乃們能正經(jīng)點(diǎn)嗎?《使命召喚》爆笑真人視頻大集合
《使命召喚》是個(gè)很嚴(yán)肅的游戲,我們應(yīng)該抱著虔誠的心情去“品嘗”他,邊玩邊笑成何體統(tǒng),因?yàn)槲覀兛墒窃谟脴寶⑷?!好啦,我又不是陶教授,游戲就是要給人們帶來歡樂嘛,不管是什么主題,快樂才是最為重要的。快過節(jié)了,我們也不能總發(fā)些打打殺殺的新聞,也該讓大家樂呵樂呵,所以就找了一些《使命召喚》的真人搞笑視頻,我知道這些視頻可能有些你看過,沒關(guān)系,再看一遍啦,快樂這種東西是可以保存的,要不春節(jié)晚會的小品怎么一播播一年?什么?你說這些視頻也是打打殺殺?好吧,不要那么認(rèn)真啦。搏君一笑,惟此而已。  

2011-01-31

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自作孽不可活 《使命召喚》完蛋只是時(shí)間問題
曾幾何時(shí),《使命召喚》是每個(gè)男人心中神一般的存在,每一次新作預(yù)告片的公布都讓人無比雞凍,fans們無不對新作頂禮膜拜。曾幾何時(shí),《使命召喚》是“真實(shí)”、“優(yōu)秀劇情”“美妙多人游戲”以及“高品質(zhì)”的代名詞。然后他們把一切都搞砸了。我曾經(jīng)每天熬夜到很晚在網(wǎng)上游蕩,就是為了搜尋有關(guān)《使命召喚》新作的哪怕是一絲的新消息。我也是那些被《榮譽(yù)勛章》系列玩兒了的許多玩家之一,EA就像對待得了狂犬病的瘋狗一樣無情地拋棄了我們這些玩家。而《使命召喚》顯然成為了唯一的替代品。但說實(shí)話,我過去對《使命召喚》抱有的好感現(xiàn)在幾乎已經(jīng)蕩然無存了。我知道《使命召喚》的死忠們一定會對我接下來要寫的狂噴不止,但我還是不得不說?!妒姑賳尽纷畛跏且哉鎸?shí)性、吸引人的劇情和讓人肅然起敬的角色而著稱的。這也是為什么該系列能勝于《榮譽(yù)勛章》的主要原因之一

2011-01-30

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極度期盼 《使命召喚》太空版會是什么樣子的?
如果你恨死《使命召喚》系列的話,那么請消消氣吧,即使該系列目前滑落到了最低谷,但它仍比目前市面上大多數(shù)FPS好上不少。隨著《使命召喚:黑色行動》的大獲成功,開發(fā)商Treyarch也就此彌補(bǔ)了其過去為玩家?guī)淼姆N種失望與遺憾,并證明了即使在infinity Ward土崩瓦解的情況下,《使命召喚》系列仍然會堅(jiān)挺下去。目前動視正在著力將《使命召喚》打造成“每年一作”的游戲系列,盡管該過程并不是一帆風(fēng)順,但目前有關(guān)《使命召喚》下一步作品的流言依然喧囂塵上。據(jù)傳這次的續(xù)作將由Sledgehammer Games負(fù)責(zé)打造,背景設(shè)定于遙遠(yuǎn)的未來,而且戰(zhàn)場被搬到了廣袤的太空。那么,是什么讓這部發(fā)生在太空中的《使命召喚》依然值得人們關(guān)注?它與其它那些太空背景FPS游戲又會有什么區(qū)別呢?說實(shí)話,僅僅是成為“發(fā)生在太空中的《使命召喚

2011-01-25

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PS3破解致《使命召喚》出漏洞 或?qū)㈦y以修復(fù)
    據(jù)外國媒體報(bào)道,近期的一系列索尼PS3遭破解事件惹出了很多麻煩,游戲開發(fā)商Infinity Ward日前向玩家發(fā)出警告,旗下游戲《使命召喚4》和《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》因最近的PS3破解事件而導(dǎo)致其線上模式出現(xiàn)嚴(yán)重漏洞,且無法通過一個(gè)簡單的補(bǔ)丁進(jìn)行修復(fù)。據(jù)悉,黑客對服務(wù)器進(jìn)行了攻擊,他們能夠重置玩家的統(tǒng)計(jì)數(shù)字信息和解鎖能力,也能賦予玩家自動瞄準(zhǔn)和加速等暫時(shí)性的能力。Infinity Ward的創(chuàng)始人Robert Bowling在官方論壇上表示,公司正在研究解決該問題的方法,但是他們或許要等到索尼公司解決了PS3破解問題之后才有辦法?!坝螒蚨家蕾囉谶\(yùn)行平臺的加密安全情況,”Bowling寫道,“所以通過補(bǔ)丁來升級游戲并不能從根本上解決問題,除非平臺本身的安全漏洞得到妥善處理?!睂τ谖磥?/div>

