《使命召喚5》 開始發(fā)放多人部分Beta測試邀請
相關(guān)方已在Xbox360平臺發(fā)放了《使命召喚:戰(zhàn)火中的世界》多人部分的Beta測試邀請,但僅限定于預(yù)訂了該作的顧客和某些特定人群;Treyarch現(xiàn)揭示了PC版Beta測試的不同之處:“PC版的參測CD-Key將發(fā)放給所有在CallOfDuty.com注冊的玩家,甚至在公測開始后再注冊也來得及,發(fā)放測試CD-Key的目的并不是為了限制參測人數(shù),它只是為了讓玩家建立自己獨一無二的帳戶名以便于今后在游戲中呼朋喚友?!北M管Treyarch沒有確認PC版Beta測試何時開始,但它提醒大家自該作起,CoD沿用已久的帳號驗證及服務(wù)器登錄手續(xù)將有所調(diào)整,用戶帳號會與CD-Key綁定而無需用登錄名和密碼存取帳戶,玩家因此將獲得全球獨一無二的帳戶名,使PC平臺的CoD玩家也能充分利用好友列表和好友所在服務(wù)器篩選機制,在游戲中與好
《使命召喚5:戰(zhàn)爭世界》PC版Beta公測在即
相關(guān)方已在Xbox 360平臺發(fā)放了《使命的召喚:戰(zhàn)火中的世界》多人部分的Beta測試邀請,但僅限定于預(yù)訂了該作的顧客和某些特定人群;Treyarch現(xiàn)揭示了PC版Beta測試的不同之處:“PC版的參測CD-Key將發(fā)放給所有在CallOfDuty.com注冊的玩家,甚至在公測開始后再注冊也來得及,發(fā)放測試CD-Key的目的并不是為了限制參測人數(shù),它只是為了讓玩家建立自己獨一無二的帳戶名以便于今后在游戲中呼朋喚友。”盡管Treyarch沒有確認PC版Beta測試何時開始,但它提醒大家自該作起,CoD沿用已久的帳號驗證及服務(wù)器登錄手續(xù)將有所調(diào)整,用戶帳號會與CD-Key綁定而無需用登錄名和密碼存取帳戶,玩家因此將獲得全球獨一無二的帳戶名,使PC平臺的CoD玩家也能充分利用好友列表和好友所在服務(wù)器篩選機制,在游戲中
《使命召喚5:戰(zhàn)爭世界》多人模式技能
開發(fā)方宣布了該作多人模式下的盟軍技能分布,分為四個部分:技能樹一:特種手雷 x3爆破器材 x2M9A1巴祖卡 x2排爆小隊反步兵跳雷 x2彈藥攜帶量提升常規(guī)手雷 x2M2 火焰噴射器技能樹二:停止作用(Stopping Power,子彈對目標傳遞更多動能)火樹銀花(Fireworks,爆炸物能造成更大傷害)鐵布衫(Flak Jacket,減輕爆炸物傷害)防毒面具(Gas Mask)無堅不摧(Juggernaut,更多生命值)大隱于市(Camouflage,提供更好的偽裝效果)手上功夫(Sleight of Hand,更快裝彈時間)若隱若現(xiàn)(Shades,降低照明彈亮度)射速加倍(Double Tap)魚與熊掌(OverKill,攜帶兩把主武器)技能數(shù)三:深度侵徹(Deep Impact,子彈穿透力增強)堅忍不拔
Treyarch公布了《使命召喚5:戰(zhàn)爭世界》 PC版最低配置需求
《使命召喚5(CallofDuty:WorldatWar)》的開發(fā)商Treyarch公布了游戲的PC版最低配置需求:CPU:AMD643200+/IntelPentium43.0GHz以上內(nèi)存:512MBRAM(XP)/1GBRAM(Vista)硬盤:8GB顯卡:支持Shader3.0,256MB顯存,NvidiaGeForce6600GT或ATIRadeon1600XT以上
《使命召喚5:戰(zhàn)爭世界》多人模式新增坦克載具
十月號的《GamePro》雜志將刊登一篇《CoD5》多人模式試玩體驗,其中重點談到了該作多人部分某些新增特色,比如玩家在“戰(zhàn)爭(War)”模式下可駕駛坦克:與《CoD4》多人部分注重步兵對抗所不同的是,《Call of Duty:World at War》多人部分的“戰(zhàn)爭”模式將首次引入若干載具,戰(zhàn)斗地域也更為開闊。在“戰(zhàn)爭”模式中,對陣雙方要爭奪一系列地標,坦克將憑借其強大的主炮和機槍在進攻及防守關(guān)鍵地域的戰(zhàn)斗中扮演重要角色,且對步槍及手榴彈免疫。坦克的致命之處在于,它行動遲緩,正面無敵但后部裝甲薄弱,一發(fā)瞄準要害的巴祖卡或是一個炸藥包都能對它造成傷害,甚至損壞它的履帶,這意味著爆炸物在新作中的地位比《CoD4》更重要。根據(jù)實際試玩得到的第一手經(jīng)驗可知,加入坦克等載具確實能為游戲帶來些許趣味而不會顛覆經(jīng)典的C
