四氧化三鐵
2012-11-02
一部改變自經(jīng)典名著堪稱電影史上最出色的影片之一的《亂世佳人》,一部經(jīng)久不衰影響力從小孩到老人的不朽動畫《貓和老鼠》,一位風(fēng)度翩翩身邊總少不了美女環(huán)繞為無數(shù)男人羨慕嫉妒恨對象的007,一座金光燦燦讓所有電影界人士夢寐以求的小金人。
如果你覺得以上四項這些毫無關(guān)聯(lián)的話,那么提起很多電影開頭的怒吼雄獅想必你一定會耳熟能詳,沒錯,所有這些都是那個締造過無數(shù)電影神話,曾經(jīng)作為美國標(biāo)志象征的米高梅公司得。
然而再威武的草原雄獅也不得不面對年老力衰的那一天,2010年11月3日早晨,由于種種復(fù)雜的原因,在宣告無力償還巨額債務(wù)和推出新作之后,曾經(jīng)的雄獅倒下了......
不過值得慶幸的是,007這個牌子卻依然堅挺,《007:大破天幕危機》在英國首映后,稍后即將全球公映,到時候我們又會在熒幕上見識到風(fēng)流倜儻的James Bond如何用令人眼花繚亂的高科技玩意在性感的邦女郎中縱意花叢了!在此之前,就讓我們先看看游戲表現(xiàn)如何吧!
由Eurocom負責(zé)開發(fā),動視代理發(fā)行的007游戲新作《007:傳奇(007 Legends)》將于2012年10月16日在美國率先發(fā)售,游戲?qū)?yīng)發(fā)售平臺為XBOX360和PS3,PC平臺稍晚。
《007:傳奇》是動視暴雪在007游戲上的一個野心之作,游戲在劇情上和包括007最新電影《Skyfall》在內(nèi)的六部電影的劇情都有聯(lián)系,007系列經(jīng)典的邦女郎,PPK手槍,高科技間諜裝置,花哨的表演以及系列不可少的大反派都將在游戲中悉數(shù)亮相。
游戲?qū)⒗^承Eurocom此前所負責(zé)的《007黃金眼:重裝上陣》中的M16特別任務(wù)模式,在這些模式關(guān)卡中玩家將扮演邦德或者反派執(zhí)行任務(wù)。游戲多人模式支持四人本地分屏或者在線合作,游戲?qū)?07電影系列五十年中收錄全新的地圖,角色和武器。
首先看看《007:傳奇》的畫面。開場菜單做的還算過得去,雖然沒有太多新意,不過背景幾個游戲主要登場人物做得還算精細,人物近景面部特寫也比較細膩。讓人不得不對游戲畫面有了一絲期待。
選擇單人游戲模式和難度后正式進入游戲,當(dāng)時我就被那段震撼的開場CG嚇尿了。這么強大的過場CG在5年前絕對是屬于頂尖水平。滿屏幕的狗牙,屎黃色的色調(diào),糟糕的人物建模和衣物紋理,極度失敗的場景貼圖,不得不說這個CG畫面水準在當(dāng)今游戲界也算得上是一朵奇葩了。
然后就是007系列一直采用的主視角過場(即時演算),好處自不必說,玩家代入感的大幅增強和享受真實臨場感的效果。
但是007系列的第一人稱過場的最大缺點就是固定視角,從這方面來講相當(dāng)于玩家陷入一個被游戲?qū)а蓊A(yù)先禁錮鎖定的游戲劇本場景中,不能觀看周圍環(huán)境讓玩家如同一個木偶,沒有自主思維而被人隨意操弄。
而實際游戲中的畫面就更加讓玩家不能淡定了,大家都知道動視在FPS領(lǐng)域一向玩的是劇情和創(chuàng)意,就好比那個啥啥召喚一樣,但是只要游戲畫面還過得去,玩家也不會一直揪著畫面短板的小辮不放了,同樣參考使命啥啥。
可惜《007:傳奇》的畫面也太不能體現(xiàn)開發(fā)商的誠意了,連兩年前上一代《007:血石》的畫面水準都達不到,游戲中最明顯的就是畫面中間那個突兀的沒有絲毫金屬質(zhì)感的槍械貼圖,拿在手上就像一塊黑黝黝的板磚。剩下的就是糟糕的畫面貼圖細節(jié),什么光源啊,動態(tài)陰影,紋理啊基本上都沒有。有的只是敷衍了事游戲場景和刺瞎狗眼的鋸齒。
不只是游戲畫面細節(jié)很差,同樣,稀爛的還有悲劇的人物和物體建模?;旧纤械碾s兵不只是同一個娘胎里生出來的N胞胎,而且恰好還是同一個媽養(yǎng)大的,連穿著打扮都一模一樣。特別提出這些人都患有嚴重的小兒麻痹,行走時動作姿態(tài)異常奇葩的,你這連基本的走路都不會還敢出來打手槍?
手感方面同樣糟糕,槍模輕飄飄不說,連最基本的力反饋都沒有。擊中敵人后感覺是射中一團空氣,然后你就看到眼前一個雜兵以異常喜感的姿勢倒地而你感覺不到絲毫打擊感。bug也很多,剛玩不到10分鐘就出現(xiàn)了雜兵尸體陷入箱子中間的低端貼圖錯誤,基本上我是強忍著笑意邊玩邊罵進行游戲的。
游戲唯一的亮點就是爆炸場景還算不錯,部分場景光源效果還比較漂亮,除此之外畫面方面一無是處!
