科幻路線的可能性。

在日前接受采訪時(shí),大錘工作室的創(chuàng)始人Michael Condrey表示,只有當(dāng)《使命召喚》的故事和體驗(yàn)讓玩家感到既可信又可靠時(shí),它才是最強(qiáng)的。

“我認(rèn)為《使命召喚》之所以讓玩家產(chǎn)生共鳴,是因?yàn)樗尚庞挚煽?,這是該系列的優(yōu)勢(shì)之一。”Michael Condrey說,“所以,《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》中將展現(xiàn)一種與我們息息相關(guān)的,能感受到的時(shí)代精神。”

Michael Condrey表示,在為《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》做調(diào)查時(shí),他們發(fā)現(xiàn),發(fā)生在真實(shí)世界的事情比創(chuàng)造出來的科幻更加神奇。他強(qiáng)調(diào),盡管加入了超能力的骨骼服,但新作的根基依然是寫實(shí)。

“這里絕對(duì)沒有你觸摸不到的科幻世界。”Condrey承諾道。

骨骼服可能是游戲中唯一的科幻元素

當(dāng)被問道如果未來有《使命召喚:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)2》會(huì)不會(huì)更科幻時(shí),大錘的高層表示這個(gè)問題暫時(shí)回答不了,他們目前還是專注于這一部游戲,但是,“會(huì)給續(xù)作留出可以存在的空間。”這么說來答案還是相當(dāng)明顯的。

《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》將于11月4日面世,登陸PC、PS3、PS4、Xbox 360和Xbox One平臺(tái)。

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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2014-11-04(PC)
  • 開發(fā):Sledgehammer Games
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),槍戰(zhàn)劇情,軍事,改槍

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