為何《使命召喚》制作人沒有和THQ簽署合作協(xié)議?
被解雇的《使命召喚》制作人杰森.韋斯特和文斯.贊培拉將會和發(fā)行商THQ簽下合作協(xié)議,但似乎只限于一個(gè)作品。丹尼.比爾森,THQ的核心游戲領(lǐng)導(dǎo)人心直口快地發(fā)布了這個(gè)消息。去年四月份,這兩位前Infinity Ward工作室(《現(xiàn)代戰(zhàn)爭1&2》的制作方)的領(lǐng)導(dǎo)人建立了一個(gè)名為“重生娛樂(Respawn Entertainment)”的工作室,并和EA簽署了一份排他性的合作合同,成為“EA伙伴”計(jì)劃的一部分。這份協(xié)議表示韋斯特和贊佩拉依然保持了對工作室的所有權(quán)。同時(shí)也是這份協(xié)議阻止了新工作室和THQ更高層次的合作關(guān)系,至少比爾森是這么說的。在紐約得THQ玩家大會上,比爾森告訴Eurogamer記者,“我相信我們對于喜歡創(chuàng)新的人們來說是最佳的合作伙伴”,“如果你去問這你剛剛提到的這兩個(gè)家伙如果他們有選擇,他們會
現(xiàn)今FPS抄襲《使命召喚》必是死路
《陣亡統(tǒng)計(jì)》的導(dǎo)演Andy Wilson日前向《Edge》雜志表示,現(xiàn)今FPS游戲的發(fā)展最重要的是必須與COD和戰(zhàn)地劃清界限。Codemasters的制作人指出了很多目前避免走向“COD路線”的FPS游戲例子,例如Epic的《子彈風(fēng)暴》和Bethesda的《邊緣戰(zhàn)士》?!拔艺J(rèn)為現(xiàn)今FPS最重要的事情是與那些巨大成功的作品劃清界限,例如《使命召喚》和《戰(zhàn)地》,”Andy Wilson說道?!拔覀儼l(fā)現(xiàn)很多只是試圖抄襲和模仿這些作品的游戲都不是發(fā)展的很好。真正的關(guān)鍵是多元化和多樣性,做一些之前從未做過的東西才是制勝的法寶?!盇ndy Wilson向雜志表示制作小組在《陣亡統(tǒng)計(jì)》上是故意創(chuàng)作一些只歸屬自己所有的東西,像是視覺效果和大規(guī)模游戲機(jī)制等都是前所未見的。“我不認(rèn)為其他同類型游戲能比得上這一點(diǎn),”他說道?!拔覀兌?/div>
Sledgehammer Games正式接手《使命召喚》續(xù)作研發(fā)
Sledgehammer Games的一份招聘列表似乎已經(jīng)透露該工作室將開發(fā)一款“使命召喚”續(xù)作,而且該作品將于今年末發(fā)售。這段招聘信息顯示,該工作室正在尋找一位社區(qū)經(jīng)理,希望有意的求職者“想要得到推動工作室社區(qū)管理和下一部使命召喚作品開發(fā)的機(jī)會”。許多人都在期待Activision早前宣布的將于今年下半年發(fā)售的《使命召喚》續(xù)作就是《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》。但Sledgehammer Games正在開發(fā)的極有可能是一款該系列的分支作品。Sledgehammer Games是Activision于2009年成立的,該工作室負(fù)責(zé)人是Glen Schofield和Michael Condrey。他們之前曾開發(fā)過EA的恐怖大作《死亡空間》。
傳烏鴉正在制作跟《使命召喚》有關(guān)的內(nèi)容
