3DM《地下城主MMXII》詳細評測:復(fù)制似大補,七年一更新

銀河正義使者

2012-09-23

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作者:半神巫妖

評論:
《地下城主》重制了。雖然一時三刻之間,我搞不懂為啥會帶著MMXII這樣的后綴。這不是重點。重點是,幾乎沒有什么雷聲,結(jié)果就下出了這么一場雨。

    《地下城主》重制了。雖然一時三刻之間,我搞不懂為啥會帶著MMXII這樣的后綴。這不是重點。重點是,幾乎沒有什么雷聲,結(jié)果就下出了這么一場雨。

    雨勢不算傾盤,也不一定能夠濺出多少泥水。但在這個黑島據(jù)說要詐尸,博德之門復(fù)刻延期,黑曜石又要玩集資又要耍娘炮的日子里面,這么一款歐美“老派”RPG的重制,多少也算是久旱逢甘霖,巨屌遇雛菊……【嗶】我忘了3DM是全年齡的了。

    05年原作的游戲攻略書。找了很久才找了出來。當(dāng)年人家還叫做地城霸主呢……

    先來點飯后談,看評測的往后跳

    該作的事前宣傳究竟低調(diào)到什么程度呢?這里有必要浪費幾行字來說說……反正寫多了也不算稿費……而且,這里面有一個略有意思的彩蛋。

    不管是用著以前的屌絲機HTC touch pro2,還是現(xiàn)在頗有磚頭范兒的三星Galaxy note,逼者都很喜歡將三大媽的主頁割成一行書簽,穩(wěn)穩(wěn)當(dāng)當(dāng)?shù)胤诺経C那個五角星頁面的第一位。

    一路走來,我除了見證著某只齷齪的小松鼠由一個大叔變成了正太,也基本沒有落下太多三大媽主頁的重大新聞——好吧,其實就算標(biāo)題沒有用烈士的鮮血染紅,上課無聊時我也不會放過這些普通新聞。

    只是,就算像逼者這樣的有閑人士,也不太記得這款重制版有搞出什么新聞。和其他那些要不就出點清晰諜照,要不就上傳個泄露視頻,要不就來幾個肥豬流訪談的游戲相比,這款尚算有點料子的重制版游戲,在發(fā)售之前都沒有弄出什么勁爆的新聞消息。

    搜遍3DM的新聞網(wǎng),唯一和《地下城主MMXII》有關(guān)的新聞就是2012年4月15日的這個:“純正血統(tǒng)RPG作品重制 《地下城主MMXII》公布”。這篇東東看上去就像是廠家隨便發(fā)發(fā)的新聞通稿,全部都是文字,一張圖都沒有。

    所以回復(fù)的最后一樓,也就是12樓的心情我很理解:“沒圖你說個屌”,唔,不要說粗話,翻譯前的新聞可能也沒帶圖嘛,難道給你配一張李宗瑞?(抵制日貨,不用AV女優(yōu)做例子。用個男的。)

    說好的彩蛋在這里:“生氣”高清。同樣的情況,還出現(xiàn)在5個月后的游戲下載頁面里面。不知道是不是,真的有這種高清……呢。

    簡單,就兩字:評測

    一款游戲的前期宣傳能夠做得如此縮蛋,那就算不能說爹不疼娘不愛,也鐵定不是什么招蜂引蝶的主兒。作為一款復(fù)刻作品,原本又不是什么超級大作,受到這樣的冷遇還算正常。

    回頭看看最終幻想7的復(fù)刻鋸齒滿布,本作應(yīng)該就能夠找回點自尊心了:好歹廠商還有點良知,提升了少許游戲畫面,不至于讓玩家產(chǎn)生出穿越到七八年前的錯覺——不管復(fù)刻的誠意有多糟糕,做的始終都是“復(fù)刻”,而不是掛著“復(fù)刻”的名義搗弄出來的“移植”。

    不過,很顯然地,人家復(fù)刻的是游戲,并不是開場動畫。所以大家馬上就會發(fā)現(xiàn),兩段開場動畫都是一個死樣子,大概只有屏幕的三分之一大小,會動的地方不比剛剛出來的3DS LL大多少。

    話說多年前的那些坑爹國產(chǎn)單機武俠游戲,就算內(nèi)里BUG多得1B,也會搞個像模像樣的開場動畫,敗絮其中也要金玉其前。這款游戲倒是反其道而行之,完全沒有想過要在開場動畫上下本錢。好吧,讓我們繼續(xù)看看資金都用在了哪里。

