3DM《植物精靈》詳細評測:無言的治愈小品

銀河正義使者

2012-04-20

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作者:半神巫妖

評論:
在繁多的獨立游戲中,抽象派占據(jù)了絕大多數(shù),開發(fā)小組大多沒有將所描繪場景現(xiàn)實化的能力,于是選擇用意象來代替原本寫實的生物,或者說他們明知道即使能做到也無法和3a大作媲美,索性轉(zhuǎn)變航向,從精神意義上給予玩家更多的吸引力。

    在繁多的獨立游戲中,抽象派占據(jù)了絕大多數(shù),開發(fā)小組大多沒有將所描繪場景現(xiàn)實化的能力,于是選擇用意象來代替原本寫實的生物,或者說他們明知道即使能做到也無法和3a大作媲美,索性轉(zhuǎn)變航向,從精神意義上給予玩家更多的吸引力。

    今年的一系列小品基本都是利用了這樣的風格,而這款《植物精靈》就是非常有效率的利用了這種象征意義手段,將環(huán)保題材孕育在簡單而又美好的萌系畫風里面。

    小清新的意義有很多種,但這種治愈系的往往會是最受歡迎,卻也是最難做好了,但有了《機械迷城》給予我們的太多驚喜,這部作品似乎更加值得期待了,讓我們來看看其具體是怎樣治愈的吧。

    游戲介紹

    還記得當年《機械迷城》給我們帶來的驚喜嗎?現(xiàn)在這個位于捷克的獨立開發(fā)小組Amanita Design即將帶給我們一部全新的游戲作品《Botanicula》。

    與《機械迷城》的工業(yè)元素不同,《Botanicula》有著色彩華麗的治愈系風格,同時該作也被稱作環(huán)保題材游戲,描述有害的生物威脅森林的生態(tài),5位精靈戰(zhàn)士前來保護森林,守護植物種子。被有害生物污染的植物會以黑白來表現(xiàn),非常細膩的藝術風格。

    游戲評測

    用畫面和音效代替文字的空洞,用漫畫式的風格來消除語言帶來的障礙,這一點在獨立游戲已經(jīng)不是第一次了,但amanita恰到好處的運用,還是使我們感受到了他們對于獨立游戲獨到的理解,當然,僅僅數(shù)百字的中文版,還是讓玩家會感到更舒服的。

    游戲初體驗————7/10分

    對于獨立游戲而言,尤其是解謎游戲,游戲的創(chuàng)意,游戲的畫面,游戲的音效,玩家對游戲的直觀感受,在第一印象上面體現(xiàn)的淋漓盡致,而這也是決定玩家們會不會繼續(xù)小品的第一要素。

    剛進入游戲,筆者瞬間被治愈了一把,簡單的植物生長,柔和而單純的光照,不同于其他游戲的重重渲染,這種返璞歸真幾乎完全手繪的畫風,確實能讓筆者感受到升華的感覺,當然隨之而出現(xiàn)的也有壞蛋,就是那個用線條勾勒出來的黑點,他正在慢慢污染植物本體,于是需要出動5個神奇的植物精靈了。

    當筆者還在回味片頭動畫的時候,游戲竟然已經(jīng)不知不覺的開始了,在樹干上來來去去,看到抽象的有些怪異的5戰(zhàn)士,似乎最近的獨立小品都走得夸張畫風。

    慢慢的筆者感覺似乎并不是在玩解謎游戲,而是和這5個怪胎在樹干上嬉戲玩耍,時不時蹦出來一些長相奇特的生物來造成一種捉迷藏的效果,仿佛筆者又回到了童年時代,這些小動物還是小植物,都似乎曾經(jīng)是幼兒園時候的筆下之物,如今卻被賦予了新的色彩。

    整體而言,游戲撲面而來的是一股奇幻,夸張,又有點可愛的治愈風,我們在其中能看到許多小時候期望的意象,他們代表了一種對于環(huán)保的渴望。

    游戲可玩度————8/10分

    對于植物精靈來說,他最大的亮點就是,所有的意象,不全是為了游戲本身而服務的。從跑來跑去的南瓜變大蟲,到不停跳舞的三毛,再到咚咚敲鼓的小紅蟲,無論是動物還是植物,他們都有自己的最簡單而單純的生活軌跡,而去發(fā)現(xiàn)他們不同的生活歷程,似乎已經(jīng)成為了游戲的中心,而對于解謎游戲的進程,似乎并沒那么上心,這對許多一心為了游戲進程為了通關的玩家來說,無疑是一種浪費時間。

    游戲擁有抽象化的地圖,夸張化的動物形態(tài),但卻有著非常清新而可愛的收集標本,那些原本嚇了我們一跳的或丑或美的蟲子或是植物,在標本上都變得鮮活可愛,讓人忍不住伸手去觸碰,當然這里不是前排觀眾的頭。

    另外游戲并不僅僅只有清新,一些謎題還是要玩家稍微動一動腦筋的,比如蜂巢里的鑰匙,比如氣勢洶洶的小蜥蜴,很多元素是需要一些別樣的解法的,但總體來說,難度和清新的游戲進程基本相配。

    另外沒有語言的提示,雖然使得游戲更加容易流通,也更加沒有障礙,但對于一些關卡來說,玩家可能比較吃力,很多玩家可能不習慣這種毫無提示的模式,因為游戲本身就是一個謎題,而不是要深入到某某某場景才能看到。其要求也很簡單右上角就是任務元素,收集齊整就可過關,在路上雖然會看到許多奇異的小風景,但那些往往不是游戲任務元素的所在地,所以更多還需要玩家自己努力去尋找,如果想盡快繼續(xù)進程的話。

    游戲續(xù)航力————7/10分

    小品游戲其實不怎么需要續(xù)航能力,因為其本身流程就決定了它的壽命,筆者這一點主要是想說一下對于這款游戲,其實完全大可不必心急過關,因為它并不是機械迷城,帶著一種陳舊而又新奇的工業(yè)風,更多是靠著解謎元素的誘導,本作更加隨意化,許多意象其實連制作者恐怕也是一時心血來潮,如果我們著急過關,恐怕會錯過很多別樣的風景。

    而事實上游戲過于簡單,甚至開始結(jié)束都沒有什么驚奇的畫面效果,雖然5戰(zhàn)士音效還不錯。玩家在游戲過程中慢慢熟悉的同時,也會油然而生一絲厭倦之情。這也是此類游戲無法完全避免的,不過此游戲的生命力應該不會太過短促就是。

    總而言之,游戲的元素基本上一點一滴的向玩家呈現(xiàn)出來之后,其本身的用意相比已經(jīng)十分明顯了,玩家在游戲過程中,也應該能夠感受到制作組對于現(xiàn)狀的一種警示和期望,當然對部分玩家這種效果基本等于零。

    游戲總評————7.5/10分

    這款游戲繼承了機械迷城優(yōu)秀的無言精神,同時又將這種感覺更加的具象化,使得游戲中的動物,植物都具體可感,雖然沒有過多的新鮮要素,這種本身所帶來的清新體驗已經(jīng)足夠說明amanita制作組的功底了。

    而奇形怪狀的動植物,不同的生活環(huán)境造就不同的生物特性,這一點的拿捏恰到好處,也使得游戲變得不再永遠都是緊張刺激,也可以新奇有趣。

    最后,筆者相信,這是一款對得起流量,對得起時間,對得起地球,也對得起玩家自己的小品游戲,只是不知道,他能否治愈你挽救地球的心呢?

    圖文:3DM文學組——青瘋 文學指導:半神巫妖

    3DM 評分:7.5

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