四氧化三鐵
2007-11-27
《孤島危機(jī)》真正定義了下一代游戲應(yīng)有的樣子。它有如畫般的沙灘,細(xì)致得令人心動(dòng)的叢林,令人想去品嘗的水,并需要一臺(tái)來(lái)自未來(lái)的電腦。
《孤島危機(jī)》也是一個(gè)來(lái)自未來(lái)的游戲,它成功地穿越了時(shí)空回來(lái)向我們描述納米服的樣子---它只是超越了它的時(shí)代。我們最好的測(cè)試用電腦,在茍延殘喘中勉強(qiáng)維持著最高效果下的幀速率。簡(jiǎn)單地說,你需要為《孤島危機(jī)》升級(jí)你的電腦。"
18個(gè)月前,當(dāng)《孤島危機(jī)》的第一批視頻和圖片發(fā)布出來(lái)的時(shí)候,幾乎沒有人不為之深深觸動(dòng)。景象中的茂密叢林和高塔般的外星機(jī)械讓它看起來(lái)像是數(shù)光年般遙遠(yuǎn)的事情。當(dāng)然,從《孤島危機(jī)》被宣布以來(lái),圍繞它的主要兩個(gè)問題是:它是否能實(shí)現(xiàn)這樣的視覺效果,以及它是否能給我們一個(gè)值得有如此驚艷視覺效果的游戲。最終這兩個(gè)問題的答案是:Yes---正如這個(gè)德國(guó)的“Crytek”在2004年的《孤島驚魂》中所證明的那樣。實(shí)際上,這只是這個(gè)工作室的開始。經(jīng)過不懈努力,“Crytek”成功地發(fā)布了一個(gè)驚人先進(jìn)的、令人興奮的、幾乎能改寫一個(gè)時(shí)代的第一人稱射擊游戲!
《孤島危機(jī)》是一個(gè)發(fā)生在2020年的外星人入侵故事。一只在遙遠(yuǎn)太平洋小島上的考古隊(duì)伍被來(lái)自北朝鮮的入侵勢(shì)力抓獲,而你的美國(guó)特種部隊(duì)則被派遣去調(diào)查并營(yíng)救那些倒霉科學(xué)家。身著具有強(qiáng)化力量、速度、裝甲、并能在敵人面前隱形的納米服的你,傘降到一個(gè)熱帶天堂,那里遍布北朝鮮士兵---還有會(huì)把所有人都撕成粉碎的外星怪物。
像《孤島驚魂》一樣,《孤島危機(jī)》的前半段幾本上是一個(gè)“沙盤”(sandbox)游戲,你被放到一個(gè)難以置信的巨大自然環(huán)境中,并被賦予一些任務(wù)。你如何完成你的工作完全取決于你---這個(gè)游戲在設(shè)計(jì)中非常聰明的一個(gè)部分。比如,游戲的環(huán)境非常巨大,你可以觀賞到遙遠(yuǎn)地平線的景色。或者你需要到地圖上的某一點(diǎn)?你可以選擇一條合理的路徑以避開巡邏隱蔽地前進(jìn),或者干脆沖鋒陷陣冒著不斷出現(xiàn)的敵人增援殺出一條血路。需要滲透到一個(gè)被敵人控制的村莊?你可以大搖大擺地從正面進(jìn)去,或者找到一條幽靜小道。
巨大的自然環(huán)境加上納米裝甲的能力,你可以有一堆的選擇。你可以扮演那個(gè)來(lái)自電影《鐵血戰(zhàn)士》中的“人”如其名的外星殺手,用你的隱形能力在敵人巡邏隊(duì)眼皮底下潛行,一個(gè)個(gè)把他們干掉,欣賞幸存者迷惑的表情---用消聲步槍;或者簡(jiǎn)單地從守衛(wèi)的后面卡住他脖子把他拎起來(lái),然后扔到懸崖下面、或者提著他撞樹、或者其他任何你喜歡的方式。增強(qiáng)的速度和力量賦予你驚人的移動(dòng)能力,所以你可以跳到房頂,再?gòu)奶於祲旱綌橙松砩?或者跑到懸崖邊的敵人車輛旁把它“嘭”地撞飛下去。你可以在緊張戰(zhàn)斗中改變角色,從隱身刺客到無(wú)敵死神。這是個(gè)讓你感覺自己是超級(jí)英雄的游戲,但并不是不可殺死的上帝,因?yàn)槟悴荒芎?jiǎn)單地跑去欺負(fù)可憐的敵人,它需要你的聰明和機(jī)靈。