音樂方面選用了很多007電影中的經(jīng)典音樂,熟悉的背景音樂多少都帶給玩家一些帶入感,制作組在這方面做得比較討巧,游戲主人公選用最新007電影的扮演者丹尼爾·克雷格作為人物模型,不但如此,開發(fā)商還請來了丹尼爾·克雷格為游戲真人獻聲,單憑這一點為游戲增色不少。
但瑕不掩疵的是惡劣的游戲音效基本上毀了這個游戲,差不多所有的槍械射擊聲都是同樣的悶聲蹦豆子聲音,作為射擊游戲中非常重要的射擊音效這一環(huán)節(jié),開發(fā)商相當(dāng)于自扇自臉,為同類型游戲樹立了一個良好的“榜樣”。
《007傳奇》的操作并不復(fù)雜,基本上都是傳統(tǒng)FPS游戲的模式。不過主機版有一個逆天的自動瞄準,在精確瞄準后準星會自動鎖定到距離玩家最近的敵人身上,然后狠狠的摁下RT射擊就是了!
這個鎖定設(shè)置讓游戲難度直接降低為小白程度,不過同時也讓游戲爽快感提升很多!游戲中有一個下蹲行走,可以減小行動聲音,緩解敵人警報的幾率。但是實用度并不高,基本等同于雞肋,至于掩體射擊,擼擼睡吧騷年,這不是戰(zhàn)爭基器!
XBOX360版按鍵操作
左搖桿:移動
右搖桿:變更視角
十字鍵:切換道具(手表,手機)
A鍵:跳躍
B鍵:換子彈
X鍵:拾取
Y鍵:切換武器
RT:射擊
LT:瞄準
單人游戲的背景設(shè)定在在《007大破天幕危機》電影中的一個場景,007在一列火車的天棚上與敵人搏斗,這時被一位女狙擊手射中,然后跌落到下面的河里,雖然他的氣管他的肺里已經(jīng)嗆滿了水,但他仍然花了許多時間來回想他這一輩子經(jīng)歷過的冒險。
因此游戲中為此設(shè)置了五段回憶,分別對應(yīng)游戲中的五個任務(wù)。這五個任務(wù)都是大致按照時間前后順序進行的:《金手指》《女王密使》《殺人執(zhí)照》《擇日而亡》《太空城》。第六個任務(wù)將隨著電影《天幕危機》的上映,在晚些時候以免費DLC的形式放出。
游戲如此設(shè)置好處多多,一來讓玩家在玩游戲的同時回顧電影中的經(jīng)典片段(游戲中很多場景高度還原電影),二來在電影上映之前不會給玩家造成劇透。但是非常明顯的缺點就是一來游戲相當(dāng)于沒有結(jié)局!二來每個任務(wù)的流程結(jié)構(gòu)幾乎都是一模一樣的。
在游戲中我們基本上做的就是run and tututu,突突死所有敵人之后就是使用高科技萬能手機、手表和相機開始破解,侵入,調(diào)查指紋(一枚手機無敵破解,RT和LT鍵配合畫面兩陀紅色波紋,對準了即為綠色,破解,或者是手表對應(yīng)圓環(huán)長長短短,對準了按RT即解鎖,手表的激光設(shè)定,對付攝像頭)。
完畢后大搖大擺離開作案現(xiàn)場45度仰望天空,老子又一次拯救了世界。
不只是游戲流程如此,很多游戲關(guān)卡設(shè)計直接借鑒?(Chao Xi)使命那啥啥。車載機關(guān)槍?有的!慢動作破門而入?有的!在到達下一個存盤點之前敵人無限刷新?刷經(jīng)驗妥妥的!
游戲內(nèi)的槍械不少,游戲內(nèi)有常規(guī)武器以及強力武器兩種主要槍械,每種槍械都有很多分類,有威力高的霰彈,有單發(fā)威力高的步槍,還有RPG等過關(guān)必須的大殺器等等。
在游戲內(nèi)對于槍械還有升級,我們可以花錢(擊敗敵人獲得)在固定的機械處升級槍械,比如提升彈容量,提高命中率,損傷減小,換彈時間加速。每種槍械還可以安裝不同的配件等等。
游戲中還有部分潛入要素,007在蹲伏姿態(tài)下移動不發(fā)出聲音,可以潛行到敵人背后把他們擊暈或者用無聲武器殺掉他們。不過你不能處理尸體,也不能從角落探頭觀望,倒是有幾條線提示敵人的視野,不過幾乎等同于沒有。
總而言之,你別想藏太久,被發(fā)現(xiàn)實在是太容易了。而一旦你被發(fā)現(xiàn),周圍所有敵人就馬上蜂擁而至,你不得不端起機關(guān)槍。更讓人蛋疼的是,游戲中有一部分要求玩家必須以潛行狀態(tài)通過,這讓原本就非常失敗的潛行規(guī)則更加令人蛋疼,只要你被發(fā)現(xiàn),馬上就“任務(wù)失敗”。
說真的,如果你喜歡潛行的話,還是去玩《恥辱》吧。
平心而論,制作組在《007:傳奇》中還是花了一點心思的,潛行元素和解謎小游戲的引入,QTE事件和載具關(guān)卡的設(shè)置??上в螒蛘w劣勢過于明顯,《007:傳奇》沒有保持《黃金眼:重裝上陣》的良好勢頭不得不說這款游戲是007的恥辱。
如果你是007的忠實fans的話還是建議你去看電影,如果你是FPS的忠實愛好者,建議你還是等等幾天后的《使命召喚:黑色行動2》吧。
圖文:3DM文學(xué)組——菜小花 文學(xué)指導(dǎo):半神巫妖
詹姆斯邦德007傳奇
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