霸氣EA野心勃勃 該怎么顛覆“使命召喚”的統(tǒng)治?
EA這一次的態(tài)度很是強(qiáng)硬,沒(méi)有絲毫的讓步——決意要將動(dòng)視的“使命召喚”系列從高高在上的FPS王者地位上一腳踢開(kāi)。想要打破《黑色行動(dòng)》銷售記錄的目標(biāo)可以說(shuō)是雄心勃勃,而且EA的市場(chǎng)部老大也對(duì)媒體解釋了發(fā)行商打算如何實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。看來(lái)除了寄希望于DICE開(kāi)發(fā)出一款優(yōu)秀的游戲之外,EA市場(chǎng)部也準(zhǔn)備了一些營(yíng)銷手段。首先,是在發(fā)售時(shí)間上作出一些調(diào)整,公司也承認(rèn)《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》的發(fā)售并未占據(jù)一個(gè)好的時(shí)機(jī)。“對(duì)于《戰(zhàn)地3》,我們擁有先進(jìn)的技術(shù)和優(yōu)秀的游戲性。我們只是需要所有人都知道這一點(diǎn)。去年,《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》的評(píng)分還是很不錯(cuò)的,但是因?yàn)榘l(fā)售在3月份,那是個(gè)主流游戲不斷發(fā)售的時(shí)候,所以玩家對(duì)《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》的關(guān)注有所下降。今年,我們會(huì)在寒假時(shí)發(fā)售《戰(zhàn)地3》,而且早在很久之前就開(kāi)始了大規(guī)模的宣傳,一切都以干掉我們的
動(dòng)視暴雪確定《暗黑3》今年無(wú)望 《使命召喚》必出
昨天動(dòng)視暴雪舉行了電話財(cái)政會(huì)議,在會(huì)議上透露了不少重大信息,有關(guān)于《暗黑3》的,也有關(guān)于《使命召喚》的。首先,基本已經(jīng)確定《暗黑3》將不會(huì)在今年發(fā)售,《星際爭(zhēng)霸2:蟲(chóng)族之心》也肯定沒(méi)戲。動(dòng)視暴雪主管發(fā)行的COO Thomas Tippl表示:“暴雪在2011年將不會(huì)有任何產(chǎn)品發(fā)行,這也有利于我們做相關(guān)的產(chǎn)品規(guī)劃,不過(guò)在2012年,暴雪至少會(huì)有2款游戲發(fā)售?!北┭┑腃EO Mike Morhaime說(shuō)的話似乎也印證了這一點(diǎn),“我們的團(tuán)隊(duì)很想讓《暗黑3》盡快發(fā)售,但現(xiàn)在需要解決的問(wèn)題還有很多,我們的團(tuán)隊(duì)已經(jīng)在盡最大的努力了,但我們肯定會(huì)確保品質(zhì)合格之后才會(huì)發(fā)售,所以我現(xiàn)在也無(wú)法給出一個(gè)確定的發(fā)售日期?!睆乃脑捑涂梢钥闯鰜?lái),看似樂(lè)觀,但實(shí)際上暗示了《暗黑3》今年肯定沒(méi)戲了。不過(guò)《暗黑3》的beta測(cè)試將會(huì)在今年夏天
使命新作將在幾周內(nèi)公布 動(dòng)視還將推出使命召喚免費(fèi)版
動(dòng)視暴雪已經(jīng)宣布,在2011財(cái)年的第一季度獲得了巨大的利潤(rùn)增長(zhǎng)。同時(shí)也表示“使命”新作將在幾周內(nèi)正式公布,并且確認(rèn)預(yù)計(jì)在今年第三季度會(huì)放出《暗黑破壞神3》的Beta版(好吧,關(guān)于“暗黑3”的消息其實(shí)小編還是不抱有很大希望的)。不過(guò),值得一提的是,動(dòng)視暴雪還將首次在亞洲市場(chǎng)推出免費(fèi)版《使命召喚》。動(dòng)視暴雪周一同時(shí)宣布,《使命召喚:黑色行動(dòng)》(Call of Duty: Black Ops)當(dāng)前已成為公司歷史上最暢銷的一款游戲。中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家更喜歡玩免費(fèi)游戲,并使用貨幣購(gòu)買游戲中的虛擬物品。動(dòng)視暴雪表示,該公司將圍繞著《使命召喚》開(kāi)發(fā)“一流的數(shù)字平臺(tái)?!眲?dòng)視暴雪表示,針對(duì)中國(guó)市場(chǎng)的新版《使命召喚》預(yù)計(jì)將于今年秋季發(fā)布,該公司希望在未來(lái)幾周內(nèi)宣布更多有關(guān)該游戲的細(xì)節(jié)。動(dòng)視暴雪
本年度《使命召喚》新作主題塵埃落定?