    典型的紅藍對決,這對顏色系基友就不吐槽了。紅色法師放了個火鳳凰,接著就擊敗了藍色白胡子老伯

    游戲的人物創(chuàng)建界面依舊很樸素。這里一共可以選擇四個初始職業(yè),調(diào)整六項參數(shù),然后就是挑一個紋章來加成,最后就看看得投胎到哪個種族。這么一個流程下來,大體和一般的歐美RPG沒有什么差別,只是一切都簡陋得多。

    紋章只有五個可以選擇,分別對應(yīng)打擊能力,神秘魔法能力,天體魔法能力,運動性與速度,以及幸運指數(shù),真是想多出一個都沒有。捏人偶的過程更加從簡,皮膚顏色、頭發(fā)種類都只有三種選擇,頭發(fā)顏色則很偉大地多了一種,達到了四種之……多。

    最詭異的是,玩家根本沒有機會改變?nèi)宋锏奈骞?,別看人類男性一副大叔的樣子,人類女性一副生歪了的感覺,反正他們就是趾高氣揚,反正我們就沒法進行哪怕一丁點的修改……好吧,反正我們又不用經(jīng)常看著他們,就當(dāng)是給怪物們施展一個天生的恐嚇術(shù)了。

    槽點特多的人物創(chuàng)建界面,你們不煩的話我還可以吐多幾百個字

    游戲正式開始之后,玩家將會降生在野外的一個篝火旁。某個旅行者把你招呼過去,誰知卻同時招惹來了幾匹狼。游戲開始還沒到一分鐘,玩家們就要迎來第一場戰(zhàn)斗。這款游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有四個特點:

    1、淡化鎖定的作用。遠程攻擊會自動鎖定,不過玩家可以用CAPS鍵來切換。這個是好是壞見仁見智,只要不是像《怪物獵人》那樣,我覺得都可以讓新手接受。

    2、舍棄了多余的打擊感。什么叫做命中?命中就是出現(xiàn)鮮血,至于其他,小小的硬直和受傷表現(xiàn)幾乎可以忽略不計。

    別問那頭豬是怎么架上去的,我一個魔法放過去,它就死在上面了……對了,那不是豬,是狼

    3、主角是玩家最大的敵人。真的,這不是什么心理圈套,也不是什么故弄玄虛,更不是什么夸大夸張,一直擋在我們眼前的這個人偶就是勇者們必須要消滅的最終BOSS。

    在游戲的初期,不少敵人的身高遠遠低于我們的主角(我不是歧視,你們要不就是史萊姆要不就是狼狗,怪誰?),要找到他們便已經(jīng)要拉起鏡頭,攪在一團的時候更加得用接近俯視的角度來戰(zhàn)斗。我不知道你們累不累,反正我就是有點累了……只能夠說,這個角度還是蠻新鮮的。

    4、繞圈,繞圈,再繞圈!逼者很喜歡魔法師,所以選擇了MAGE作為自己的角色。于是每次戰(zhàn)斗都要不斷重復(fù):施放魔法,等待CD,繞圈,防御,釋放魔法,等待CD,繞圈……

    這款游戲敵我雙方的移動速度都挺快的,加上地牢中的場景不算寬闊,敵人數(shù)量也總是不止兩到三個,于是乎就總是要不斷地繞啊繞。打多了,終歸會有點不爽的感覺:你娘親的,干嘛就不能夠追慢點???

    一場戰(zhàn)斗下來,繞死了四個哥布林。老夫真是要感謝上蒼,給予了我們同樣可怕的移動能力

    雖然戰(zhàn)斗系統(tǒng)不咋樣,但這款游戲還是動作遠遠大于劇情。整個劇情很簡單:某某世界有兩個勢力,D方和B方,每一個勢力都有一個很厲害的魔法師盟友。

    在開場動畫中,藍色魔法師被打敗了,依靠他的D方失去了強援,只可以忍辱負重,將自己的公主嫁給B方的國王。不過,這個公主喜歡的是自己王國的衛(wèi)隊長,并不想成為政治的嫁衣裳。D方的國王知道這件事后,關(guān)押了衛(wèi)隊長,卻因此激怒了自己的女兒,被她從城堡中逃了出去。