2011-01-19

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為何《使命召喚》制作人沒有和THQ簽署合作協(xié)議?
被解雇的《使命召喚》制作人杰森.韋斯特和文斯.贊培拉將會和發(fā)行商THQ簽下合作協(xié)議,但似乎只限于一個(gè)作品。丹尼.比爾森,THQ的核心游戲領(lǐng)導(dǎo)人心直口快地發(fā)布了這個(gè)消息。去年四月份,這兩位前Infinity Ward工作室(《現(xiàn)代戰(zhàn)爭1&2》的制作方)的領(lǐng)導(dǎo)人建立了一個(gè)名為“重生娛樂(Respawn Entertainment)”的工作室,并和EA簽署了一份排他性的合作合同,成為“EA伙伴”計(jì)劃的一部分。這份協(xié)議表示韋斯特和贊佩拉依然保持了對工作室的所有權(quán)。同時(shí)也是這份協(xié)議阻止了新工作室和THQ更高層次的合作關(guān)系,至少比爾森是這么說的。在紐約得THQ玩家大會上,比爾森告訴Eurogamer記者,“我相信我們對于喜歡創(chuàng)新的人們來說是最佳的合作伙伴”,“如果你去問這你剛剛提到的這兩個(gè)家伙如果他們有選擇,他們會

2011-01-16

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現(xiàn)今FPS抄襲《使命召喚》必是死路
《陣亡統(tǒng)計(jì)》的導(dǎo)演Andy Wilson日前向《Edge》雜志表示,現(xiàn)今FPS游戲的發(fā)展最重要的是必須與COD和戰(zhàn)地劃清界限。Codemasters的制作人指出了很多目前避免走向“COD路線”的FPS游戲例子,例如Epic的《子彈風(fēng)暴》和Bethesda的《邊緣戰(zhàn)士》?!拔艺J(rèn)為現(xiàn)今FPS最重要的事情是與那些巨大成功的作品劃清界限,例如《使命召喚》和《戰(zhàn)地》,”Andy Wilson說道?!拔覀儼l(fā)現(xiàn)很多只是試圖抄襲和模仿這些作品的游戲都不是發(fā)展的很好。真正的關(guān)鍵是多元化和多樣性,做一些之前從未做過的東西才是制勝的法寶?!盇ndy Wilson向雜志表示制作小組在《陣亡統(tǒng)計(jì)》上是故意創(chuàng)作一些只歸屬自己所有的東西,像是視覺效果和大規(guī)模游戲機(jī)制等都是前所未見的。“我不認(rèn)為其他同類型游戲能比得上這一點(diǎn),”他說道?!拔覀兌?/div>

2011-01-16

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Sledgehammer Games正式接手《使命召喚》續(xù)作研發(fā)
Sledgehammer Games的一份招聘列表似乎已經(jīng)透露該工作室將開發(fā)一款“使命召喚”續(xù)作,而且該作品將于今年末發(fā)售。這段招聘信息顯示,該工作室正在尋找一位社區(qū)經(jīng)理,希望有意的求職者“想要得到推動工作室社區(qū)管理和下一部使命召喚作品開發(fā)的機(jī)會”。許多人都在期待Activision早前宣布的將于今年下半年發(fā)售的《使命召喚》續(xù)作就是《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》。但Sledgehammer Games正在開發(fā)的極有可能是一款該系列的分支作品。Sledgehammer Games是Activision于2009年成立的,該工作室負(fù)責(zé)人是Glen Schofield和Michael Condrey。他們之前曾開發(fā)過EA的恐怖大作《死亡空間》。