今年11月份的《使命召喚》究竟是什么主題?動(dòng)視一直沒(méi)有公布,大家也眾說(shuō)紛蕓,有人說(shuō)是《黑色行動(dòng)》的續(xù)作,有人說(shuō)是《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》。最近,英國(guó)官方PlayStation雜志放出了一張圖片(如圖),明眼人一看就知道是在暗示《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》!這是否意味著我們已經(jīng)有了答案?此外,動(dòng)視為慶祝其Facebook粉絲數(shù)量達(dá)到1000萬(wàn),再次開(kāi)始《使命召喚:黑色行動(dòng)》雙倍XP周末活動(dòng),此活動(dòng)一直進(jìn)行到5月10日。
傳言《使命召喚在線》即將公布
有消息說(shuō)今天晚上會(huì)有一款《使命召喚》游戲會(huì)在紐約舉行的一個(gè)新聞發(fā)布會(huì)上公布。根據(jù)一家外國(guó)游戲網(wǎng)站的消息,動(dòng)視打算在今晚的上述新聞發(fā)布會(huì)上公布《使命召喚在線》的消息。這款游戲?qū)?huì)是動(dòng)視應(yīng)投資者的要求而制作的一款在線游戲,其中會(huì)包括Beachhead工作室制作的一些新的在線內(nèi)容??梢哉f(shuō)這款游戲是動(dòng)視用來(lái)對(duì)抗死對(duì)頭EA的《戰(zhàn)地免費(fèi)版》而推出的游戲。
動(dòng)視唯恐《使命召喚》重蹈《吉他英雄》覆轍
動(dòng)視目前正在為《使命召喚》系列的成功而洋洋得意,但同為動(dòng)視所有的《吉他英雄》系列也曾是那么前途無(wú)量,但現(xiàn)在已經(jīng)成為歷史了。動(dòng)視如何應(yīng)對(duì)這種可能發(fā)生的“重蹈覆轍”呢?備忘錄上寫(xiě)道:“如今的《使命召喚》不正像是前幾年的《吉他英雄》嗎?”這個(gè)問(wèn)題很好,” Hirshberg回答說(shuō),“對(duì)此我們也思考了很多?!钡@兩個(gè)系列有幾個(gè)關(guān)鍵的不同點(diǎn)值得考慮?!啊都⑿邸费杆龠_(dá)到了難以置信的高度,隨后就穩(wěn)步衰落了。而《使命召喚》則是在7年的歷史中每年都穩(wěn)步成長(zhǎng)?!睂?duì)于Hirshberg來(lái)說(shuō),維持《使命召喚》系列的關(guān)鍵很簡(jiǎn)單:游戲品質(zhì)。“我們需要集中精力:持續(xù)制作提高質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)的游戲;始終保持在創(chuàng)新的前沿;圍繞該品牌建立一系列服務(wù)和一個(gè)在線社區(qū),讓我們的粉絲永遠(yuǎn)不想離去。娛樂(lè)產(chǎn)品中的常青樹(shù)可不多見(jiàn),但種種跡象表明,《使命召喚》正在顯
T社為《使命召喚》新作招兵買馬