游戲極為先進(jìn)的物理效果和極高的可破壞性提供了一個(gè)高度動(dòng)態(tài)的世界。感謝那些被子彈射斷的樹木和在碰撞中彈開的樹枝,在叢林中的交火帶給人電影般的感受。這不僅僅是視覺上的,因?yàn)橐欢蔚袈涞臉涓梢矔?huì)把某個(gè)倒霉蛋送去見上帝!游戲中處處是各種隨機(jī)行為,事件的發(fā)生完全是偶然且難以預(yù)料的。比如,直升機(jī)燃燒的殘骸掉落到一間小屋里,結(jié)果把里面的人全都干掉了。
同時(shí),槍械的手感和子彈的彈道模型使這個(gè)游戲讓你覺得像是在把弄著真正的武器。由于后坐力和其他因素的影響,想從遠(yuǎn)處擊中目標(biāo)實(shí)在是種挑戰(zhàn)。敵人士兵都穿著防彈衣,所以比較難以被干掉,除非你直接命中他的頭部---這通常直接就讓對(duì)方倒在地上。你要對(duì)付一堆的武器裝備,比如散彈槍或者突擊步槍。游戲中最出彩細(xì)節(jié)之一是,你可以在戰(zhàn)斗中隨時(shí)配置你的武器---安置狙擊鏡、消聲器、榴彈發(fā)射器,在你找到它們的時(shí)候。每個(gè)外設(shè)都是有代價(jià)的。消聲器讓你靜匿地干掉敵人,但減小了子彈的殺傷力,這意味著你該把每發(fā)子彈用在最能發(fā)揮它們價(jià)值的地方。安置在武器上的戰(zhàn)術(shù)照明燈具讓你離開黑暗,同時(shí)也把你暴露于危險(xiǎn)之中。
隨著游戲進(jìn)程的愈漸深入,《孤島危機(jī)》會(huì)給你帶來(lái)所有的樂趣以及越來(lái)越坎坷的行動(dòng)。游戲的第一關(guān)向你介紹了“沙盤”和納米服,然后,隨著行動(dòng)的升級(jí),戰(zhàn)斗變得更加龐大密集。你將席卷敵人控制的村莊和基地,與穿“抗納米服”的敵人士兵過招,加入敵人港口的混戰(zhàn)大會(huì),之后的游戲又更進(jìn)一步加快了節(jié)奏。下面會(huì)有一個(gè)在熱帶山谷的坦克大戰(zhàn),頭頂會(huì)有直升機(jī)和噴氣飛機(jī)咆哮而過,你也需要在敵人導(dǎo)彈和坦克的威脅中“耕耘”菜地和樹木。車輛爆炸的效果非常不錯(cuò),被引爆的彈藥“嘭”地炸出螺旋狀外涌的黑煙。這是毀滅的視覺之詩(shī)。你也不用一直待在坦克上, 你可以隨時(shí)跳出來(lái)利用你戰(zhàn)斗服的能力和你的步槍去調(diào)戲敵人士兵,然后從被干掉的敵人手中撿起火箭筒與敵人坦克玩貓鼠游戲。
隨著游戲中事件的持續(xù)發(fā)展,你將發(fā)現(xiàn)自己身處外星飛船內(nèi)部,零重力的環(huán)境帶來(lái)視覺奇觀的同時(shí)也帶來(lái)了令人驚奇的元素。在這環(huán)境中摸索和消滅外星人的同時(shí),你得找到通往下一關(guān)的路。從外星飛船逃出后,你會(huì)在冰天雪地中抗擊外星人。從這開始游戲就變得不那么自由了,變得更加線性,但一路上的行動(dòng)會(huì)更加艱巨,告訴你重頭戲就要登場(chǎng)了。你現(xiàn)在得從外星機(jī)械的魔爪下逃出升天,那種像是從電影《黑客帝國(guó)》里出來(lái)的戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器。在你到達(dá)最終結(jié)局前,這里已經(jīng)沒有什么驚奇了。
