海星罐頭
2024-02-25
游戲再一次崩潰了。
不出意外,同隊(duì)奮戰(zhàn)的隊(duì)友也紛紛掉線(xiàn),連帶著鏖斗了50多分鐘的任務(wù),也一并消散在FTL穿梭殘留的尾焰中。在損失了大量任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)、科研樣本,以及近一個(gè)小時(shí)的精氣神后,大伙兒并沒(méi)有像往常一樣,立刻開(kāi)始群情激憤地問(wèn)候服務(wù)器族譜,語(yǔ)音頻道里難得清靜了一會(huì)兒。
直到有個(gè)似笑非笑的玩笑話(huà)打斷了沉默:《絕地潛兵2》實(shí)在是太好玩啦。
請(qǐng)民主地排隊(duì),等待其他人崩潰或者掉線(xiàn)
《絕地潛兵2》確實(shí)非常好玩。
這種好玩是繼承自前作的成熟體系,并以此為依托而推陳出新的。其前作《絕地潛兵》于2015年問(wèn)世,最開(kāi)始只是幾位大學(xué)生創(chuàng)業(yè)的點(diǎn)子。但這個(gè)致敬了不少經(jīng)典科幻元素的點(diǎn)子,很快便成長(zhǎng)為參天大樹(shù),哺育孵化了一批堅(jiān)實(shí)的系列粉絲與穩(wěn)定活躍的社群。
舉個(gè)最簡(jiǎn)單的例子:《絕地潛兵》自問(wèn)世后,基本維持著年更——一年更新一次的運(yùn)營(yíng)邏輯。這導(dǎo)致游戲的活躍玩家數(shù)量并不高,相當(dāng)小眾??杉幢闳绱耍督^地潛兵》依舊維持著穩(wěn)定度極高的活躍團(tuán)體,甚至在《絕地潛兵2》發(fā)售后,還迎來(lái)了一波人數(shù)回升。
不過(guò),《絕地潛兵》的游戲口碑相當(dāng)之高——高到Steam評(píng)價(jià)好評(píng)如潮;高到逢年過(guò)節(jié)尋找好玩聯(lián)機(jī)游戲的時(shí)候,這款作品永遠(yuǎn)位列其中。而我們本次評(píng)測(cè)的主角《絕地潛兵2》則稍稍有些不同。這一點(diǎn)姑且按下不表,之后再議。
話(huà)題重新回到前作。
《絕地潛兵》的好玩非常類(lèi)似派對(duì)游戲的核心樂(lè)趣——混亂。但這個(gè)混亂更殘酷,更不近人情。它真實(shí)地還原了戰(zhàn)場(chǎng)的實(shí)景,但也帶著說(shuō)不清是在諷刺還是在嘲弄的個(gè)人英雄主義。
玩家在游戲里扮演4名深入重重?cái)澈?,完成各種艱巨任務(wù)的超級(jí)尖兵,每一位都擁有一整艘軌道打擊驅(qū)逐艦為后備支援。小到軌道加特林掃射、戰(zhàn)機(jī)集群轟炸,大到軌道電磁炮轟擊、彈道核彈一鍵清屏幕,玩家隨時(shí)都可以摁動(dòng)電鈕呼叫空襲支援,消滅眼前的一切之?dāng)场?
而艦船的工程港,也儲(chǔ)備著整個(gè)超級(jí)地球科研與智慧的結(jié)晶。隨著玩家持續(xù)推進(jìn),打擊驅(qū)逐艦會(huì)逐步解鎖各類(lèi)支援武器與載具:從消音沖鋒槍到手持等離子噴射器,從三輪摩托再到四人重戰(zhàn)車(chē)與雙足步行機(jī)甲。
玩家坐擁著科幻宇宙耳熟能詳?shù)母魇轿鋫?,與各種熟悉的經(jīng)典反派角色廝殺。艦橋的空頭艙更是仿佛有著數(shù)百名預(yù)備人員嚴(yán)陣以待,時(shí)刻準(zhǔn)備接替地面上為民主和自由拋頭顱灑熱血的勇士。
你很難不沉迷于這種舒爽暢快淋漓的游戲體驗(yàn)。
而在敵眾我寡的戰(zhàn)斗中,在炮火橫飛、軌道支援鋪天蓋地的混亂戰(zhàn)場(chǎng)上,玩家時(shí)刻面臨著猝不及防的死亡——被生化人的獵犬撕碎、被機(jī)槍掃碎、被坦克炮轟、被蟲(chóng)族包圍、在燃燒彈里浴火,甚至你稍不留神,手忙腳亂地躲避火線(xiàn)時(shí),一不小心就會(huì)飛撲進(jìn)邊上的萬(wàn)丈深淵。
混亂和死亡是超級(jí)地球勇士們不得不面對(duì)的威脅。
不過(guò),除了敵人的突襲與炮火,在《絕地潛兵》的戰(zhàn)場(chǎng)上,還有著無(wú)法忽視的另一大威脅——隊(duì)友傷害。當(dāng)你面朝前方扣緊扳機(jī),向民主自由的對(duì)手噴吐正義時(shí),背后猝不及防的走火、失誤手滑掉落的空襲信標(biāo),也是讓超級(jí)地球的民主斗士們血灑長(zhǎng)空的禍?zhǔn)字弧?
