《使命召喚:戰(zhàn)爭世界》詳細(xì)情報(bào)透露
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
對(duì)于跟蹤那些游戲商店販賣游戲的數(shù)量來說,并不是件很簡單的事情,尤其是那些可以在半年時(shí)間內(nèi)賣掉千萬套游戲的店鋪更是難上加難。在去年,Infinity Ward制作的游戲《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭[Call of Duty 4: Modern Warfare]》讓眾玩家癡迷,尤其是它緊張刺激的游戲體驗(yàn)、華麗的畫面以及讓人沉浸其中的多人游戲模式。不過現(xiàn)在該輪到Treyarch的《使命召喚:戰(zhàn)爭世界》登場(chǎng)了,它也預(yù)示著二戰(zhàn)為題材游戲的再次復(fù)活。除了制作商換作Treyarch,游戲中曾經(jīng)使用的M-16也被M1 賈蘭德步槍所取代。就如Treyarch工作室的頭兒Mark Lamia在給我們做演示之前所說的那樣,“人們并不想總是玩已經(jīng)膩了的游戲題材,何況是層出不窮的二戰(zhàn)系列”。他的意思應(yīng)該可以理解為:Treyarch正是想要將二戰(zhàn)題材的射擊游戲做成更具特色的類型,讓玩家有耳目一新的感覺。
《戰(zhàn)爭世界》將包含兩方面的戰(zhàn)役。其一是紅軍[Red Army]方面的戰(zhàn)場(chǎng)為主線,發(fā)生在戰(zhàn)爭將要結(jié)束的時(shí)期,而太平洋[Pacific]方面則著重于美國太平洋小島上對(duì)抗日軍部隊(duì)的戰(zhàn)爭。對(duì)于此類風(fēng)格的游戲來說,以太平洋為主戰(zhàn)場(chǎng)來描述的相對(duì)來說比較少,有一部分原因主要是在于深入刻畫叢林中的場(chǎng)景在當(dāng)時(shí)來說還沒有那么成熟;而對(duì)于被炸毀的歐洲村莊來說就簡單很多?,F(xiàn)在的主流處理器[CPU]對(duì)叢林環(huán)境的處理已經(jīng)完全勝任,所以目前來說這些都不成問題。
“其實(shí)對(duì)于這款游戲來說,不單單是將戰(zhàn)場(chǎng)設(shè)定在太平洋的小島上這么簡單……我們還會(huì)深入到熱帶叢林當(dāng)中,去做更多的事情。而我們的對(duì)手則是大日本帝國的軍隊(duì),跟歐洲的那些相比,不管是作戰(zhàn)方式還是裝備上都有所不同?!盠amia說道,“除了不時(shí)出現(xiàn)喊萬歲[banzai]的慶祝外,我不認(rèn)為任何人都可以更加細(xì)致的去描繪對(duì)方?!苯又盅a(bǔ)充說,“我們對(duì)這款游戲所傾注的精力將是前所未有的,既然要做,那么我們就會(huì)做的讓大家都能有所享受。”
從開發(fā)人員給我們演示的游戲中所看到的,的確如前面所述。這次所看到的場(chǎng)景是發(fā)生在1942年8月的馬金島奇襲戰(zhàn)[Makin Island Raid]。游戲開始時(shí)你是一名被囚禁在日軍戰(zhàn)俘營的戰(zhàn)俘,眼前所看到的是日軍軍官正在拷問另一名囚犯,直至將他處死。雖然說剛上來就看到這樣讓人緊張的畫面,不過這只是游戲中的一個(gè)場(chǎng)景。從歷史的角度來說這樣的描述確切嗎?Treyarch對(duì)此進(jìn)行了多方面的研究,尤其是找到了曾經(jīng)參加過戰(zhàn)爭的老兵來了解事實(shí)情況,同時(shí)也翻閱了相當(dāng)多的歷史資料,比如說Eugene Sledge所著的《With the Old Breed》,以確保游戲中所描述的均為事實(shí)。
《戰(zhàn)爭世界》中將會(huì)出現(xiàn)的俄國人。