故事中有個(gè)需要批評(píng)的是,它會(huì)讓你咆哮著要求更多。盡管有著動(dòng)人的結(jié)局,但你依然不希望它就這么結(jié)束了。單人戰(zhàn)役大約8至10個(gè)小時(shí)長(zhǎng),是個(gè)很適合射擊游戲的分量。它也有非常好的重玩性,因?yàn)槟憧梢圆扇《鄻拥娜蝿?wù)進(jìn)行方式。另外,回來(lái)反復(fù)嘗試那種大型的碎片漫天的戰(zhàn)斗也是非常有趣,因?yàn)閼?zhàn)斗和人工智能的動(dòng)態(tài)特性讓作戰(zhàn)過程有多樣化的發(fā)展。
大體上說,戰(zhàn)斗中的人工智能極為出色,敵人掩護(hù)和隱蔽得非常有效。他們也懂得火力壓制,還非常善于用手榴彈把你從掩體中轟出來(lái)。在叢林中和這些家伙作戰(zhàn)總是特別有趣,正常難度設(shè)置下的他們會(huì)讓你樂此不疲(然而,AI也有和其它射擊游戲一樣的問題:有時(shí)候他們不知道自己面前發(fā)生了什么事)。當(dāng)你受到傷害時(shí),找個(gè)地方躲起來(lái),你的裝甲和生命就會(huì)恢復(fù)。如果你死了,你將重載上一個(gè)檢察點(diǎn)或快速存檔。同時(shí),《孤島危機(jī)》還包含一個(gè)稱為“Delta”的特別難度模式,非常有趣。它并不是通過作弊或給敵人更多強(qiáng)大的武器讓游戲變得更為困難,它只是除去了普通難度下的游戲提示。比如,敵人扔來(lái)的手榴彈不再會(huì)有方位標(biāo)記,所以你現(xiàn)在得特別小心,而且你的生命回復(fù)會(huì)更慢。而“Delta”模式最好玩的地方在于,敵人將完全使用朝鮮語(yǔ),所以除非你懂這門語(yǔ)言,你將更加難以捉摸敵人下一步的計(jì)劃(所以啊,沒事的時(shí)候就學(xué)學(xué)外語(yǔ)吧)。
單人游戲本身已經(jīng)有了不錯(cuò)的成績(jī),但Crytek也提供了稱為“Power Struggle”的融合了《戰(zhàn)地》和《反恐精英》精華的多人游戲模式。這個(gè)模式的目標(biāo)是,兩個(gè)16人的隊(duì)伍必須摧毀對(duì)方的基地。但為了完成這個(gè)任務(wù),雙方必須在一個(gè)中央基礎(chǔ)設(shè)施里建造外星武器。為了向該設(shè)施提供電力,每個(gè)隊(duì)都必須占領(lǐng)地圖中的發(fā)電站。另外還有可以被占領(lǐng)的掩體和工廠,占領(lǐng)掩體可以使你的隊(duì)伍從前線出生,占領(lǐng)工廠則可以購(gòu)買有益你方的車輛。你通過殺敵和占領(lǐng)建筑對(duì)你的隊(duì)伍提供幫助的同時(shí),你會(huì)獲得購(gòu)買更先進(jìn)武器、車輛、裝備的點(diǎn)數(shù)。這是一個(gè)極為出色的多人游戲模式,有5張大地圖。記住,每個(gè)人都有自己的作戰(zhàn)服附屬能力,所以在這一切的跑動(dòng)射擊車輛駕駛之外,還有大量的飛檐走壁、乾坤大挪移、或者“鐵血戰(zhàn)士”。
另外還有快速行動(dòng),幾本上是穿納米作戰(zhàn)服的死亡競(jìng)賽。這是個(gè)設(shè)置于一些驚人關(guān)卡的混戰(zhàn)模式,包括一個(gè)似乎被完整建模的“尼米茲”級(jí)航空母艦。你可以在飛行甲板上四處跑動(dòng),參觀下面的機(jī)庫(kù),探索一堆艙道??焖傩袆?dòng)中武器被丟得到處都是,所以它正是一個(gè)散彈槍、狙擊槍、火箭筒、甚至于拳頭的瘋狂混戰(zhàn)。然而,團(tuán)隊(duì)死亡競(jìng)賽模式卻不知去向,真不爽。團(tuán)隊(duì)死亡競(jìng)賽會(huì)是一個(gè)受歡迎的附屬品,因?yàn)樗葐市牟】竦亩嗳嘶鞈?zhàn)多了些團(tuán)隊(duì)合作的東西。最后,《孤島危機(jī)》的多人模式提供了內(nèi)置語(yǔ)音支持,這意味著你需要的一切只是一個(gè)可以與你的同伴通話的麥克風(fēng)。