烏鴉工作室(Raven Software)官方網(wǎng)站的招聘一欄中顯示他們正在為主機(jī)平臺制作一款第一人稱射擊游戲,有傳言稱這款第一人稱射擊游戲是新的《使命召喚》。烏鴉工作室給人的感覺就是很勤奮但卻不怎么討好,之前他們制作的《德軍總部》和《奇點(diǎn)》都獲得了不錯的評價(jià),但銷量卻十分一般。之前他們還為動視制作過《X戰(zhàn)警:金剛狼》,現(xiàn)在如果又要投入到新《使命召喚》的開發(fā),還真是得為他們捏一把汗,莫非動視真的把他們當(dāng)成萬金油了,哪有困難就往哪搬?你可能會問,之前不是說“大錘工作室”要接手使命召喚嗎?沒錯,烏鴉工作室有可能去制作新的《使命召喚》產(chǎn)品,更有可能的是制作《使命召喚》的相關(guān)產(chǎn)品,比如DLC,或者是新《使命召喚》的一部分內(nèi)容?,F(xiàn)在已經(jīng)有4個(gè)工作室據(jù)說在制作《使命召喚》的相關(guān)產(chǎn)品,分別是Infinity Ward, Tre
網(wǎng)游版《使命召喚》Q1會公布?動視曾向暴雪取經(jīng)
據(jù)海外媒體報(bào)道,Wedbush Securities的分析師預(yù)測稱動視的網(wǎng)游版《使命召喚》有望在今年第一季度正式公布?!巴瞥鲋挥卸嗳嗽诰€內(nèi)容的網(wǎng)游版《使命召喚》仍是動視的首選,這將進(jìn)一步挖掘出品牌的發(fā)展?jié)摿屠麧檨碓??!盬edbush Securities的分析師在其今年1月的新聞通訊中寫道,“我們認(rèn)為動視有望于今年第一季度正式公布這一項(xiàng)目?!蹦壳啊妒姑賳荆含F(xiàn)代戰(zhàn)爭2》和《使命召喚:黑色行動》的多人在線模式都非常受歡迎,但動視承諾不會對這一部分的內(nèi)容進(jìn)行二次收費(fèi)。但他們也在一直思考如何讓《使命召喚》自然演變?yōu)橐豢畲笮投嗳嗽诰€射擊網(wǎng)游。據(jù)說動視還曾為此向暴雪取經(jīng),探討如何推出一款能夠創(chuàng)造高利潤、面向新市場、擁有新形式的數(shù)字版《使命召喚》。而Valve出品的《軍團(tuán)要塞2》獲得的成功更加激起了他們的興趣。此前有報(bào)道
動視CEO認(rèn)為《使命召喚》已經(jīng)是信息載體
動視CEO Bobby Kotick在上周接受CNN采訪時(shí)表示,隨著越來越多的人每天都在進(jìn)行線上游戲,《使命召喚》系列已經(jīng)起到了一個(gè)社會化媒體的作用。Kotick在采訪中說到,像Facebook這樣的社交平臺,每天都有大約5億民眾在上面互相交換信息,這樣的平臺我們已經(jīng)完全可以把它稱之為信息載體,而《使命召喚》現(xiàn)在的地位也差不多,每天也有大量的人在上面交換信息,發(fā)布消息。在這次采訪中,Kotick沒有提及太多關(guān)于Infinity Ward的事情,但他依然強(qiáng)調(diào)了《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》中的多人游戲部分有Treyarch的參與。
網(wǎng)絡(luò)巨星Freddie再次出擊 真人版使命召喚十分給力
網(wǎng)絡(luò)視頻巨星Freddie Wong又為大家?guī)砹诵碌淖髌罚账懦隽艘欢伍L約兩分鐘的真人拍攝的視頻,可以說是迄今為止模仿《使命召喚》最牛逼的真人視頻。他為我們展示了未來FPS的概念,讓我們看看這精彩紛呈的《使命召喚》真人版。縱觀整個(gè)視頻,我們可以看到與《使命召喚》完全相仿的界面,還有第一人稱視角以及那搞笑的游戲式動作,只是人物造型好像和使命召喚的風(fēng)格有點(diǎn)不搭調(diào)。
