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為何《使命召喚》制作人沒有和THQ簽署合作協(xié)議?

時間:2011-01-16 17:19:45
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

被解雇的《使命召喚》制作人杰森.韋斯特和文斯.贊培拉將會和發(fā)行商THQ簽下合作協(xié)議,但似乎只限于一個作品。

丹尼.比爾森,THQ的核心游戲領(lǐng)導(dǎo)人心直口快地發(fā)布了這個消息。

去年四月份,這兩位前Infinity Ward工作室(《現(xiàn)代戰(zhàn)爭1&2》的制作方)的領(lǐng)導(dǎo)人建立了一個名為“重生娛樂(Respawn Entertainment)”的工作室,并和EA簽署了一份排他性的合作合同,成為“EA伙伴”計(jì)劃的一部分。

這份協(xié)議表示韋斯特和贊佩拉依然保持了對工作室的所有權(quán)。

同時也是這份協(xié)議阻止了新工作室和THQ更高層次的合作關(guān)系,至少比爾森是這么說的。

在紐約得THQ玩家大會上,比爾森告訴Eurogamer記者,“我相信我們對于喜歡創(chuàng)新的人們來說是最佳的合作伙伴”,

“如果你去問這你剛剛提到的這兩個家伙如果他們有選擇,他們會和誰簽署長期合作合同而不是這樣一份一次性的合作,他們也一定會告訴你他們會加入我們的團(tuán)隊(duì)。但是我不能確定EA會在這份合作協(xié)議中搞三搞四。”

什么是搞三搞四呢?“就是那些關(guān)于工作室所有權(quán)和其他和這個相關(guān)的一些事項(xiàng)。”

“EA伙伴”計(jì)劃的領(lǐng)導(dǎo)人大衛(wèi).迪馬蒂尼 - 就是他在韋斯特和贊佩拉被動視公司炒掉并告上法庭之后火速簽下了他們 - 在去年就告訴了Eurogamer記者,如果他沒有把《使命召喚》的創(chuàng)作人搶到手,他就會被解雇。

“如果我沒有通過經(jīng)紀(jì)人和這兩個人談判,我現(xiàn)在已經(jīng)被炒魷魚了?!彼f。

“每個人,如果他處在我的位置,他都會不擇手段。只要這兩個人離開了動視公司,就相當(dāng)于觸響了警報器,我確定THQ,EA,Take-two,育碧,以及所有雜七雜八的公司都會一擁而上地和他們談判。我們只是運(yùn)氣很好,做出了最有效的推銷?!?/p>

在前《刺客信條》主創(chuàng)帕特里克.迪斯萊斯的爭奪戰(zhàn)中則是THQ占到了上風(fēng)。他在離開育碧公司后成為了THQ蒙特利爾工作室領(lǐng)導(dǎo)人。比爾森在這件事上做了什么呢?

“所有我做的事就是建立企業(yè)文化和體系,然后為好的創(chuàng)意提供一切幫助。這就是我所做的事?!彼f。

“我們說,“我們會全力支持你的觀點(diǎn),我們會從你的觀點(diǎn)出發(fā)打造一切。我們不會把我們的觀點(diǎn)強(qiáng)加于你。”

迪斯萊斯通過CAA(creative Artists Agency,創(chuàng)意藝術(shù)家經(jīng)紀(jì)人)接近了THQ?!叭缓笏奶帉で蠛献鳎@些家伙們都這樣。”

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行: Activision
  • 發(fā)售:2003-10-29
  • 開發(fā): Infinity Ward
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭槍戰(zhàn)

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