如果最近“T社”Treyarch官網(wǎng)的各種招募信息為真,那么他們明顯已經(jīng)開(kāi)始了《使命召喚》新作的制作。針對(duì)“游戲?qū)?zhàn)設(shè)計(jì)師”,T社在公告上表示“這個(gè)職位將作為《使命召喚》多人游戲小組的設(shè)計(jì)主管”。而對(duì)于“編劇”,他們將提供一個(gè)測(cè)試,要求申請(qǐng)人使用《使命召喚》mod開(kāi)發(fā)工具。還有職位要求申請(qǐng)人對(duì)最近的一切第一人稱射擊游戲都了如指掌,如果申請(qǐng)成功,該職位將負(fù)責(zé)游戲的對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)(比如武器和相關(guān)附件)以及一些細(xì)節(jié)工作。T社頭頭馬克·拉米亞(Mark Lamia)在去年向世人宣布,他們整個(gè)制作團(tuán)隊(duì)已經(jīng)成為不折不扣的,百分百的《使命召喚》工作室。同時(shí)他表示,《使命召喚》的推出周期將為兩年一循環(huán)。所以,下一部《使命召喚》應(yīng)該在2012年上市。好吧,2012,我們都等著呢。
《使命召喚》不會(huì)成為下一個(gè)《吉他英雄》
日前一些分析稱,動(dòng)視雖然之前將“時(shí)尚”游戲《吉他英雄》系列打入了天牢,但是對(duì)于《使命召喚》系列還是報(bào)以厚望,還想從中榨取更多價(jià)值?!拔艺J(rèn)為這毫無(wú)可比性”知名分析師Michael Pachter這樣說(shuō)道?!啊都⑿邸愤@個(gè)系列只會(huì)讓玩家購(gòu)買一作游戲,這個(gè)游戲僅僅是靠外設(shè)周邊來(lái)拉動(dòng)銷量的,之后購(gòu)買的群體只會(huì)是新購(gòu)主機(jī)的玩家們,而‘時(shí)尚’這個(gè)詞也是這樣得來(lái)的”。對(duì)于《使命召喚》系列,他的看法是這樣的:“《使命召喚》卻是往著另一種方向在發(fā)展,它的游戲在線人數(shù)正在逐漸增加。每當(dāng)有新作發(fā)售的時(shí)候就好比‘網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)’一樣,老玩家當(dāng)中有朋友如果買了,他們也會(huì)跟著去買?!妒姑賳尽返奈C(jī)只會(huì)來(lái)自于跟其他游戲之間的競(jìng)爭(zhēng),而不會(huì)是玩家玩膩了之類的?!妒姑賳尽废盗胁粫?huì)衰弱,除非動(dòng)視把這款游戲的續(xù)作做得弱爆了。”DFC的David Co
《使命召喚》曝光過(guò)度引質(zhì)疑 評(píng)論稱其自尋死路
自從前不久動(dòng)視宣布終止《吉他英雄》的開(kāi)發(fā)項(xiàng)目之后,這個(gè)公司就受到了業(yè)界的高度關(guān)注。動(dòng)視的另一棵搖錢(qián)樹(shù)——《使命召喚》系列過(guò)度曝光的問(wèn)題,也讓越來(lái)越多的人質(zhì)疑這款游戲是否將會(huì)和《吉他英雄》一樣最終走向失敗的命運(yùn)。一年一部的發(fā)行速度讓許多人覺(jué)得動(dòng)視此舉無(wú)異于是在殺雞取卵,現(xiàn)在,就連謹(jǐn)慎說(shuō)話的業(yè)界評(píng)論員也將他們的注意力放在了這個(gè)問(wèn)題上,并且有人稱如果這個(gè)系列不能保持創(chuàng)新和進(jìn)步,那么在激烈的FPS作品競(jìng)爭(zhēng)中,《使命召喚》可能在未來(lái)3-4年中就會(huì)失去目前的壟斷位置,重蹈《吉他英雄》覆轍?!八械膴蕵?lè)產(chǎn)品都有其生命周期,加快發(fā)布速度就相當(dāng)于加速這個(gè)周期。盡管現(xiàn)在動(dòng)視利潤(rùn)豐厚,但這是基于對(duì)《使命召喚》的破壞性開(kāi)發(fā)上的。循序漸進(jìn)的開(kāi)發(fā)模式將有助于產(chǎn)品規(guī)避風(fēng)險(xiǎn),使其創(chuàng)造靈感得到足夠的沉淀?!比A爾街評(píng)論員麥克(Mike Hicke