游戲不等于現(xiàn)實(shí) 《使命召喚》也不是戰(zhàn)爭
很顯然,大部分以現(xiàn)實(shí)為背景的FPS游戲,最終目標(biāo)就是達(dá)到接近于現(xiàn)實(shí)的戰(zhàn)斗體驗(yàn),但我并不覺得做得太真是一件好事,說實(shí)話,也許真的會有人搞不清楚現(xiàn)實(shí)和虛擬。下面這段是美國一支陸軍小隊(duì)在阿富汗戰(zhàn)斗的視頻,這十有八九只是一次訓(xùn)練,但裝在一名士兵身上的攝像頭讓這段視頻像極了在玩《使命召喚》。我真心的覺得這個(gè)身上裝攝像頭的哥們有些太過興奮了,也許他們的子彈真的有的是吧。不過在現(xiàn)實(shí)中可沒有治療包和歇一會兒就能回血的設(shè)定,現(xiàn)實(shí)永遠(yuǎn)都是很殘酷的。
EA透露如何打敗《使命召喚》的秘訣
EA透露了他們從動視和它的《使命召喚》系列那里拿走FPS王冠的絕招:做個(gè)更好的。EA老板John Riccitiello說:“如果明年玩家要選一個(gè)喜歡玩的,那就選我們的。我在游戲產(chǎn)業(yè)看到過很多次,想把游戲做得更好,就要讓市場部主管多下幾次臺?!薄拔覍?011和2010的一些產(chǎn)品,像《子彈風(fēng)暴》和《孤島危機(jī)2》都抱有很大期望,但對我們更重要的是《戰(zhàn)地3》,我對它感覺很好。沒有人會說EA和它的射擊游戲產(chǎn)品過了一個(gè)糟糕的年份,每個(gè)系列 --《榮譽(yù)勛章》強(qiáng)占80%的市場,《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》更好,達(dá)到了90%,他們都有不錯的銷售數(shù)據(jù)?!钡牵容^動視的使命召喚的絕對地位,它是如此的蒼白無力。該系列中最新的作品 -- Treyarch工作室的《黑色行動》在一天內(nèi)就售出驚人的560萬。Riccitiello接著透露新的戰(zhàn)地
Activision:使命召喚是對軍人的獻(xiàn)禮
Activision的老板鮑比·科提克稱使命召喚:黑色行動是對“現(xiàn)實(shí)生活中的軍人們的勇氣、決心和犧牲的獻(xiàn)禮”。昨晚在加利福尼亞州圣莫妮卡舉辦的發(fā)布活動上,Activision向使命召喚基金會——一個(gè)幫助美國軍人在退役后恢復(fù)正常人生活的組織——捐贈了100萬美元。“使命召喚是一份獻(xiàn)禮,”科提克說?!斑@是對那些在全世界保衛(wèi)我們的國家和自由的軍人們的勇氣、決心和犧牲的獻(xiàn)禮?!薄耙苍S這就是我們駐扎在國內(nèi)外的戰(zhàn)士、水兵、空軍飛行員以及陸戰(zhàn)隊(duì)員們都將它(使命召喚)作為自己首選游戲的原因。”在幾個(gè)小時(shí)之前的一次投資者電話會議上,科提克對股東宣布Activision的第三季度表現(xiàn)良好,3個(gè)月內(nèi)的利潤超過5100萬美元。他說使命召喚:黑色行動有能力“成為史上發(fā)售日最為宏大的娛樂產(chǎn)品”。
IGN傾力制作 《使命召喚》歷史具象化視頻
《使命召喚》系列以其出色的畫面和游戲性當(dāng)之無愧的成為了第一人稱射擊游戲的佼佼者,為了更加了解這款系列的游戲內(nèi)涵,現(xiàn)在和我們一起回顧下所有《使命召喚》系列主要作品的發(fā)售時(shí)間線,你認(rèn)為哪一作最為絢麗?看看下面的視頻,也許你自己也無法相信這個(gè)系列已經(jīng)走過了這么長的歷程。