圖像上,《孤島危機(jī)》有時(shí)候看起來(lái)就像照片一樣---它就是這么令人驚訝。Crytek已經(jīng)成功地實(shí)現(xiàn)了干掉目前所有一切的圖像細(xì)節(jié),有無(wú)數(shù)個(gè)瞬間你會(huì)想停下來(lái)好好地欣賞你所看到的一切。有時(shí)候是些傳統(tǒng)的東西,比如掛在天上的太陽(yáng)在叢林中投射的所有影子和光線。另外一些時(shí)候,是些史詩(shī)般的東西,比如看著巨大的外星戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器在你面前踩踏。圖像令人印象深刻的地方在于,它出色地渲染了一個(gè)巨大、開放、動(dòng)態(tài)、互動(dòng)的環(huán)境。所有的一切不論遠(yuǎn)觀近賞都那么令人稱奇。和隊(duì)友的互動(dòng)讓你不自覺地凝視他們身上的金屬肋條和那栩栩如生的面部表情。他們善于用細(xì)微的面部動(dòng)作傳達(dá)情感。你可以在幾英里外用望遠(yuǎn)鏡注視村莊,偵查巡邏守衛(wèi)和機(jī)槍點(diǎn)的位置。而可破壞的樹木和建筑更是增加了令人咂舌的真實(shí)感。
你需要一個(gè)非常高端的系統(tǒng)讓這個(gè)游戲達(dá)到它最好的效果。因此,《孤島危機(jī)》真的是體現(xiàn)了PC游戲令人著迷和令人生畏的兩面。一個(gè)雙核CPU和最新的顯卡可以讓這個(gè)游戲很好地用最高效果運(yùn)行,不過你得稍微降低一點(diǎn)分辨率?,F(xiàn)有的系統(tǒng)在極高分辨率下用最高效果運(yùn)行這個(gè)游戲的能力是很值得懷疑的。把細(xì)節(jié)設(shè)置為高(high)---游戲的第二級(jí)效果---《孤島危機(jī)》依然能干掉當(dāng)前的一切。中等和低等設(shè)置下的結(jié)果稍微有些復(fù)雜。在最低效果下,物體連續(xù)地彈出或消失。這令人沮喪,因?yàn)樗绊懙接螒蛐?。《孤島危機(jī)》支持DirectX9和DirectX10,后者需要你使用Vista系統(tǒng)。DX9下的視覺效果非常出色,但它們?cè)贒X10下真正地栩栩如生了---如果你有合適的硬件的話。
游戲的聲音也極為絢麗---從島嶼定期發(fā)出的“咆哮”,到你腳下泥土的柔軟癱縮聲,以及一切你期望在叢林中聽到的聲音。啟動(dòng)你作戰(zhàn)服的隱形功能,所有東西聽起來(lái)就會(huì)像是被悶住了一樣。音樂---Inon Zur作曲---就像是從傳奇般的好萊塢動(dòng)作電影中得到了靈感。同時(shí)人聲也演繹得如此完美,傳達(dá)著鮮明的人物個(gè)性,有時(shí)候還有些小幽默。
總的來(lái)看,《孤島危機(jī)》是了不起的。這是一個(gè)沉穩(wěn)地推動(dòng)著技術(shù)和游戲性雙方面更新?lián)Q代的游戲。它抬高了對(duì)射擊游戲圖像、互動(dòng)性、環(huán)境、代入感、人工智能、以及游戲性的門檻。一句話,《孤島危機(jī)》代表了第一人稱射擊游戲的最好、最先進(jìn)的形態(tài)!
孤島危機(jī)
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