但這個(gè)設(shè)計(jì)極大地升華了《絕地潛兵》強(qiáng)調(diào)混亂的根基。不間斷……或者可以稱(chēng)得上頻繁的友軍痛擊,反而讓游戲體驗(yàn)直線(xiàn)上升。如果是朋友開(kāi)黑,更是化身緊密友誼的潤(rùn)滑劑。
和好兄弟打上幾把“地獄老司機(jī)”,搞不好關(guān)系親密度還上升了。
確切而言,《絕地潛兵》為后續(xù)作品打下了非常堅(jiān)實(shí)且成熟的玩法基礎(chǔ)。甚至其續(xù)作哪怕只是畫(huà)質(zhì)提升再加上玩法全盤(pán)復(fù)刻,只要增添點(diǎn)新的武器和載具,都會(huì)有大批玩家買(mǎi)單。
那我們本次評(píng)測(cè)的主角——“地獄老司機(jī)”二代,具體表現(xiàn)又如何呢?
我可以毫不猶豫地說(shuō),《絕地潛兵2》不僅僅在混亂這一玩法核心上推陳出新,其畫(huà)面表現(xiàn)力也在次時(shí)代引擎的加持下得到了指數(shù)級(jí)的提升,戰(zhàn)場(chǎng)氛圍更勝一籌。
老實(shí)說(shuō),在最開(kāi)始看到游戲轉(zhuǎn)為第三人稱(chēng)射擊的玩法模式時(shí),我并不看好。畢竟,Arowhead工作室在做出《絕地潛兵》一代時(shí)的技術(shù)力并不高,只是個(gè)初出茅廬的大學(xué)生隊(duì)伍。而好玩的TPS對(duì)于開(kāi)發(fā)者的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)和團(tuán)隊(duì)協(xié)作,以及技術(shù)力都有著非常高的要求?!督^地潛兵2》拋棄原本就成熟的俯視角游戲模式,轉(zhuǎn)而挑戰(zhàn)對(duì)技術(shù)力要求較高的TPS,是一步毫無(wú)疑問(wèn)的險(xiǎn)棋。
不過(guò),這一步險(xiǎn)棋顯然走對(duì)了。
擁抱太陽(yáng)——然而下一秒就被坦克蟲(chóng)頂下去了
“地獄老司機(jī)”主打的就是一個(gè)真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)與以寡擊眾的混亂感營(yíng)造。當(dāng)玩家穿行在槍炮橫飛的異星地表,當(dāng)隊(duì)友的空襲與軌道火力從身側(cè)擦肩而過(guò),當(dāng)爆炸沖擊波的余韻將你的軀體拋開(kāi)……還有什么能比下沉視角更富有沖擊力的畫(huà)面表現(xiàn)呢?
從俯視角看到的,終究是如上帝視角一般的局外人游離感。再激烈的炮火,再猛烈的火力交換,都很難徹底攪動(dòng)玩家的心弦。而第三人稱(chēng)下沉式視角則完全不同——子彈從肢體間隙里穿過(guò),蟲(chóng)爪迎頭重重?fù)]下,火力覆蓋的炮火與沖擊讓你像破布一樣飛出去,軌道轟炸的煙火像夜空中最亮的星。
腎上腺素在混亂的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境與次時(shí)代引擎的加持下狂飆,多巴胺于腦海里穿行——哪怕是隔壁更正牌的“星船傘兵”,也無(wú)法在演出層面上相媲美。
而當(dāng)玩家的注意力集中于眼前之?dāng)硶r(shí),就很難關(guān)注到戰(zhàn)場(chǎng)上最細(xì)微局勢(shì)的變化,進(jìn)一步導(dǎo)致了混亂程度與隊(duì)友傷害次數(shù)的直線(xiàn)提升。
試想,當(dāng)你被無(wú)盡的蟲(chóng)海包圍,或者是讓生化人——這一代是機(jī)器人鏈鋸手——圍得密不透風(fēng)。和你一起開(kāi)黑的好友只能忍笑——我是說(shuō),忍痛幫助你和敵人一起光榮。
臨死之際你也只好虎目含淚,連聲英勇高呼:你做得好哇,你做得好哇。為了民主,為了自由,快向我開(kāi)炮!