《使命召喚5:戰(zhàn)爭世界》新圖
玩家主要在太平洋戰(zhàn)場與日軍作戰(zhàn),但另有一部分游戲內(nèi)容是描述攻入德國的蘇軍遭遇到頑強抵抗,德軍在家門口保衛(wèi)家園的決心使戰(zhàn)斗異常殘酷。Treyarch稱《CoD5》將是該系列最為黑暗的一作,并力求使它成為最好的一作。從文章所描述的場景來看,前一個目標相信已經(jīng)達到,后一個目標就見仁見智了,但愿他們的心血不會白費——Treyarch已在該作耕耘了兩年之久,而《CoD3》只花了他們11個月。Frank Kearsy是該作的軍事顧問,以前曾參加過海灣戰(zhàn)爭。制作單位稱日軍在該作中的表現(xiàn)是極為頑強和令人震驚的,采用了玩家以前在游戲中從未見過的戰(zhàn)術(shù),就好像一支來自外星球的軍隊。
《使命召喚5》11月發(fā)售 Beta測試10月到來
迫于《輻射3》和《抵抗2》的強大壓力,今天上午Activision正式宣布第五部《使命召喚》系列—《使命召喚5:戰(zhàn)爭世界》將于今年的11月11日公布,(看來今年的十一月會很瘋狂)游戲的PS3,Xbox360版的售價為59.99美元,PC和Wii版是49.99美元,DS版定價為29.99美元。 奇怪的是,今天Activision宣布的版本中沒有PS2版,這還需要進一步的核實才能確定。 另外,10月份,Activision公司將會有Xbox360和PC版本的《使命召喚5》的多人試玩測試,玩家們可以登陸使命召喚的網(wǎng)站,留意最新的測試動向! 《使命召喚5》官網(wǎng):http://
菲爾普斯并沒有玩到《使命召喚5》
前幾天,美國 CBS 新聞主播在全世界欣羨眼光下,致贈11月才會開賣的《使命召喚5》給一舉獲得8枚奧運游泳金牌得主菲爾普斯;沒想到這個讓全球媒體大肆報導(dǎo),還讓玩家流了一地口水的消息,竟然在隔日被 Activision辟謠,該游戲是只是有封面的產(chǎn)品空殼! 這次《使命召喚5:戰(zhàn)爭世界》產(chǎn)品空殼里面放了一張“I.O.U”(I owe you,直譯:我欠你)的字條;而且這個差點騙過全世界的玩笑,還是從美國知名電視臺CBS 新聞訪談直播節(jié)目惹出來的好事。 事情演進應(yīng)該是這樣,Activision確實準備了一份游戲產(chǎn)品,并由節(jié)目主持人在節(jié)目轉(zhuǎn)交給希望菲爾普
《使命召喚:戰(zhàn)爭世界》最低系統(tǒng)需求公布
CoD系列新作《使命召喚:戰(zhàn)爭世界》(Call of Duty: World at War)的PC版系統(tǒng)需求今天公布了出來,不過只有最低配置清單,推薦配置暫缺。按照慣例,這樣的系統(tǒng)配置只能保證游戲勉強運行,要想得到高畫質(zhì)的流暢體驗,還得提升很多。處理器:Athlon 64 3200+或Pentium 4 3.0GHz內(nèi)存:XP 512MB、Vista 1GB硬盤空間:8GB顯卡:支持SM 3.0、256MB顯存、GeForce 6600 GT或Radeon X1600 XT《使命召喚:戰(zhàn)爭世界》基于《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的游戲引擎,將把玩家?guī)Щ囟?zhàn)世界。該作由Treyarch開發(fā)、Activision Blizzard發(fā)行,有X360、PS3、Wii、PC等版本,將于今年秋天(11月?)上市。
《使命召喚5》今年公布無望
Activision今天透露將最早在2009年出售《使命召喚5》的游戲代理權(quán),在采訪中Activision的CEO—Mike Griffith表示《使命召喚5》今年公布是無望了,游戲還在緊張的制作中。 在采訪中Mike Griffith還被問道:《使命召喚5》最早在什么時候開始開發(fā)了?Mike Griffith:我們在《使命召喚3》完成后就投入了《使命召喚5》的開發(fā)中,差不多是2006年10月。 記者:兩年的開發(fā)時間對比于一年的開發(fā)周期有什么不同的優(yōu)勢嗎? Mike Griffith:這讓我們更加投入。
《使命召喚5》不需要DX10
