- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行: Activision
- 發(fā)售:2003-10-29
- 開發(fā): Infinity Ward
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),槍戰(zhàn)
動(dòng)視唯恐《使命召喚》重蹈《吉他英雄》覆轍
- 來(lái)源:3dm-crazyboy
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
動(dòng)視目前正在為《使命召喚》系列的成功而洋洋得意,但同為動(dòng)視所有的《吉他英雄》系列也曾是那么前途無(wú)量,但現(xiàn)在已經(jīng)成為歷史了。動(dòng)視如何應(yīng)對(duì)這種可能發(fā)生的“重蹈覆轍”呢?
備忘錄上寫道:“如今的《使命召喚》不正像是前幾年的《吉他英雄》嗎?”這個(gè)問題很好,” Hirshberg回答說,“對(duì)此我們也思考了很多。”但這兩個(gè)系列有幾個(gè)關(guān)鍵的不同點(diǎn)值得考慮。“《吉他英雄》迅速達(dá)到了難以置信的高度,隨后就穩(wěn)步衰落了。而《使命召喚》則是在7年的歷史中每年都穩(wěn)步成長(zhǎng)。”
對(duì)于Hirshberg來(lái)說,維持《使命召喚》系列的關(guān)鍵很簡(jiǎn)單:游戲品質(zhì)?!拔覀冃枰芯Γ撼掷m(xù)制作提高質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)的游戲;始終保持在創(chuàng)新的前沿;圍繞該品牌建立一系列服務(wù)和一個(gè)在線社區(qū),讓我們的粉絲永遠(yuǎn)不想離去。娛樂產(chǎn)品中的常青樹可不多見,但種種跡象表明,《使命召喚》正在顯示出成為其中一員的能力。這取決于我們。”
除此之外,Hirshberg還表示有一系列其它因素正在幫助《使命召喚》這一品牌。他相信《使命召喚》本身FPS的游戲類型和在線社區(qū)或幫助該系列成為“史上最堅(jiān)挺的游戲品牌”。
相信時(shí)間會(huì)說明一切問題。讓《使命召喚》粉絲們備受鼓舞的是,Hirshberg的備忘錄似乎顯示動(dòng)視明白制作出好的游戲是一個(gè)雙贏的局面,會(huì)使每一個(gè)希望該品牌長(zhǎng)盛不衰的人受益。然而必須要說的是,保持始終如一的高質(zhì)量可不是輕而易舉的事,一個(gè)游戲系列出的作品越多也就越難做到這點(diǎn)。

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