眾多分析師力挺《使命召喚》系列
動(dòng)視旗下曾經(jīng)轟動(dòng)一時(shí)的《吉它英雄》游戲系列,每年都發(fā)布很多續(xù)作來(lái)榨干其價(jià)值,油盡燈枯,如今這個(gè)游戲的業(yè)務(wù)于上周正式終結(jié)。不僅讓人想到動(dòng)視的另一款多子多孫的大牌作品《使命召喚》系列,會(huì)不會(huì)也遭遇同樣命運(yùn)?有分析師認(rèn)為不會(huì)。有很多工業(yè)觀察家認(rèn)為動(dòng)視不會(huì)從《吉它英雄》中吸取到什么教訓(xùn),只要保證游戲質(zhì)量,《使命召喚》將會(huì)把最賣座游戲系列的銜頭一直保持下去。分析師Micheal Pachter說(shuō):“我認(rèn)為上述兩個(gè)游戲沒(méi)什么可比性。《吉它英雄》是那種人們只買一次的游戲,因?yàn)橄嗯涮椎耐庠O(shè)很重要(玩這個(gè)游戲的成本高),購(gòu)買的人也只是新購(gòu)買主機(jī)的玩家,玩這個(gè)游戲也是三分鐘熱血。而CoD擁有一個(gè)充滿活力的、不斷增長(zhǎng)的在線社區(qū),當(dāng)新一代作品出現(xiàn)時(shí),就產(chǎn)生‘網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)’,人們看到親朋好友購(gòu)買這個(gè)游戲,也會(huì)跟風(fēng)購(gòu)買。這個(gè)游戲系列的風(fēng)險(xiǎn)在于
自信滿滿 《地鐵2034》欲與《使命召喚》抗衡
THQ的高管Danny Bilson說(shuō)《地鐵2034》可以與《使命召喚》系列并肩鼎立。他說(shuō):“《地鐵2033》里有不少優(yōu)秀因素,即使看上去很棒,但也有一些射擊系統(tǒng)必須加以改進(jìn)才能與《使命召喚》系列抗衡。而在《地鐵2034》中做到了這一點(diǎn)。我是基輔開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的忠實(shí)支持者,這款游戲是原創(chuàng)的俄羅斯系(風(fēng)格)游戲系列,我們要保留它的原汁原味。大家會(huì)在《地鐵2034》中看到一個(gè)制作更加精致的游戲,一個(gè)使用了不少瘋狂技術(shù)的游戲?!薄兜罔F2033》是一款風(fēng)格獨(dú)特的小說(shuō)改編游戲。獨(dú)特在于它的角色噪音、環(huán)境設(shè)計(jì)和藝術(shù)風(fēng)格。我們希望這些在續(xù)作中都予以保留。但到底續(xù)作拿什么跟《使命召喚》叫板,我們還不知道。希望不要走《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》那樣頭重腳輕的套路,多人游戲像閃耀的明珠,而單人游戲像堆狗屎。
Codemasters:FPS開(kāi)發(fā)商應(yīng)該離《使命召喚》遠(yuǎn)一些
