- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行: Activision
- 發(fā)售:2003-10-29
- 開發(fā): Infinity Ward
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),槍戰(zhàn)
EA透露如何打敗《使命召喚》的秘訣
- 來源:3dm-壞小孩
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
EA透露了他們從動(dòng)視和它的《使命召喚》系列那里拿走FPS王冠的絕招:做個(gè)更好的。
EA老板John Riccitiello說:“如果明年玩家要選一個(gè)喜歡玩的,那就選我們的。我在游戲產(chǎn)業(yè)看到過很多次,想把游戲做得更好,就要讓市場(chǎng)部主管多下幾次臺(tái)?!?/p>
“我對(duì)2011和2010的一些產(chǎn)品,像《子彈風(fēng)暴》和《孤島危機(jī)2》都抱有很大期望,但對(duì)我們更重要的是《戰(zhàn)地3》,我對(duì)它感覺很好。沒有人會(huì)說EA和它的射擊游戲產(chǎn)品過了一個(gè)糟糕的年份,每個(gè)系列 --《榮譽(yù)勛章》強(qiáng)占80%的市場(chǎng),《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》更好,達(dá)到了90%,他們都有不錯(cuò)的銷售數(shù)據(jù)?!?/p>
但是,比較動(dòng)視的使命召喚的絕對(duì)地位,它是如此的蒼白無力。該系列中最新的作品 -- Treyarch工作室的《黑色行動(dòng)》在一天內(nèi)就售出驚人的560萬。
Riccitiello接著透露新的戰(zhàn)地系列名字正在考慮中,將使用第二代“寒霜引擎” -- 他相信這一技術(shù)會(huì)“是FPS里程碑式表現(xiàn)”。
“我認(rèn)為我們會(huì)在第一人稱射擊這個(gè)領(lǐng)域內(nèi)把游戲做得更加引人入勝”,他說。


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