2011-01-13

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傳烏鴉正在制作跟《使命召喚》有關(guān)的內(nèi)容
烏鴉工作室(Raven Software)官方網(wǎng)站的招聘一欄中顯示他們正在為主機(jī)平臺制作一款第一人稱射擊游戲,有傳言稱這款第一人稱射擊游戲是新的《使命召喚》。烏鴉工作室給人的感覺就是很勤奮但卻不怎么討好,之前他們制作的《德軍總部》和《奇點(diǎn)》都獲得了不錯的評價(jià),但銷量卻十分一般。之前他們還為動視制作過《X戰(zhàn)警:金剛狼》,現(xiàn)在如果又要投入到新《使命召喚》的開發(fā),還真是得為他們捏一把汗,莫非動視真的把他們當(dāng)成萬金油了,哪有困難就往哪搬?你可能會問,之前不是說“大錘工作室”要接手使命召喚嗎?沒錯,烏鴉工作室有可能去制作新的《使命召喚》產(chǎn)品,更有可能的是制作《使命召喚》的相關(guān)產(chǎn)品,比如DLC,或者是新《使命召喚》的一部分內(nèi)容?,F(xiàn)在已經(jīng)有4個(gè)工作室據(jù)說在制作《使命召喚》的相關(guān)產(chǎn)品,分別是Infinity Ward, Tre

2011-01-06

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網(wǎng)游版《使命召喚》Q1會公布?動視曾向暴雪取經(jīng)
據(jù)海外媒體報(bào)道,Wedbush Securities的分析師預(yù)測稱動視的網(wǎng)游版《使命召喚》有望在今年第一季度正式公布?!巴瞥鲋挥卸嗳嗽诰€內(nèi)容的網(wǎng)游版《使命召喚》仍是動視的首選,這將進(jìn)一步挖掘出品牌的發(fā)展?jié)摿屠麧檨碓??!盬edbush Securities的分析師在其今年1月的新聞通訊中寫道,“我們認(rèn)為動視有望于今年第一季度正式公布這一項(xiàng)目?!蹦壳啊妒姑賳荆含F(xiàn)代戰(zhàn)爭2》和《使命召喚:黑色行動》的多人在線模式都非常受歡迎,但動視承諾不會對這一部分的內(nèi)容進(jìn)行二次收費(fèi)。但他們也在一直思考如何讓《使命召喚》自然演變?yōu)橐豢畲笮投嗳嗽诰€射擊網(wǎng)游。據(jù)說動視還曾為此向暴雪取經(jīng),探討如何推出一款能夠創(chuàng)造高利潤、面向新市場、擁有新形式的數(shù)字版《使命召喚》。而Valve出品的《軍團(tuán)要塞2》獲得的成功更加激起了他們的興趣。此前有報(bào)道

2011-01-05

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動視CEO認(rèn)為《使命召喚》已經(jīng)是信息載體
動視CEO Bobby Kotick在上周接受CNN采訪時(shí)表示,隨著越來越多的人每天都在進(jìn)行線上游戲,《使命召喚》系列已經(jīng)起到了一個(gè)社會化媒體的作用。Kotick在采訪中說到,像Facebook這樣的社交平臺,每天都有大約5億民眾在上面互相交換信息,這樣的平臺我們已經(jīng)完全可以把它稱之為信息載體,而《使命召喚》現(xiàn)在的地位也差不多,每天也有大量的人在上面交換信息,發(fā)布消息。在這次采訪中,Kotick沒有提及太多關(guān)于Infinity Ward的事情,但他依然強(qiáng)調(diào)了《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》中的多人游戲部分有Treyarch的參與。

2010-12-27

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網(wǎng)絡(luò)巨星Freddie再次出擊 真人版使命召喚十分給力
網(wǎng)絡(luò)視頻巨星Freddie Wong又為大家?guī)砹诵碌淖髌罚账懦隽艘欢伍L約兩分鐘的真人拍攝的視頻,可以說是迄今為止模仿《使命召喚》最牛逼的真人視頻。他為我們展示了未來FPS的概念,讓我們看看這精彩紛呈的《使命召喚》真人版。縱觀整個(gè)視頻,我們可以看到與《使命召喚》完全相仿的界面,還有第一人稱視角以及那搞笑的游戲式動作,只是人物造型好像和使命召喚的風(fēng)格有點(diǎn)不搭調(diào)。

2010-12-24

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游戲不等于現(xiàn)實(shí) 《使命召喚》也不是戰(zhàn)爭
很顯然,大部分以現(xiàn)實(shí)為背景的FPS游戲,最終目標(biāo)就是達(dá)到接近于現(xiàn)實(shí)的戰(zhàn)斗體驗(yàn),但我并不覺得做得太真是一件好事,說實(shí)話,也許真的會有人搞不清楚現(xiàn)實(shí)和虛擬。下面這段是美國一支陸軍小隊(duì)在阿富汗戰(zhàn)斗的視頻,這十有八九只是一次訓(xùn)練,但裝在一名士兵身上的攝像頭讓這段視頻像極了在玩《使命召喚》。我真心的覺得這個(gè)身上裝攝像頭的哥們有些太過興奮了,也許他們的子彈真的有的是吧。不過在現(xiàn)實(shí)中可沒有治療包和歇一會兒就能回血的設(shè)定,現(xiàn)實(shí)永遠(yuǎn)都是很殘酷的。