《陣亡統(tǒng)計(jì)》(Bodycount)的制作總監(jiān)Andy Wilson近日在接受采訪時(shí)表示,F(xiàn)PS開(kāi)發(fā)商們需要疏遠(yuǎn)那些游戲大作,而Codemasters的方式是制作高品質(zhì)的游戲并“竭盡全力將其打造得完美”。“我認(rèn)為對(duì)于當(dāng)今的FPS游戲開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō),最重要的就是盡量疏遠(yuǎn)那些大獲成功的游戲巨制,比如《使命召喚》和《戰(zhàn)地》系列,”Wilson在接受EDGE采訪時(shí)表示?!白罱覀円?jiàn)過(guò)很多這樣的例子了,那些游戲只是試圖抄襲大作,最終的效果卻都不怎么好?!爸谱饔螒蜃钚枰氖嵌嘣?,做一些別人沒(méi)有做過(guò)或者沒(méi)有做好的東西,并奮力爭(zhēng)取做好。而后Wilson闡述了Codemasters的游戲制作理念?!拔覀兛偸钦f(shuō):要做一些相對(duì)小但美妙的制作,”他說(shuō)?!罢_地創(chuàng)造某樣?xùn)|西并竭力將其打造得完美。千萬(wàn)別想著面面俱到?!盬ilson表示《陣亡統(tǒng)
《使命召喚》新工作室Beachhead Studios成立
動(dòng)視為旗下《使命召喚》系列宣布了一個(gè)新工作室 -- Beachhead Studios。就在今天正月初八凌晨,當(dāng)然對(duì)老美來(lái)說(shuō)是昨天動(dòng)視在新聞發(fā)布會(huì)上宣布了此事,這個(gè)新工作室將緊跟暴雪戰(zhàn)網(wǎng)(Battle.net)服務(wù)的巨大成功。在直接享受了來(lái)自銷售部門(mén)按比例分成的巨大保證金之后,我們可以打賭動(dòng)視一定為此大流口水,《使命召喚》的牌子不能打癱。今日同時(shí)宣布的《使命召喚》MMO中國(guó)地區(qū)免費(fèi)版成為該工作室的處女之作。
《使命召喚》惡搞版大受歡迎
雖然《使命召喚》系列是當(dāng)今最紅的FPS游戲,但眾多FPS開(kāi)發(fā)者就是對(duì)它不服。這不,《子彈風(fēng)暴》的開(kāi)發(fā)者People Can Fly工作室就制作了一個(gè)令人捧腹的小游戲(760多M)來(lái)嘲諷因循守舊的《使命召喚》系列,這個(gè)游戲名曰《使命在召喚》,如今已被下載超過(guò)125萬(wàn)人次。這款游戲惡搞了《使命召喚》每關(guān)開(kāi)頭的任務(wù)介紹,一開(kāi)始就反復(fù)地說(shuō):“戰(zhàn)爭(zhēng)...戰(zhàn)爭(zhēng)從來(lái)也沒(méi)變過(guò)?!贿^(guò)是嗎?恩,戰(zhàn)爭(zhēng)已經(jīng)不同了?!娴膯??答案其實(shí)是沒(méi)變過(guò)——變過(guò),沒(méi)變過(guò),變過(guò),沒(méi)變過(guò)……(單口相聲)”,然后“這是你的任務(wù),嘰嘰歪歪;某某秘密基地,嘰嘰歪歪;什么什么計(jì)劃,嘰嘰歪歪;啥子核彈,嘰嘰歪歪;靠你了!……祝你好運(yùn)!”然后開(kāi)始?xì)?,每個(gè)敵人都會(huì)帶著臺(tái)詞出現(xiàn)“我是一個(gè)敵人”、“我是另一個(gè)敵人”、“我還是敵人”……主角開(kāi)槍的聲音換成了“無(wú)聊”
僵尸很可愛(ài) 《使命召喚》真人僵尸視頻
之前我們給大家放出了6段使命召喚的真人搞笑視頻,它們都是基于真人背景下,下面我們?cè)俜乓粋€(gè)超現(xiàn)實(shí)的,《使命召喚》的真人僵尸視頻。說(shuō)實(shí)話,這個(gè)視頻我覺(jué)得不是特別搞笑,但那些僵尸實(shí)在是蠻可愛(ài)的,尤其是他們?cè)诖皯羯系臅r(shí)候??催@段視頻的玩家可以看一下注意一下3分24秒,你們誰(shuí)能告訴我那一刻發(fā)生了什么?