    B方的國王聽說公主失蹤,認為是D方背棄承諾,于是就率領(lǐng)大軍卷席而來……山雨欲來之際,玩家就懵懵懂懂地降生在了漩渦的中央,將要被攻擊的Fargrove北部。怎么樣?發(fā)現(xiàn)了吧,這樣的背景劇情,就算是樣板戲時代也稍嫌單薄啊……

    可以說,這是一款一個人玩,玩的就是寂寞,有些人開心有些人討厭的游戲。在游戲流程里面,NPC的存在感很薄弱,劇情的也只是走走形式,整個情節(jié)發(fā)展就是為了讓玩家可以換個地方,換個理由,換個心境繼續(xù)殺殺殺。

    如果是喜歡自己搞,搞到天昏地暗的朋友,這款游戲會顯得十分有趣:沒有多余的交際,有的就是打怪,升級,撿取物品,變換裝備,增加招數(shù),獲得技能點……應(yīng)該有的東西都有,不應(yīng)該有的東西都沒。

    但如果是喜歡玩劇情的朋友,那只怕就要失望了,這款游戲的劇情,老土簡單不說,就連個好一些的HIGH點都沒有,除非能夠自HIGH,否則玩起來真是沒有什么特別閃光的地方。

    吐槽了這么多不是,積點陰德,再說說一些可以借鑒的地方。這款游戲真心做得很簡潔,當(dāng)然更多是過了頭的簡陋,但有一些地方還是可以擺上臺面的。比如說游戲過程中的界面,十來個按鈕全部清清楚楚地分列在屏幕的下方,完全囊括了游戲中可能用到的方方面面。

    而且,為了讓玩家有更好的體驗,每一個按鈕都只對應(yīng)一個界面,基本沒有二級選擇,不會讓玩家勞神傷身地找來找去。假如玩家要轉(zhuǎn)換裝備,那只需要按下兩個按鈕,打開人物菜單和裝備菜單,就可以直接進行轉(zhuǎn)換。沒有太過龐大的菜單界面,沒有太過復(fù)雜的二級選擇,一切都一目了然。

    裝備物品的時候,只需要打開右邊對應(yīng)的裝備界面就行了。這里我把所有六個裝備界面都呼了出來,讓大家看看

    總體上來說,該作作為一款老游戲的復(fù)刻,成果還算中規(guī)中矩。畢竟,不是每一款游戲的復(fù)刻都能夠受到《博德之門》那樣的關(guān)注,也不是每一種復(fù)刻都可以享受《英雄薩姆》那樣引擎全換的待遇,更不是每一個游戲作品都能夠像《橫行霸道4》和《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》那樣背靠金山銀山,口里還含著鉆石瑪瑙。

    如果覺得畫面復(fù)古頗有意味,戰(zhàn)斗系統(tǒng)尚能接受,游戲風(fēng)格可以一試,那這款復(fù)刻游戲確實也能夠拿來打發(fā)一下時間。

    懷舊的那些事兒

    在這之前我實在不好意思說,大概在06年的時候,我玩過05年出的那款原作。那時候,這款游戲打著“龍與地下城”的旗號,著實讓我興奮了好一會兒。

    在當(dāng)年看來,這么一款游戲還是蠻有意思的,畢竟七年前沒有《輻射3,》,沒有《上古卷軸5》,沒有《龍騰世紀(jì):起源》,沒有《巫師2》,沒有《暗黑破壞神3》……但將這樣的游戲放在今天,那就未免有點不合時宜了。

    這樣的水面……也就隨它了

    逛了一下3DM的論壇,看到不少玩家對這款復(fù)刻游戲都抱有一定的熱情。仔細想想,估計這些人也和我一樣,是經(jīng)歷了那些年歲的老男孩吧。有時候,過去實在太過美好,美好得難以用現(xiàn)實去打碎它。

    過去的青春屬于我們,過去的回憶屬于現(xiàn)在?;蛟S,《地下霸主》復(fù)刻版真的不是一款好游戲,但我可以肯定,當(dāng)年玩過原版并堅持到現(xiàn)在的玩家,都是一群保持著童心和愛心的年輕人。

    祝愿你也祝愿我,這一路往下,依舊能夠在游戲的世界中過得很好。

    圖文:3DM文學(xué)組——浪燕陵 文學(xué)指導(dǎo):半神巫妖

    3DM 評分:7.5

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