2010-12-23

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EA透露如何打敗《使命召喚》的秘訣
EA透露了他們從動視和它的《使命召喚》系列那里拿走FPS王冠的絕招:做個(gè)更好的。EA老板John Riccitiello說:“如果明年玩家要選一個(gè)喜歡玩的,那就選我們的。我在游戲產(chǎn)業(yè)看到過很多次,想把游戲做得更好,就要讓市場部主管多下幾次臺?!薄拔覍?011和2010的一些產(chǎn)品,像《子彈風(fēng)暴》和《孤島危機(jī)2》都抱有很大期望,但對我們更重要的是《戰(zhàn)地3》,我對它感覺很好。沒有人會說EA和它的射擊游戲產(chǎn)品過了一個(gè)糟糕的年份,每個(gè)系列 --《榮譽(yù)勛章》強(qiáng)占80%的市場,《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》更好,達(dá)到了90%,他們都有不錯的銷售數(shù)據(jù)?!钡牵容^動視的使命召喚的絕對地位,它是如此的蒼白無力。該系列中最新的作品 -- Treyarch工作室的《黑色行動》在一天內(nèi)就售出驚人的560萬。Riccitiello接著透露新的戰(zhàn)地

2010-12-05

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Activision:使命召喚是對軍人的獻(xiàn)禮
Activision的老板鮑比·科提克稱使命召喚:黑色行動是對“現(xiàn)實(shí)生活中的軍人們的勇氣、決心和犧牲的獻(xiàn)禮”。昨晚在加利福尼亞州圣莫妮卡舉辦的發(fā)布活動上,Activision向使命召喚基金會——一個(gè)幫助美國軍人在退役后恢復(fù)正常人生活的組織——捐贈了100萬美元。“使命召喚是一份獻(xiàn)禮,”科提克說?!斑@是對那些在全世界保衛(wèi)我們的國家和自由的軍人們的勇氣、決心和犧牲的獻(xiàn)禮?!薄耙苍S這就是我們駐扎在國內(nèi)外的戰(zhàn)士、水兵、空軍飛行員以及陸戰(zhàn)隊(duì)員們都將它(使命召喚)作為自己首選游戲的原因。”在幾個(gè)小時(shí)之前的一次投資者電話會議上,科提克對股東宣布Activision的第三季度表現(xiàn)良好,3個(gè)月內(nèi)的利潤超過5100萬美元。他說使命召喚:黑色行動有能力“成為史上發(fā)售日最為宏大的娛樂產(chǎn)品”。

2010-11-06

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IGN傾力制作 《使命召喚》歷史具象化視頻
《使命召喚》系列以其出色的畫面和游戲性當(dāng)之無愧的成為了第一人稱射擊游戲的佼佼者,為了更加了解這款系列的游戲內(nèi)涵,現(xiàn)在和我們一起回顧下所有《使命召喚》系列主要作品的發(fā)售時(shí)間線,你認(rèn)為哪一作最為絢麗?看看下面的視頻,也許你自己也無法相信這個(gè)系列已經(jīng)走過了這么長的歷程。

2010-11-05

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使命召喚

Call of Duty
  • 發(fā)售:2003-10-29
  • 官網(wǎng):暫無
  • 語言:簡中 | 英文
  • 類型:第一人稱射擊
  • 開發(fā): Infinity Ward
  • 平臺:PC
8.2
已有139人評分 您還未評分!
《使命召喚》具有扣人心弦的故事情節(jié)和高度擬真的戰(zhàn)斗場景,玩家仿佛置身于前線,作為普通一兵與戰(zhàn)友們并肩奮戰(zhàn),重歷二戰(zhàn)的經(jīng)典戰(zhàn)役。游戲提供高度的團(tuán)隊(duì)智能、驚人的特殊效果、大量的友軍士兵和激烈的戰(zhàn)斗動作,玩家可以扮演美軍、英軍或俄軍士兵完成24個(gè)史詩般的任務(wù),從不同的角度領(lǐng)略戰(zhàn)爭全貌。

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