只是為了擊殺一個(gè)鏈鋸,隊(duì)友就用火箭筒幫我英勇就義,望周知
可以說(shuō),TPS下沉視角的游玩模式,徹底改變并升華了《絕地潛兵2》的游戲體驗(yàn)。其游玩氛圍與畫(huà)面表現(xiàn)力得到了質(zhì)的提升。如果游戲不在其他方面出現(xiàn)差錯(cuò),2024開(kāi)年神作便當(dāng)之無(wú)愧。
只可惜,這里沒(méi)有如果。
核爆炸毀了目標(biāo),也炸毀了我的游戲
《絕地潛兵2》自上線(xiàn)之初,便飽受各類(lèi)崩潰的困擾。比如游戲結(jié)算畫(huà)面直接崩潰、核彈與空襲的地形破壞會(huì)導(dǎo)致崩潰、刷怪會(huì)崩潰、任務(wù)終端卡住也會(huì)崩潰。
甚至在你登上撤離飛機(jī),以為任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)穩(wěn)拿到手時(shí),《絕地潛兵2》也會(huì)以經(jīng)典崩潰狠狠地給你一嘴巴子,讓你知曉超級(jí)地球的手段。
“?”,然后崩潰
而讓這個(gè)毛病雪上加霜的是,《絕地潛兵2》的服務(wù)器穩(wěn)定性也難登大雅之堂。除了最常面對(duì)的各種鏈接超時(shí)與掉線(xiàn)外,服務(wù)器玩家上限也被官方刻意卡死。玩家如果想為超級(jí)地球流血流汗,還得先排隊(duì)等上幾個(gè)小時(shí)。
這運(yùn)營(yíng)手法實(shí)在是讓人有些摸不著頭腦。
除此之外,游戲自上線(xiàn)后各類(lèi)惡性BUG便一直沒(méi)有缺席過(guò)。要么任務(wù)終端無(wú)法交互,要么雙手直接黏在交互平臺(tái)上——除了等死毫無(wú)辦法,要么空頭倉(cāng)停滯不能呼叫支援。
玩家往往會(huì)被BUG、服務(wù)器與游戲崩潰,這三記重拳給轟得暈頭轉(zhuǎn)向。哪怕你僥幸逃脫,和你一起開(kāi)黑的隊(duì)友也會(huì)被黑幾腳,連帶著你也一起崩潰——沒(méi)錯(cuò),這游戲的崩潰與掉線(xiàn)竟然會(huì)傳染。
更別說(shuō),《絕地潛兵2》既沒(méi)有掉線(xiàn)重連機(jī)制,且匹配系統(tǒng)90%的時(shí)間都處于宕機(jī)狀態(tài)。玩家經(jīng)常忙活數(shù)個(gè)小時(shí),一朝崩潰掉線(xiàn)便顆粒無(wú)收。
再好玩的核心玩法,也很難拯救玩家的游戲體驗(yàn)。
無(wú)法交互
如果有人問(wèn)我,《絕地潛兵2》真的好玩嗎?我可定會(huì)毫不猶豫地回答:好玩,十分好玩。哪怕游戲各種崩潰、掉線(xiàn)乃至于匹配無(wú)人,官方服務(wù)器依舊天天爆滿(mǎn),Steam同時(shí)在線(xiàn)長(zhǎng)期保持40余萬(wàn)人的活躍——由此,其樂(lè)趣可見(jiàn)一斑。
但如果你問(wèn)我現(xiàn)在值不值得入坑,我也會(huì)毫不猶豫地告訴你答案:NO。
《絕地潛兵2》服務(wù)器極度糟糕,難度平衡也相當(dāng)不合理。最重要的是,前作“地獄老司機(jī)”一代大量武器與載具,以及備受好評(píng)的戰(zhàn)略配備與裝備強(qiáng)化系統(tǒng)統(tǒng)統(tǒng)下線(xiàn)。當(dāng)前版本內(nèi)容量極低,全靠核心玩法與肝度死撐。
此情此景,唯一能給玩家?guī)?lái)安慰的或許是制作組Arowhead的承諾——作為一款服務(wù)型游戲,《絕地潛兵2》將會(huì)持續(xù)保持更新,當(dāng)前所有玩家面臨的問(wèn)題都會(huì)被一一消除。
我們也只能寄希望于時(shí)間,祈禱超級(jí)地球的雄心壯志不會(huì)胎死腹中。
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絕地潛兵2
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