對于需要DX10的游戲,不少玩家都表示厭煩,應(yīng)為這項技術(shù)并未給大部分游戲所應(yīng)用?!妒姑賳?》的游戲制造商在接受采訪時談到,《使命召喚5》不需要DX10的支持。PCGH: PC版本的《使命召喚5》會支持DX10嗎?Cesar Stastny: 不會!PCGH: 能說明一下原因嗎?Cesar Stastny: 這是我們?yōu)榱俗尅妒姑賳?》在PC,Xbox360,PS3不同平臺有著一致性。PCGH: 在PC版《使命召喚5》公布后,會有新的擴展包推出支持DX10嗎?Cesar Stastny: 如果這方面有優(yōu)勢去做的話,可能我們會考慮的,例如:有新的更好的硬件支持DX10。PCGH: 作為一位開發(fā)商,你認為DX10在游戲業(yè)界中是否具有里程碑的意義?Cesar
血戰(zhàn)硫磺島!《使命召喚5》海量游戲新圖
倍受期待的《使命召喚5》再次公布了最新的游戲畫面,雖然現(xiàn)在看來畫面的素質(zhì)和4代并沒有太大的進步。不過游戲?qū)τ趨擦謶?zhàn)的描述還是相當真實的。并且我們在新圖中還看到了蘇聯(lián)紅軍的士兵,難道說本作中將會有蘇德戰(zhàn)場的著名戰(zhàn)役?無論是東線還是西線戰(zhàn)場,游戲最好還是用二戰(zhàn)后期的一些經(jīng)典戰(zhàn)役,比如說阿登會戰(zhàn)等等。畢竟之前的很多戰(zhàn)役,玩家們已經(jīng)體驗過很多次了!
FPS之神《使命召喚5》新圖
Treyarch公布了幾張《Call of Duty:World at War》的新圖,試圖呈現(xiàn)該作的環(huán)境多樣性:玩家在該作中不僅將扮演在太平洋島嶼奮戰(zhàn)的美國海軍陸戰(zhàn)隊,同時也是東線紅軍戰(zhàn)士的一員:另外,IntoThePixel網(wǎng)站展示了一張《Half-Life 2:EP3》原畫:該畫出自Valve的美工Ted Backman、Jeremy Bennett,和Tristan Redford之手,呈現(xiàn)了與17號城市聯(lián)合軍要塞相近的廢墟環(huán)境,畫面正中可能是正在逼近中的聯(lián)合軍Advisor。Valve目前不肯透露《HL2:EP3》的詳情,有報道指該作不會在E3展會上現(xiàn)身,參展主角是僵尸射擊游戲《Left 4 Dead》,Valve對其抱有厚望。
《使命召喚5》指揮系統(tǒng)詳細情報
去年第四季發(fā)行的《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(Call of Duty 4:Modern Warfare)》,累計至今年六月,全球銷售量已突破1000萬套;最新續(xù)作《使命召喚5:戰(zhàn)爭世界(Call of Duty:World at War)》的部分內(nèi)容,也于日前曝光?!?令人熟悉的二戰(zhàn)亞洲戰(zhàn)場《使命召喚5:戰(zhàn)爭世界》重回了二戰(zhàn)的懷抱,不過這次設(shè)計公司放棄了已被打爛了的歐洲戰(zhàn)場,而將游戲舞臺搬到了南太平洋戰(zhàn)區(qū)來。因此這次主要面對的敵人,也變成了同是軸心國一員的“日本帝國軍”。由于崇尚武士道不投降主義的關(guān)系,日軍將會不擇手段以贏得勝利。◆ 新增指揮系統(tǒng)發(fā)布戰(zhàn)術(shù)命令《使命召喚5:戰(zhàn)爭世界》沿用前作的引擎來開發(fā),也另外增添了某些特色,例如在劇情模式下有一套全新的指揮系統(tǒng),玩家可借此向AI
《使命召喚:戰(zhàn)爭世界》詳細情報透露
對于跟蹤那些游戲商店販賣游戲的數(shù)量來說,并不是件很簡單的事情,尤其是那些可以在半年時間內(nèi)賣掉千萬套游戲的店鋪更是難上加難。在去年,Infinity Ward制作的游戲《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭[Call of Duty 4: Modern Warfare]》讓眾玩家癡迷,尤其是它緊張刺激的游戲體驗、華麗的畫面以及讓人沉浸其中的多人游戲模式。不過現(xiàn)在該輪到Treyarch的《使命召喚:戰(zhàn)爭世界》登場了,它也預(yù)示著二戰(zhàn)為題材游戲的再次復(fù)活。除了制作商換作Treyarch,游戲中曾經(jīng)使用的M-16也被M1 賈蘭德步槍所取代。就如Treyarch工作室的頭兒Mark Lamia在給我們做演示之前所說的那樣,“人們并不想總是玩已經(jīng)膩了的游戲題材,何況是層出不窮的二戰(zhàn)系列”。他的意思應(yīng)該可以理解為:Treyarch正是想要將二