官方也聲稱這款游戲?qū)⑹且靶U和殘酷的;日軍向來以叢林戰(zhàn)士著稱,隨時(shí)都會(huì)出現(xiàn)在你認(rèn)為不可能的地方。游戲中也對(duì)此進(jìn)行了設(shè)定,偽裝或隱藏起來的日軍士兵也許就會(huì)在游戲中出現(xiàn)在距離你只有幾碼的地方對(duì)你展開奇襲。關(guān)于避免碰到這樣情況的解決方法,無非就是用火焰噴射器將周圍燒一遍;連草叢都被燒光了,他們自然無法躲藏。(毫無疑問,想這么輕松的燒死一個(gè)人并非易事,不過你會(huì)發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗中隨身攜帶可燃液體會(huì)不利于你的行動(dòng)。)除此之外,叢林中也會(huì)潛伏等待了很多天的狙擊手。當(dāng)他們發(fā)現(xiàn)目標(biāo)的時(shí)候,會(huì)先將其中之一射傷,這樣便可以引出更多來救助的隊(duì)友。
對(duì)于任務(wù)設(shè)計(jì)比較有趣的一面就是Treyarch想要讓一個(gè)任務(wù)擁有不同的完成方式,也就是說玩家可以采取的不同戰(zhàn)術(shù)來解決敵人。此次展示的例子同樣是在馬金島奇襲戰(zhàn)中的場(chǎng)景:在一處突出水面的漁村中。你可以通過潛在水中沿著村莊移動(dòng)、悄悄地爬上海岸、沿著樹木行走等等。同時(shí),這個(gè)系列的中所擁有的那種緊張感絲毫沒有減弱。當(dāng)戰(zhàn)斗爆發(fā)的時(shí)候,將會(huì)發(fā)生很多的事情,從爆炸到近身格斗此類都能看到。
Treyarch同Infinity Ward一樣都隸屬于Activision工作室,作為姊妹開發(fā)商來說,顯然具有一定的優(yōu)勢(shì)。比如說Treyarch在兩年前就拿到了《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》所采用的游戲引擎以及一年前《使命召喚4》剛剛發(fā)售時(shí)的就得到了其游戲引擎。隨著如此之長的開發(fā)環(huán)節(jié),這些開發(fā)人員們可以將精力更加集中于游戲的風(fēng)格設(shè)計(jì)上?;蛟S在《戰(zhàn)爭世界》中最具特色的新功能就是四人合作戰(zhàn)斗模式,可以讓你和另外的三名玩家作為隊(duì)友共同完成單人游戲任務(wù)。這也是此系列中第一款采用合作戰(zhàn)斗方式的游戲,同時(shí)也支持將同一個(gè)顯示屏幕切分為獨(dú)立的小屏幕顯示。另外游戲自身也會(huì)根據(jù)玩家的數(shù)量,熟練程度來提升或降低游戲難度。
馬金島奇襲戰(zhàn)中的場(chǎng)景。
剛剛說道的主要是單人戰(zhàn)役模式。對(duì)于多人連線游戲模式來說,《戰(zhàn)爭世界》將會(huì)更多的遵循《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》中的模式。畢竟在Xbox 360和PS3游戲平臺(tái)上,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》是一款相當(dāng)流行的對(duì)人連線游戲。也就是說在游戲中,你可以通過不同的武器和能力來創(chuàng)建有獨(dú)特風(fēng)格的游戲。
Lamia似乎很興奮的提到Treyarch在《使命召喚》系列游戲的發(fā)展過程中很有淵源。Treyarch工作室為第一款《使命召喚》游戲制作了擴(kuò)展包《聯(lián)合行動(dòng)[United Offensive]》;《使命召喚:紅一縱隊(duì)[Call of Duty: Big Red One]》,一款僅發(fā)行于游戲主機(jī)上的射擊游戲;還有《使命召喚3》,雖然說最終名氣上被《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》所蓋過。似乎公司在努力的讓《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的游戲引擎更好的發(fā)揮作用。如果Treyarch可以制作出同《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》完全一樣效果、一樣程度的游戲,那么無疑它將會(huì)讓眾多二戰(zhàn)迷們瘋狂。


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